◆◆◆参謀講座/80407002/NWC◆◆◆
MASTER > 芝村さん、ようこそ! (4/8-01:01:15)

+ 九音・詩歌@詩歌藩国 > みなさん、ありがとうございました (4/8-01:01:22)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > はあ、さすがにつかれました。 (4/8-01:01:30)

+ るしふぁ@るし > こんばんはー (4/8-01:01:32)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 詩歌さん、お疲れ様でした。 (4/8-01:01:38)

+ 近江屋 > おつかれさま、モモさん (4/8-01:01:42)

+ 十五夜@世界忍者国 > エントリートラブルは難しいですね (4/8-01:01:56)

+ 十五夜@世界忍者国 > みなさんお疲れ様でしたー (4/8-01:02:04)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 猫の方々、足りないイラストのサポート有り難うございました。 (4/8-01:02:07)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > こんばんは、芝村さん (4/8-01:02:08)

+ 鐘音@世界忍者国 > こんばんは、芝村さん (4/8-01:02:12)

+ 近江屋 > 詩歌さん、すみませんつたない作戦立案班で、もうしわけない。 (4/8-01:02:12)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 詩歌さん (4/8-01:02:20)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > こんばんは。 (4/8-01:02:24)

+ キギ@参謀3級 > おつかれさまでした>ライールさん (4/8-01:02:36)

+ キギ@参謀3級 > こんばんはー (4/8-01:02:49)

MASTER > 蝶子@レン連さん、ようこそ! (4/8-01:02:50)

+ はる > そう言うわけで、参謀側は後日に事態把握と再発防止のレポートをアップしようかと。 (4/8-01:02:57)

+ 蝶子@レン連 > こんばんわ。 (4/8-01:03:22)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > そして今後はもう少し頭使って募集するよう努力しますので。 (4/8-01:03:23)

+ はる > 思います。ご了承ください。 (4/8-01:03:33)

+ 芝村 > 参謀は大変だね。 (4/8-01:03:34)

MASTER > GENZ@33さん、ようこそ! (4/8-01:03:44)

+ 曲直瀬りま@FVB > おつかれさまでした。 (4/8-01:03:48)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > こんばんわー (4/8-01:03:49)

+ 芝村 > あ。川原さんいる? (4/8-01:03:56)

+ GENZ@33 > 入り直し。こんばんは (4/8-01:03:57)

MASTER > 水沢清流@伏見藩国さん、ようこそ! (4/8-01:03:58)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 了解しました。ありがとうございます>はるさん (4/8-01:04:06)

MASTER > 川原雅さん、ようこそ! (4/8-01:04:12)

+ 相羽錯耶@海法よけ藩国 > おつかれさまでした>ゲーム参加したみなさん (4/8-01:04:21)

+ 十五夜@世界忍者国 > まあ、食糧難とかについての理解を周知しておくのも手と思いますがね (4/8-01:04:25)

+ 川原雅 > きました。こんばんは (4/8-01:04:28)

+ 芝村 > FEGの宝が使われたから、是空の心が折れると思われる。 (4/8-01:04:52)

MASTER > 是空さん、ようこそ! (4/8-01:04:55)

+ 水沢清流@伏見藩国 > 今晩は、傷ついた獅子です。 (4/8-01:04:56)

MASTER > od@ヲチ藩国さん、ようこそ! (4/8-01:04:58)

+ 是空 > よっと。 (4/8-01:04:59)

+ はる > いえ、礼なら海法さんにお願いします(笑) (4/8-01:05:02)

+ od@ヲチ藩国 > こんばんは。 (4/8-01:05:04)

+ 十五夜@世界忍者国 > 一応、CWTGの方に、緊急藩王会議での議事録はあげておきましたんで (4/8-01:05:09)

+ 是空 > 今帰宅! 戦場は!? (4/8-01:05:11)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > こんばんわー。>是空さん (4/8-01:05:14)

+ GENZ@33 > 皆さんこんばんは。 (4/8-01:05:20)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ……終わってしまいました。 (4/8-01:05:21)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > >戦争 (4/8-01:05:27)

+ 十五夜@世界忍者国 > ゴッドスピード、水沢さん(敬礼) (4/8-01:05:33)

+ 是空 > チャンスボール使うほどの激戦らしかったので、急いで帰ってきました。打ち上げを捨てて(笑) (4/8-01:05:38)

MASTER > 坂凪@ながみ藩さん、ようこそ! (4/8-01:05:40)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ゴッドスピード(敬礼) (4/8-01:05:44)

+ 芝村 > 宰相から代わりのマジックアイテムを渡そう。 ランダムマジックアイテムの抽選券をあげるんで、おちつけと。 (4/8-01:05:45)

+ 鐘音@世界忍者国 > 大勝利です (4/8-01:05:55)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 今晩は (4/8-01:05:55)

+ 十五夜@世界忍者国 > ジャストミートで終了、グッドタイミングです>是空さん (4/8-01:05:59)

+ 芝村 > 激戦は激戦だったね。 (4/8-01:06:01)

+ 是空 > って。あれ?>なんか流れが変なのでログをあさろう。 (4/8-01:06:01)

+ 坂凪@ながみ藩 > こんばんは、お疲れ様です皆さん。 (4/8-01:06:05)

+ 九音・詩歌@詩歌藩国 > 是空さん、すいません。使わせていただきました。 (4/8-01:06:06)

+ 川原雅 > ランダムってのがおそろしいですがありがとうございます。 (4/8-01:06:08)

+ 鐘音@世界忍者国 > 死者一名でましたけど (4/8-01:06:11)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > http://2nd.geocities.jp/roguokiba/roguage/EV70.txt (4/8-01:06:13)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > どうぞー (4/8-01:06:15)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 詩歌さん、根源力が3万を切っていたのでエントリーしてないと思っていた摂政がエントリーされていたのと、根源力が実況のを見ると違っていた理由が知りた いのですが、誰に聞けばいいかわかりますか? (4/8-01:06:17)

+ 芝村 > かなり凄いよ。松井がおらんかったら全滅してたかもしれん。 (4/8-01:06:25)

+ 九音・詩歌@詩歌藩国 > あれの発動で流れが変わったと思います。 (4/8-01:06:25)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > ほんとに大激戦でした。 (4/8-01:06:36)

+ 十五夜@世界忍者国 > ちなみにこちらログ→http://2nd.geocities.jp/roguokiba/roguage/EV70.txt (4/8-01:06:37)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > うん。アレは凄かった。 (4/8-01:06:47)

+ 水沢清流@伏見藩国 > 芝村さん、質問よろしいでしょうか。 CWTGへの転載はいたします。 (4/8-01:06:49)

+ 芝村 > どうぞ>水沢さん (4/8-01:07:04)

+ 九音・詩歌@詩歌藩国 > http://trpg-2maho.sakura.ne.jp/hankoku/wforum.cgi?no=350&reno=346&oya=346&mode=msgview&page=0 (4/8-01:07:13)

+ 是空 > ACEの危機には仕方ない。>あ。ログありがとー (4/8-01:07:14)

+ 九音・詩歌@詩歌藩国 > こちらに、今回のミスや疑問点を報告してください (4/8-01:07:32)

+ 芝村 > 応援が全てが決めた。すげえ数でな。ありゃ採点基準みなおさんといかん。 (4/8-01:07:34)

+ 嘉納 > 芝村さん、転載します。質問よろしいでしょうか? (4/8-01:07:39)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > いやーACEでなくて全参加PLの危機でした (4/8-01:08:04)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 了解です (4/8-01:08:36)

+ 十五夜@世界忍者国 > 応援のダイスチャットに105名という数字を見たときは、すげぇ、と思いました (4/8-01:08:37)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > うん。凄かった……(汗) (4/8-01:08:44)

+ 水沢清流@伏見藩国 > では1つ目。今回拝領いたしました傷ついた獅子勲章の根源力は、新しいキャラに適用されるということでよろしいでしょうか。 (4/8-01:08:59)

+ 芝村 > 質問どうぞ。 (4/8-01:09:08)

+ 十五夜@世界忍者国 > アイドレスは正しく数の力では(笑)<応援が (4/8-01:09:10)

+ 芝村 > 藩国が2つ滅びるところだったね。 (4/8-01:09:23)

+ キギ@参謀3級 > RP組の方々のおかげです。 (4/8-01:09:26)

+ 芝村 > ええ>水沢さん。 (4/8-01:09:29)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > イラストの投入の仕方も考えなきゃいけないかな。 (4/8-01:09:29)

MASTER > 遊佐@え〜藩国さん、ようこそ! (4/8-01:09:33)

+ 近江屋 > 応援のすごさかんじましたよ。<100人ってなによw (4/8-01:09:36)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ですねぇ…… (4/8-01:09:38)

+ 遊佐@え〜藩国 > こんばんはです (4/8-01:09:43)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > どう考えても成功しない判定に大量のイラスト突っ込んでもしょうがないと (4/8-01:10:00)

+ 芝村 > 今回、負け入っているときからの逆転はすげえと思った。応援だけで試合が変わるのをはじめてみた。 (4/8-01:10:08)

+ 十五夜@世界忍者国 > あ、そうそう、質問があります。転載はします (4/8-01:10:23)

+ 是空 > あれ? チャンスは原さんの死亡くらいの段階で使ってと参謀本部にはお願いしてたのですが……あ。これか、心が折れるのは……>ログ読んでるけど偵察で 使ったのね……。 (4/8-01:10:32)

+ 嘉納 > 公共事業のボトルレポート69ですが、いつまでに、どこに提出すればいいのでしょうか? あと、wあたしは受注人数よりあとに参加を表明したのですが、誰 までが請け負っていますか? (4/8-01:10:37)

+ 芝村 > 締め切りまでに書き込んだ人はありとします。 (4/8-01:11:12)

+ 嘉納 > あと、よけ吏族のかたが宝参謀大学何時からですかとの質問も届いております (4/8-01:11:16)

+ 芝村 > そろそろ公共事業用の提出所を作ります。 (4/8-01:11:30)

+ 十五夜@世界忍者国 > 1.医療班の作戦は医療班が立てたのですが、参謀業務として評価されますでしょうか? (4/8-01:11:35)

+ 芝村 > ジャストナウ。 (4/8-01:11:43)

+ 遊佐@え〜藩国 > 根源力30000以上が参加条件だったから参加出来なかった人がみんな応援に回ったんでしょうね(取り敢えず僕はそう)<100人越え (4/8-01:11:46)

+ 芝村 > 今からだ。 (4/8-01:11:52)

+ 九音・詩歌@詩歌藩国 > 使用条件まで届きませんで、アイテム能力と、いざと言う時は思い出してくださいと聞かされました。 (4/8-01:11:55)

+ 近江屋 > ここにも、応援たのみましたら、みなさんごめんなさい。(応援 (4/8-01:11:56)

+ 芝村 > はい>十五夜 (4/8-01:12:02)

MASTER > よんた@よんた藩国さん、ようこそ! (4/8-01:12:08)

+ 十五夜@世界忍者国 > 2.戦闘参加なしの、SSとRP参加の根源力はいくつになりますでしょうか? (4/8-01:12:09)

+ 十五夜@世界忍者国 > (返答待たずに質問してすみません) (4/8-01:12:23)

+ よんた@よんた藩国 > こんばんは、皆様に救われました。ありがとうございます (4/8-01:12:39)

+ 水沢清流@伏見藩国 > ありがとうございます。ではもう一点。 資格はPLとキャラ両方につくと記憶していますが、現在星見司2級の自分が作り直したキャラには等級は保持されて いるのでしょうか? (4/8-01:12:44)

MASTER > 青にして紺碧@海法よけ藩国さん、ようこそ! (4/8-01:12:59)

+ 青にして紺碧@海法よけ藩国 > ( (4/8-01:13:24)

+ 芝村 > RPのみ3000にSS分の係数をかけてください。 (4/8-01:13:26)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > うへー>今から (4/8-01:13:31)

+ 青にして紺碧@海法よけ藩国 > (こんばんは。挨拶不要です) (4/8-01:13:33)

MASTER > サターン@ナニワさん、ようこそ! (4/8-01:13:37)

+ 芝村 > はい>保持されます>水沢さん。 (4/8-01:13:40)

+ サターン@ナニワ > こんばんわー (4/8-01:13:42)

+ 芝村 > さて。参謀大学をはじめようか。今回は計算だ。 (4/8-01:13:46)

+ 是空 > そ……そうか。いや、久音さん。もともと帝國ゆかりのアイテムです。えーっと。うーんと。まだ複雑な心境。原さんの危機には助けてください。 (4/8-01:13:56)

MASTER > 灯萌@越前藩国さん、ようこそ! (4/8-01:14:00)

MASTER > でかあさ@フィーブル藩国さん、ようこそ! (4/8-01:14:02)

+ るしふぁ@るし > おっと、もう質問しめきりでしょうか (4/8-01:14:07)

+ 芝村 > アイドレスの計算で死んでる人が多いと聞く。 (4/8-01:14:13)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > すいません、芝村さん、質問です。戦闘に参加しておらず、応援席のみにいたのですが、リザルトは貰えるのですよね? (4/8-01:14:16)

+ 灯萌@越前藩国 > こんばんは(挨拶不要です (4/8-01:14:16)

MASTER > 近衛カケル@よけさん、ようこそ! (4/8-01:14:20)

+ 近江屋 > 熱い体は冷ますまえに打てですね。<大学 (4/8-01:14:21)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 締め切りか。(汗) (4/8-01:14:22)

MASTER > ポレポレ@伏見藩国さん、ようこそ! (4/8-01:14:29)

MASTER > 刻生・F・悠也@フィーブル藩国さん、ようこそ! (4/8-01:14:36)

MASTER > え〜@え〜藩国さん、ようこそ! (4/8-01:14:40)

MASTER > 真神貴弘さん、ようこそ! (4/8-01:14:43)

MASTER > レオンさん、ようこそ! (4/8-01:14:46)

+ サターン@ナニワ > ですね。もう、かなり<計算で死んでる人 (4/8-01:14:46)

MASTER > つきやままつり@ヲチ藩国さん、ようこそ! (4/8-01:14:50)

+ 坂凪@ながみ藩 > お、大学ですか、丁度いい。参加させて頂きます。 (4/8-01:14:51)

+ え〜@え〜藩国 > こんばんは(挨拶不要です) (4/8-01:14:52)

MASTER > 雅戌@玄霧藩国さん、ようこそ! (4/8-01:14:54)

+ GENZ@33 > ええ…<E72・2hで編制表から全計算やり直した人 (4/8-01:14:54)

+ 真神貴弘 > こんばんは、講義拝聴に参りました (4/8-01:14:57)

+ 水沢清流@伏見藩国 > ありがとうございます。質問は以上ですので、これより転載してまいります (4/8-01:14:59)

+ レオン > 失礼します(挨拶不要で) (4/8-01:14:59)

+ 是空 > 条件が届いてないのでは仕方ない。ウチの国の伝達係りの参謀を叱っときます。>でも、勝ててよかったですね。使って負けたら辛かった。 (4/8-01:15:04)

+ 雅戌@玄霧藩国 > こんばんは。大学に参加させていただきに参りました。 (4/8-01:15:08)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 参加しますー>参謀大学 (4/8-01:15:11)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 失礼致します。 (4/8-01:15:14)

MASTER > 小鳥遊敦@FEGさん、ようこそ! (4/8-01:15:15)

+ つきやままつり@ヲチ藩国 > 失礼します(挨拶ご不要にて) (4/8-01:15:17)

+ 芝村 > まず、羅幻さん。それについてはすでにお答えしています。 (4/8-01:15:29)

MASTER > 鴨瀬高次さん、ようこそ! (4/8-01:15:32)

+ 小鳥遊敦@FEG > 挨拶ご無用にて。  失礼いたします (4/8-01:15:35)

+ 鴨瀬高次 > こんばんわー(挨拶不要 (4/8-01:15:42)

MASTER > 戯言屋@フィーブル藩国さん、ようこそ! (4/8-01:15:52)

MASTER > 健次@奇眼さん、ようこそ! (4/8-01:15:58)

MASTER > 冴月@無名騎士藩国さん、ようこそ! (4/8-01:16:01)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > あ、そうでしたか。申し訳ありません、失礼致しました。>芝村さん (4/8-01:16:17)

+ 戯言屋@フィーブル藩国 > (こんばんは。失礼しますー) (4/8-01:16:18)

+ 冴月@無名騎士藩国 > こんばんは〜、最後まで起きていられないかもしれませんが失礼致します(挨拶不要です (4/8-01:16:20)

MASTER > みぽりん@神聖巫連盟さん、ようこそ! (4/8-01:16:22)

+ みぽりん@神聖巫連盟 > KONNBANNWA~ (4/8-01:16:26)

+ 藻女@神聖巫連盟 > そろそろ落ちますお休みなさい (4/8-01:16:33)

MASTER > 藻女@神聖巫連盟さん、さようなら〜。 (4/8-01:16:35)

+ 芝村 > つぎにるしふぁさん。失礼ですがメッセでご質問ください。 (4/8-01:16:39)

+ 芝村 > さて。話をつづけましょうか。 (4/8-01:17:01)

+ るしふぁ@るし > はい、ありがとうございます。ではこちらは落ちます。お疲れ様です。 (4/8-01:17:03)

MASTER > 南無@るしにゃんさん、ようこそ! (4/8-01:17:05)

MASTER > るしふぁ@るしさん、さようなら〜。 (4/8-01:17:07)

+ みぽりん@神聖巫連盟 > 失礼しました。こんばんわ。参加させてください。挨拶無用です。 (4/8-01:17:08)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > はい (4/8-01:17:13)

MASTER > 蒼天@戦団広報さん、さようなら〜。 (4/8-01:17:17)

MASTER > スゥ・アンコ@るしにゃん王国さん、ようこそ! (4/8-01:17:21)

+ 芝村 > 計算で死ぬ人、多いですよね。 (4/8-01:17:22)

MASTER > 蒼天@伏見藩国さん、ようこそ! (4/8-01:17:33)

+ 蒼天@伏見藩国 > こんばんわ (4/8-01:17:40)

MASTER > 双樹真@レンジャー連邦さん、ようこそ! (4/8-01:17:43)

+ 南無@るしにゃん > こんばんは、寝るまでの間ですが参加させてください。挨拶不要です。 (4/8-01:17:44)

+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 途中で落ちてしまうやもしれませんが、参加させてくださいませ。お邪魔いたしますー。(礼。) (4/8-01:17:51)

MASTER > 濃紺@人狼領地さん、ようこそ! (4/8-01:17:52)

+ 芝村 > この辺は色々理由がありますが、まあ、参謀の人的損害の大部分はここにあると思います。 (4/8-01:18:11)

+ 濃紺@人狼領地 > こんばんは(挨拶不要です) (4/8-01:18:20)

+ 嘉納 > 多いです、とくによけこくにおいては深刻です、ココ二千の連続で (4/8-01:18:22)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 皆様こんばんは!失礼します。(挨拶不要です (4/8-01:18:38)

MASTER > きみこさん、ようこそ! (4/8-01:18:53)

MASTER > リバーウィンド@akiharu国さん、ようこそ! (4/8-01:19:36)

+ 坂凪@ながみ藩 > ぶっ倒れたり抜けが出たり、かなり皺が寄ってますね (4/8-01:19:41)

MASTER > 楠瀬藍@レンジャー連邦さん、ようこそ! (4/8-01:19:50)

+ 芝村 > うん。で、これを少し、楽にする方法として、多くの人は表計算ソフトなどを使っていると思う。 (4/8-01:20:01)

+ リバーウィンド@akiharu国 > こんばんは。初参加させていだだきます(返信不要 (4/8-01:20:04)

MASTER > アズマさん、ようこそ! (4/8-01:20:06)

+ 芝村 > さらにいうと女の子とかだと、計算をあきらめているケースもある。 (4/8-01:20:18)

MASTER > VZA@キノウツンさん、ようこそ! (4/8-01:20:20)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 自国だけの計算ならそうでもないんですが、他国が入ると火吹くだろうと思っています (4/8-01:20:22)

+ 近江屋 > 今日は、たしかに計算班の偉大サイド実感しました。(電卓片手やってたので) (4/8-01:20:47)

MASTER > サク@レンジャー連邦さん、ようこそ! (4/8-01:20:48)

+ 嘉納 > 女性ではないですが、複雑そうでもう一つ教えてくれと言えません (4/8-01:20:51)

MASTER > 虎さんさん、ようこそ! (4/8-01:20:58)

+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > (ぐさ。)<あきらめている〜 (4/8-01:21:05)

+ 虎さん > こんばんわ(挨拶不要で尾根がします) (4/8-01:21:11)

MASTER > 月代@世界忍者国さん、ようこそ! (4/8-01:21:25)

+ 虎さん > お願いします、だ。失礼 (4/8-01:21:25)

+ 月代@世界忍者国 > (こんばんわー。計算諦めているところの一人でーす;; (4/8-01:21:41)

+ 芝村 > そこで今回は、ちょっと対数の話でもしようと思います。 (4/8-01:21:43)

+ サク@レンジャー連邦 > (皆様こんばんは、挨拶不要です/初めてですが参加させてください、宜しくお願いします。) (4/8-01:21:52)

MASTER > メビウスさん、ようこそ! (4/8-01:22:14)

+ 虎さん > 計算はこの間まであきらめていて、つい最近覚えました (4/8-01:22:18)

+ 川原雅 > エクセルなんかは事前準備が面等といえば面倒かな。計算ははやくなるけど (4/8-01:22:19)

+ 十五夜@世界忍者国 > 簡単な説明も用意しようとは思ってたんですけどね (4/8-01:22:28)

+ 芝村 > みなさん。まず。紙とペンと計算機の用意を。紙は大き目がいいね。 (4/8-01:22:28)

+ メビウス > こんばんは (4/8-01:22:51)

MASTER > 久堂尋軌@世界忍者国さん、ようこそ! (4/8-01:22:52)

+ アズマ > (こんばんは、お邪魔させていただきます〜  計算諦めてる一人です。 (4/8-01:23:09)

+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > け、携帯の電卓とかで大丈夫でしょうか。(ごそ。) (4/8-01:23:16)

MASTER > 羅幻雅貴@羅幻王国さん、ようこそ! (4/8-01:23:29)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 失礼ー(汗) (4/8-01:23:35)

+ 芝村 > 携帯でも全然問題ありません。 (4/8-01:23:40)

+ 芝村 > では2分だけ待ちます。 (4/8-01:23:46)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > はい、A3の紙とシャーペン、あと関数使えない電卓ですが用意しました (4/8-01:23:56)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > あ、これも御使い下さい。>http://www.i- cot.sakura.ne.jp/vis/idress/combat/1.3.0/cal4.html (4/8-01:23:58)

+ 嘉納 > あと、パソコンの電卓出しました (4/8-01:24:19)

+ 坂凪@ながみ藩 > 人が多いとたまに発言食われるなあ。とまれ、電卓苦手なのでExcelで代用しよう。 (4/8-01:24:40)

MASTER > 四方 無畏@羅幻王国さん、ようこそ! (4/8-01:24:49)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 準備できました (4/8-01:24:51)

+ 月代@世界忍者国 > 職場から電卓もってきたい気分ー (4/8-01:25:00)

MASTER > 秋雪@ヲチ藩国さん、ようこそ! (4/8-01:25:09)

MASTER > 風野緋璃@FEGさん、ようこそ! (4/8-01:25:27)

+ 秋雪@ヲチ藩国 > お邪魔致します(挨拶不要です) (4/8-01:25:29)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > VCCバージョン1.30です。>http://www.i- cot.sakura.ne.jp/vis/idress/combat/1.3.0/cal4.html 使い方はむいさんヨロ。 (4/8-01:25:34)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 限界なので、失礼致します。 (4/8-01:25:38)

MASTER > 刻生・F・悠也@フィーブル藩国さん、さようなら〜。 (4/8-01:25:39)

+ サターン@ナニワ > 電卓とえんぴつと…紙がないからスケブでいいか (4/8-01:25:43)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > あ、でも計算だからまた後で。 (4/8-01:25:52)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > お疲れ様です (4/8-01:25:57)

+ 芝村 > でははじめますよ。 (4/8-01:26:10)

+ 芝村 > まず。アイドレスには対数が使われています。 (4/8-01:26:31)

+ サク@レンジャー連邦 > 準備できました/はい。 (4/8-01:26:36)

+ 芝村 > 対数って知ってる? (4/8-01:26:38)

+ 嘉納 > はい、しりません (4/8-01:26:57)

+ 南無@るしにゃん > 知りません。 (4/8-01:27:08)

MASTER > GULE@ヲチ藩さん、ようこそ! (4/8-01:27:11)

+ サターン@ナニワ > し、知らないです (4/8-01:27:15)

+ レオン > 知りません〜 (4/8-01:27:19)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > すいません。俺わからないです… (4/8-01:27:29)

+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > 全然知りません。(がく) (4/8-01:27:29)

+ 月代@世界忍者国 > 馴染みのない言葉です;; (4/8-01:27:31)

+ 健次@奇眼 > 自信ないです (4/8-01:27:34)

+ メビウス > しっています (4/8-01:27:40)

+ 月代@世界忍者国 > (うちの陛下が講座開いてましたが… (4/8-01:27:48)

+ サク@レンジャー連邦 > 昔、数学の授業で学んだということは覚えてます。(記憶を掘り出さないと・・・うろ覚え (4/8-01:27:51)

+ リバーウィンド@akiharu国 > 名前だけしか…… (4/8-01:27:52)

+ GENZ@33 > 知っています。 (4/8-01:27:53)

+ 十五夜@世界忍者国 > (うちの国民に知らないと言われるとショックだよ!講座作ったのに!) (4/8-01:27:57)

MASTER > テル@るしにゃん王国さん、ようこそ! (4/8-01:28:04)

+ 近江屋 > わりきれない、は素数だし、なんだろう? (4/8-01:28:12)

+ キギ@参謀3級 > 10 (4/8-01:28:14)

+ つきやままつり@ヲチ藩国 > 昔やりました (4/8-01:28:14)

MASTER > 城華一郎@レンジャー連邦さん、ようこそ! (4/8-01:28:19)

+ GENZ@33 > 世界忍者国ではグラフまで使って解説されていましたねえ (4/8-01:28:22)

+ ポレポレ@伏見藩国 > うろ覚えです。 (4/8-01:28:26)

+ 月代@世界忍者国 > (陛下、私ちゃんと習ったこと無いから理解できなかったのよ!!・゚・(ノД`;)・゚・ (4/8-01:28:26)

+ od@ヲチ藩国 > よくわかりませんが、目盛りがゆがんだ方眼紙のことをそう呼んだりするのは知ってます<対数 (4/8-01:28:36)

+ 坂凪@ながみ藩 > y=a^xの形で表される数学の……ってこれ指数だ。いけないいけない。これの逆関数が対数 (4/8-01:28:36)

+ はる > (自分は、十五夜さんの講座で評価値の仕組みが理解できた) (4/8-01:28:46)

+ 四方 無畏@羅幻王国 > 高校で習う範囲なら問題無いです。 (4/8-01:28:48)

+ 鐘音@世界忍者国 > 教わりましたが、いまだ理解できていないかと<十五夜さん。ごめんなさい (4/8-01:28:49)

+ 鴨瀬高次 > 1.5×1.5×1.5 とか1.5を何回かけるかの回数でしょうか(アイドレスの計算に限れば (4/8-01:28:54)

+ スゥ・アンコ@るしにゃん王国 > ぎゃー煤@呼び出し食らいましたっ。ご教授うけたかったーっ。それでは失礼します申し訳ございませんっ(へこ。) (4/8-01:29:07)

MASTER > スゥ・アンコ@るしにゃん王国さん、さようなら〜。 (4/8-01:29:10)

+ 芝村 > はい。じゃあ簡単に定義からいこうか。 (4/8-01:29:15)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 習ったのですが、計算手順はすっかり忘れています (4/8-01:29:17)

MASTER > ダームさん、ようこそ! (4/8-01:29:19)

+ 十五夜@世界忍者国 > (特産品に出したのに評価いただけなかった一品(遠い目):http://richmam.xtr.jp/kingdom/?%A5%AC%A5%A4% A5%C9%2F%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%C2%D0%BF%F4%B9%D6%BA%C2 (4/8-01:29:21)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 関数・・・だった気は・・・ (4/8-01:29:37)

MASTER > ミサさん、ようこそ! (4/8-01:29:48)

+ 芝村 > 対数というのは大昔、コンピュータや計算機がない頃に編み出された計算技術の一つです。 (4/8-01:29:49)

+ ミサ > (挨拶不要こんばんわ。すみっこでいます) (4/8-01:30:11)

+ 芝村 > まあ、(細かい精度はないけれど)面倒な計算を瞬間で解決することが出来る便利なものでした。 (4/8-01:30:32)

MASTER > 悪童屋@え〜藩国さん、ようこそ! (4/8-01:30:51)

+ ダーム > (挨拶不要です、失礼します) (4/8-01:31:25)

+ 芝村 > 言い方かえると、アイドレスもそのシステムが使われているので、本来的にはあっさり計算できます。 (4/8-01:32:17)

+ 芝村 > 対数の発見は天文学者の寿命を10年延ばしたといいます。まあ、それくらいの力があったわけですね。 (4/8-01:32:53)

+ 虎さん > それくらいの時間的余裕ができた、ということですか?>寿命を10年 (4/8-01:34:20)

+ 芝村 > 対数というのは難しい話を横においてご説明すると、掛け算を足し算と表で計算する方法です。 (4/8-01:34:26)

+ 芝村 > ええ。>天文学者は一杯計算する必要がありました。1日が計算で潰れることもめずらしくありません。まあ、数学者の寿命が30年として、それを10年延ば すというのは大変なことでした。 (4/8-01:35:34)

+ 虎さん > なるほど、わかりました (4/8-01:36:00)

MASTER > まだら牛@伏見藩国さん、ようこそ! (4/8-01:36:21)

+ 虎さん > 対数って、凄いんだ・・・ (4/8-01:36:34)

+ 芝村 > 1.5×1.5×1.5とかを手で計算するのは、大変でしょ? (4/8-01:37:03)

+ 芝村 > 対数だとこれは足し算です。1+1+1 (4/8-01:37:28)

+ レオン > そうですね (4/8-01:37:37)

+ 虎さん > できません(笑)>手で 1.5×1.5×1.5 (4/8-01:38:08)

+ 芝村 > 合計3. そうそう。簡単に出来る。 (4/8-01:38:43)

+ 近江屋 > 簡単ですね。 (4/8-01:39:03)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > それが評価値なんですね!>足し算 (4/8-01:39:22)

+ 芝村 > 0、75のルールに表があるよね。あの3の欄を見ると分かる。 (4/8-01:39:58)

+ 芝村 > そうそう。掛け算を足し算にする。これ、重要。 (4/8-01:40:15)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ふむ。 (4/8-01:40:25)

+ 十五夜@世界忍者国 > 同じ数の掛け算はちょー楽ですけどね、違う数字が混ざるとちとめんどう (4/8-01:41:02)

+ 芝村 > そうですね>十五夜さん。 (4/8-01:43:09)

+ 芝村 > みなさんが面倒とかいっているのは実にそれではないかと、考えています。 違う数字を足そうとして良くわからなくなる。 (4/8-01:44:17)

+ 虎さん > ああそういうことか!同じ数字は”1”にしちゃうのか!だから1+1の足し算にできるのか (4/8-01:44:50)

+ 芝村 > そうそう。虎さん (4/8-01:45:37)

+ 芝村 > ちなみに。同じ数の掛け算は、電卓だと簡単に出来ます。 (4/8-01:45:56)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ふむふむ (4/8-01:46:31)

+ 芝村 > 携帯電話の奴はどうかわかんないけど。1.5××=と淹れてください。 (4/8-01:46:32)

+ 虎さん > なるほど、いま、対数を導入した意味がやっと分かりました・・・ (4/8-01:46:38)

+ 芝村 > いれてください。 (4/8-01:46:39)

+ 芝村 > で、もう一度=を押します。 (4/8-01:46:50)

+ 芝村 > さらに=を押す。 (4/8-01:46:56)

+ GENZ@33 > Syntax ERROR… (4/8-01:47:09)

+ 芝村 > これで簡単に計算できるわけだね。 (4/8-01:47:22)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > あ、ほんとだ<1.5××= 2.25 (4/8-01:47:27)

+ つきやままつり@ヲチ藩国 > しらなかった! (4/8-01:47:46)

+ 芝村 > え?>GENZさんなにそれ。 (4/8-01:47:46)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 成程。 (4/8-01:47:58)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > あ、1.5×1.5の値になった (4/8-01:47:59)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > GENZさんは関数電卓を使ってる気がする・・・<syn ERROR (4/8-01:48:00)

+ GENZ@33 > って、これは関数電卓でしたァーッ! (4/8-01:48:07)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > ・・・・・・!! (4/8-01:48:09)

+ サターン@ナニワ > ほんとだ (4/8-01:48:11)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > おお!=の数だけ掛けられていきます! (4/8-01:48:20)

+ キギ@参謀3級 > あ、関数電卓だとSyntax ERRORです。GENZさんと同じように (4/8-01:48:22)

+ od@ヲチ藩国 > おお、どんどんあがっていく……そういやこんな機能ありました (4/8-01:48:38)

+ 芝村 > これを書き写していくと、表が出来ます。 また、10のリアルデータっていくつか分からないで表が無い時は、=をその数で叩けばいいわけです。 (4/8-01:48:43)

+ 坂凪@ながみ藩 > ……そういえば1++=でひたすら加算できたなあ。 (4/8-01:48:53)

+ サク@レンジャー連邦 > (=を押したら、さらに掛けられるんですね…う、何気に知らなかった (4/8-01:48:54)

+ 四方 無畏@羅幻王国 > ん?私の関数電卓だと普通に出ますね・・・ (4/8-01:48:57)

+ 悪童屋@え〜藩国 > ふむ (4/8-01:49:04)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 86.497 (4/8-01:49:32)

+ 芝村 > 関数電卓ではエラーになるね。って関数電卓なら対数つかえ。 (4/8-01:49:41)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > あれ、一回叩きすぎたか (4/8-01:50:01)

+ 芝村 > 電卓の使い方は中学でならうはずなんだけど・・・ (4/8-01:50:14)

+ 十五夜@世界忍者国 > powerもあるかも<関数電卓 (4/8-01:50:36)

+ 芝村 > 1.5と最初に打った時点で1よ>東さん (4/8-01:50:41)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 教わりませんでした<電卓の使い方 (4/8-01:51:02)

+ レオン > 教わりました〜 (4/8-01:51:13)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > あ、なるほど。ということは=は9回でよかったんですね。 (4/8-01:51:19)

+ 鐘音@世界忍者国 > 同じく (4/8-01:51:27)

+ 南無@るしにゃん > 教わってないですねー。 (4/8-01:51:28)

+ リバーウィンド@akiharu国 > 記憶の彼方……<中学時代 (4/8-01:51:35)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 私も習いませんでした・・・<電卓 (4/8-01:51:43)

+ 鐘音@世界忍者国 > <教わってない (4/8-01:51:45)

+ サターン@ナニワ > どうだったかなぁ? 記憶にはないですが… (4/8-01:51:49)

+ よんた@よんた藩国 > 当時はなかったですねえ・・・ (4/8-01:51:51)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > 教わったことないです・・・結構いいとしですが<電卓の使い方 (4/8-01:51:52)

+ アズマ > え、中学で電卓の使い方習いますか? (4/8-01:51:56)

+ 川原雅 > 場所と時代によるかも>電卓 (4/8-01:51:58)

+ 芝村 > そうかあ。まあどうでもいいや。今覚えればいいだけさ。 (4/8-01:51:59)

+ GENZ@33 > 1回やったかやらないかだったような… (4/8-01:52:02)

+ 虎さん > 教わりました>電卓 (4/8-01:52:05)

+ 虎さん > 年代の違いかな・・・ (4/8-01:52:20)

+ 芝村 > 俺と川原さんだけが歳食ってたか。 (4/8-01:52:23)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 習ったかどうかから覚えてないですね… (4/8-01:52:26)

+ 芝村 > 1時間やってるはずなんだけどね。 (4/8-01:52:41)

+ od@ヲチ藩国 > 教わった記憶が……あれ、これもしかして年齢でカリキュラムちがうとか (4/8-01:52:44)

+ 近江屋 > そろばんなら、使い勝手いいのにw (4/8-01:53:04)

+ サク@レンジャー連邦 > (ううん思い出せないです・・・そろばんは小学校だし・・・ (4/8-01:53:08)

+ 芝村 > さて。それはさておき、この対数。適当計算ならこんなに便利なこともない。 (4/8-01:53:12)

+ メビウス > 気が付けば関数電卓…… (4/8-01:53:20)

+ 芝村 > ほかにももう一個いいところがある。ドラゴンボールの世界観を簡単に表現できる。 (4/8-01:53:35)

+ サターン@ナニワ > ドラゴンボールですか? (4/8-01:53:55)

+ GENZ@33 > ははあw (4/8-01:54:03)

+ レオン > 強さが際限なく上がっていくところです? (4/8-01:54:16)

+ 芝村 > 評価33のボラーは普通の人間(評価0)の何倍かな? (4/8-01:54:17)

+ 坂凪@ながみ藩 > 戦闘力5、ゴミか……? (4/8-01:54:27)

+ 虎さん > スカウターだ!(笑) (4/8-01:54:37)

+ 鴨瀬高次 > (SDガンダムのカードダスもー (4/8-01:54:39)

+ 芝村 > 答えは647159.82 (4/8-01:54:42)

+ キギ@参謀3級 > 65万倍くらいでしょうか? (4/8-01:54:47)

+ レオン > 647159倍ですか (4/8-01:54:48)

+ 虎さん > フリーザーとかすごかった (4/8-01:54:49)

+ 坂凪@ながみ藩 > 1.5^33倍? (4/8-01:54:50)

+ 十五夜@世界忍者国 > はいぱーいんふれな強さ表現ですな (4/8-01:54:51)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > えと…33倍ですか? (4/8-01:55:13)

+ え〜@え〜藩国 > 647159.8249倍ですね (4/8-01:55:15)

+ 健次@奇眼 > フリーザレベル? (4/8-01:55:22)

+ ポレポレ@伏見藩国 > 647159人分…ですか (4/8-01:55:25)

+ GENZ@33 > まさにフリーザ様ですね (4/8-01:55:29)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 65万倍くらいかしら・・・ (4/8-01:55:29)

+ 芝村 > つまり普通の人が熊本市の全人口分あつまってやっとボラーと互角になる。 (4/8-01:55:43)

+ サターン@ナニワ > フリーザは53万。まぁ一般人が0=1なら相当強いという。 (4/8-01:55:53)

+ 虎さん > それは・・・何倍だろうか(苦笑)> 647159.8249倍 (4/8-01:55:57)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > あ!リアルデータか…(恥 (4/8-01:56:00)

+ 芝村 > そうそうそう。 (4/8-01:56:00)

+ 芝村 > OK?ここまでは簡単だよね? (4/8-01:56:25)

+ 芝村 > 表と、足し算。 (4/8-01:56:36)

+ 嘉納 > はい (4/8-01:56:36)

+ え〜@え〜藩国 > しかも即死判定つき(泣)>熊本市全人口集まって互角 (4/8-01:56:53)

+ 冴月@無名騎士藩国 > はい。 (4/8-01:56:56)

+ レオン > はい (4/8-01:56:59)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 式神使いなどに比較してもものすごい差ですね。1000倍以上というのは伊達でもなく (4/8-01:57:00)

+ サターン@ナニワ > はい (4/8-01:57:02)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > はい。 (4/8-01:57:05)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/8-01:57:07)

+ リバーウィンド@akiharu国 > 理解いたしました。 (4/8-01:57:17)

+ サク@レンジャー連邦 > こういうとき表を使うと簡単ですね/はい。 (4/8-01:57:33)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > はい (4/8-01:57:35)

+ 灯萌@越前藩国 > はい。 (4/8-01:57:40)

+ 健次@奇眼 > ここまではOkです (4/8-01:57:47)

+ 芝村 > 分からないならまたもっと簡単な講義します。ここで質問あればどうぞ。 (4/8-01:57:49)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ふむふむ (4/8-01:58:10)

+ 蝶子@レン連 > はい、大丈夫です。 (4/8-01:58:15)

+ 芝村 > では、ここから数字の魔術を見せようか。 数学は魔術の一体系でもあるからね。 (4/8-01:58:34)

+ 嘉納 > 小さい数字が一杯でてくるのですが、私の電卓の使い方が悪いんでしょうか? (4/8-01:58:49)

+ 坂凪@ながみ藩 > 表と足し算、よし。OKでう (4/8-01:58:52)

+ 鐘音@世界忍者国 > 前々から気になっていたのですが、なぜ1.5なのですか? (4/8-01:59:07)

+ 冴月@無名騎士藩国 > おお。ワクワク (4/8-01:59:20)

+ 嘉納 > あー、流していた代でもらって構いません (4/8-01:59:41)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > (機能があるようなら小数点処理を入れてはいかがですか 3桁までとか、4/5とか)>嘉納さん (4/8-01:59:41)

+ 芝村 > いや、それは正しい>嘉納 (4/8-01:59:47)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 魔術の一体系… (4/8-02:00:13)

+ 芝村 > なぜ1.5なのか? ですか。 簡単です半端だからです。 2では自然界を美しく表現できず、1でも同じなんですよ>鐘音さん (4/8-02:00:35)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 化学と錬金術が親戚だった、見たいな感じでしょうか (4/8-02:01:01)

+ 鐘音@世界忍者国 > ありがとうございます。 (4/8-02:01:04)

+ 芝村 > 本当の自然は半端次元にあります。その近似値で私が選んだのが1.5だったというわけですね。 (4/8-02:01:32)

+ リバーウィンド@akiharu国 > 数秘学とかでしょうか<数学は魔術の〜 (4/8-02:01:47)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > なるほど。 (4/8-02:01:50)

MASTER > 灯萌@越前藩国さん、ようこそ! (4/8-02:02:00)

+ 芝村 > まあ、難しいことはしらんでもいいので1.5が美しかったから芝村が選んだと、と覚えておいてください。 (4/8-02:02:04)

+ レオン > 2だと、どこまでいっても端数ですもんね (4/8-02:02:11)

+ 灯萌@越前藩国 > (すみません、間違えて落ちました) (4/8-02:02:12)

+ レオン > 間違えた (4/8-02:02:26)

+ 鐘音@世界忍者国 > はい。ありがとうございます (4/8-02:02:30)

+ 坂凪@ながみ藩 > 2で大きいならeなら尚更か (4/8-02:02:48)

+ 芝村 > では、まず呪文を簡単に教えます。 (4/8-02:02:59)

+ 虎さん > 半端かー、自然はきっかりしていないのかな (4/8-02:03:00)

+ 芝村 > メモと紙、ペンに書きながらね。表も、0から5まででいいからあるといいね。 (4/8-02:03:35)

+ 芝村 > 0=1 1=1.5 2=2.25 3=3.38 4=5.06 5=7.59 (4/8-02:04:26)

MASTER > 悪童屋@え〜藩国さん、ようこそ! (4/8-02:04:41)

+ 芝村 > さて。女の子で計算超苦手な人。 (4/8-02:04:50)

+ 芝村 > 誰かいない? (4/8-02:05:02)

+ 悪童屋@え〜藩国 > (操作まちがいました) (4/8-02:05:12)

+ ダーム > はいーーー>< (4/8-02:05:17)

MASTER > かくた@よんた藩国さん、ようこそ! (4/8-02:05:21)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ノ (4/8-02:05:24)

+ かくた@よんた藩国 > いなさまこんばんは、おつかれさまです(挨拶不要) (4/8-02:05:37)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 計算苦手ーというか、算数から苦手ー (4/8-02:05:46)

+ 蝶子@レン連 > ノ はい、一応女の子で計算超苦手です。 (4/8-02:05:59)

MASTER > 砂浜ミサゴ@レンジャー連邦さん、ようこそ! (4/8-02:06:00)

+ 芝村 > よし。じゃあダームさん、羅幻さんを基準に話そうか。分からないなら聞いてね。 (4/8-02:06:05)

+ 砂浜ミサゴ@レンジャー連邦 > (こっそり手をあげる (4/8-02:06:06)

MASTER > きみこ@FEGさん、ようこそ! (4/8-02:06:16)

+ 芝村 > おお。蝶子さんもだね。 (4/8-02:06:20)

+ アズマ > はい、苦手です (4/8-02:06:29)

+ ダーム > はい、おねがいしますっ (4/8-02:06:33)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > お願いします。 (4/8-02:06:39)

MASTER > つきやままつり@ヲチ藩国さん、ようこそ! (4/8-02:06:40)

+ きみこ@FEG > (数字はちょー苦手) (4/8-02:06:42)

+ 芝村 > はい。そう言う人のための対数だ。 (4/8-02:06:43)

+ みぽりん@神聖巫連盟 > はい(にがて) (4/8-02:06:56)

+ サク@レンジャー連邦 > (一応女の子です。計算途中で混乱することは多々… (4/8-02:06:59)

+ 芝村 > では魔術1 どこをきっても皆同じ(分身の術) (4/8-02:07:09)

+ 芝村 > 評価1と評価3の差って、値にするとどれくらいかな? (4/8-02:07:50)

+ 芝村 > GENZくん。 (4/8-02:08:21)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > えっと、えーと、1=1.5 2=2.25 3=3.38なんだから・・・・ (4/8-02:08:33)

+ GENZ@33 > 1.88ほどになりますか。 (4/8-02:08:41)

+ 芝村 > ミサゴさん、蝶子さん。あるいはそう、ダームさん。わかるかな? (4/8-02:08:47)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 1,875かな (4/8-02:09:03)

+ 砂浜ミサゴ@レンジャー連邦 > 2.33…?(間違っている気がする (4/8-02:09:04)

+ 冴月@無名騎士藩国 > っと、指定が見えてませんでした。失礼致しました (4/8-02:09:31)

+ きみこ@FEG > 3.38−1.5でいいのかな? (4/8-02:09:34)

+ ダーム > ええと3.38−1.5=1.88 (4/8-02:09:37)

+ 蝶子@レン連 > 3.38−1.5なので、1.88でしょうか(表を見ながら (4/8-02:09:38)

+ 芝村 > うんうん。みんなリアルデータを引き算して求めているね。これが、普通の人。 (4/8-02:09:46)

+ レオン > 2のところを見て、2.25倍? (4/8-02:10:14)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ふむ (4/8-02:10:16)

+ 砂浜ミサゴ@レンジャー連邦 > (やっぱり間違いだった…orz (4/8-02:10:29)

+ 芝村 > 魔術師はこう答える。評価2差は1.5×1.5 だから2.25すよ。 (4/8-02:10:32)

+ 芝村 > そうそうレオンさん正解 (4/8-02:10:47)

+ 冴月@無名騎士藩国 > !!!!そうか!!! (4/8-02:10:52)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > あ、そっか! (4/8-02:11:02)

+ つきやままつり@ヲチ藩国 > 2.25倍 (4/8-02:11:08)

+ 冴月@無名騎士藩国 > す、すごい、そうか、そうなんだ・・・! (4/8-02:11:12)

+ GENZ@33 > はうあ、ついリアルデータに換算してしまったあああ (4/8-02:11:14)

+ 雅戌@玄霧藩国 > それぞれの位置関係、差分関係は数値が大きくても小さくても同じなんだ! (4/8-02:11:22)

+ きみこ@FEG > そ、そうなのか (4/8-02:11:25)

+ 芝村 > これが基本。この答え方をよーく覚えててね。>皆さん (4/8-02:11:27)

+ 蝶子@レン連 > おおお<評価値2のところを見る (4/8-02:11:51)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > ふむふむ。 (4/8-02:11:52)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > あ、評価の差か… (4/8-02:12:02)

+ 十五夜@世界忍者国 > 差といわれるとそうかなぁ、何倍?と聞かれたらそうだけど (4/8-02:12:06)

+ 砂浜ミサゴ@レンジャー連邦 > (うう、わからない…) (4/8-02:12:08)

+ 芝村 > 評価33のボラーと31のゆかりがいます。 その力の差はどれくらい? (4/8-02:12:08)

+ ダーム > 一番最後でいいということ・・?変換 (4/8-02:12:13)

+ サターン@ナニワ > 2.25倍くらいボラーの方が強いんですね。 (4/8-02:12:33)

+ 坂凪@ながみ藩 > あ、ほんとだ。Log(1.8,1.5)≒2か (4/8-02:12:37)

+ かくた@よんた藩国 > 2.25倍 (4/8-02:12:38)

+ GENZ@33 > 評価2差で2.25倍、ですね。 (4/8-02:12:41)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 2.25倍くらいですね (4/8-02:12:43)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 2.25倍でいいのかな (4/8-02:12:45)

+ サターン@ナニワ > 評価1あたりの倍率(1.5倍)は変わらないから (4/8-02:12:49)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ですね。>2.25倍 (4/8-02:12:51)

+ 蒼天@伏見藩国 > 2.25ですね (4/8-02:12:53)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 数値の表示が違うだけで距離は同じということですか? (4/8-02:12:55)

+ キギ@参謀3級 > 2.25ですね (4/8-02:12:57)

+ きみこ@FEG > 単に2=2.25の欄を見ればいいってことかな? (4/8-02:12:58)

+ 蝶子@レン連 > えーと、これも2.25になるのですか (4/8-02:12:58)

+ 芝村 > そうだ>サターン、雅戌 (4/8-02:12:59)

+ サク@レンジャー連邦 > ええと、差が2だから、2.25倍ということしょうか・・・ (4/8-02:13:00)

+ 健次@奇眼 > 1.5^2=2.25 (4/8-02:13:03)

+ 雅戌@玄霧藩国 > ボラーが2.25倍、強い。 (4/8-02:13:05)

+ 坂凪@ながみ藩 > ゆかりを3人連れてこればボラーにかてる、と。 (4/8-02:13:13)

+ 芝村 > そうそう。きみこさんも蝶子さんもえらいぞ。 (4/8-02:13:13)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > うん。>ゆかりを〜 (4/8-02:13:51)

+ 芝村 > つまり、ゆかり2人いれば ボラーと差分0で互角。(33と33) つまり50%だね。 (4/8-02:14:02)

+ 芝村 > では100%(差分3)を得たいなら、ゆかりは何人いればいいかな? (4/8-02:14:31)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ですね。 (4/8-02:14:36)

+ 十五夜@世界忍者国 > 3人だとまだ60%ですな (4/8-02:14:43)

+ 坂凪@ながみ藩 > はう。 (4/8-02:14:50)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 6人 (4/8-02:14:54)

+ かくた@よんた藩国 > およそ3人です(w (4/8-02:15:04)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 評価値0を基準にするだけでこんなに見え方が違うものなんですね。む (4/8-02:15:05)

+ 虎さん > そんなに強い差があるのか!なるほどなるほど (4/8-02:15:17)

+ はる > 5倍だから8人だったかなあ (4/8-02:15:20)

+ レオン > 8人? (4/8-02:15:22)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 36いればいいわけだから、36−31で5 7.59 (4/8-02:15:23)

+ かくた@よんた藩国 > おっと、そうか>まだ60% (4/8-02:15:25)

+ 健次@奇眼 > 4人? (4/8-02:15:30)

+ GENZ@33 > 8人ですね。 (4/8-02:15:30)

+ 濃紺@人狼領地 > 7人ですかね? (4/8-02:15:30)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 7人でいいのかな (4/8-02:15:35)

MASTER > メビウスさん、さようなら〜。 (4/8-02:15:35)

+ サターン@ナニワ > 5人、かな (4/8-02:15:36)

+ サターン@ナニワ > …? (4/8-02:15:37)

+ はる > 訂正、シフト5だから8人 (4/8-02:15:40)

+ 十五夜@世界忍者国 > 36にしたいから、31引いて5 (4/8-02:15:40)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 大本との差が2なので評価5として、7.59人、8人ですね (4/8-02:15:47)

+ 灯萌@越前藩国 > 7人? (4/8-02:15:49)

+ 冴月@無名騎士藩国 > あ、差分5必要なのか(ルール勘違い (4/8-02:15:50)

+ 十五夜@世界忍者国 > 8人ですね (4/8-02:15:51)

+ GENZ@33 > ギリギリでいいなら6.2人で7人。 (4/8-02:15:52)

+ 悪童屋@え〜藩国 > 5人? (4/8-02:16:01)

+ 灯萌@越前藩国 > あ、8になるのか? (4/8-02:16:01)

+ 蝶子@レン連 > 2人で互角、さらに評価3得たいので、えーと、3.38倍で、さらに4人。合わせて6人でしょうか。 (4/8-02:16:01)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 2.25倍強くて、3人で50だから…… ざっと6人? (4/8-02:16:06)

+ え〜@え〜藩国 > (33−31)+(36−33)=5 で5人? (4/8-02:16:10)

+ アズマ > 6人・・・? (4/8-02:16:12)

+ 南無@るしにゃん > 四捨五入なら8では? (4/8-02:16:21)

+ VZA@キノウツン > 1.5×1.5×1.5×1.5×1.5=7.59という感じですか (4/8-02:16:26)

+ サク@レンジャー連邦 > 38−33=5.表で5の欄をみて、7人〜8人でしょうか (4/8-02:16:26)

+ 芝村 > さ。混乱してるね。 (4/8-02:16:30)

+ GENZ@33 > 1.5^(33+3−31)で、7.59。 (4/8-02:16:35)

+ 十五夜@世界忍者国 > 7人でもぎりぎりいけるかも? (4/8-02:16:39)

+ ダーム > ええと、ゆかりが31で33より3プラスだから36−31=5 (4/8-02:16:40)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 7.59になるから8人になるんですね・・・ (4/8-02:16:44)

+ つきやままつり@ヲチ藩国 > +5? 8人 (4/8-02:16:47)

+ 雅戌@玄霧藩国 > (四捨五入で中間を取ることを考えるともう少しすくなくてもいいのかな? (4/8-02:17:04)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 六人かなぁ… (4/8-02:17:04)

+ ダーム > 5=7.59だから7人と半分 (4/8-02:17:11)

+ 芝村 > では説明するよ。33+3はいくつかな? (4/8-02:17:24)

+ 南無@るしにゃん > 36 (4/8-02:17:33)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 36 (4/8-02:17:34)

+ サターン@ナニワ > 36ですね。 (4/8-02:17:42)

+ 芝村 > OK.36だね。そこからゆかりの力である31を引こう。いくつになる? (4/8-02:17:53)

+ ダーム > 人は半分にできないから8人・・ (4/8-02:17:56)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 5 (4/8-02:17:58)

+ きみこ@FEG > 36 (4/8-02:18:00)

+ 南無@るしにゃん > 5 (4/8-02:18:03)

+ テル@るしにゃん王国 > 36 (4/8-02:18:04)

+ きみこ@FEG > 5 (4/8-02:18:10)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 36です (4/8-02:18:11)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 5 (4/8-02:18:15)

+ テル@るしにゃん王国 > 5 (4/8-02:18:17)

+ 悪童屋@え〜藩国 > 5 (4/8-02:18:23)

+ サターン@ナニワ > 5です (4/8-02:18:26)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 5です。 (4/8-02:18:30)

+ 芝村 > 5だよね。では表の5の欄を見よう。 7.59とある。 (4/8-02:18:40)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 5です (4/8-02:18:44)

+ え〜@え〜藩国 > (あ、5人じゃないや。評価5だから7.59で大体8人か) (4/8-02:18:45)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > なるほど、8名か (4/8-02:19:10)

+ 芝村 > つまりこれが答えだ、おおよそ7、8人いれば100%勝つ。と。 (4/8-02:19:12)

+ 蝶子@レン連 > (そうか、評価値33からさらに3、つまり36欲しいからゆかりの31との差分5で7.59、つまり8人必要になるわけですね。 (4/8-02:19:15)

+ 芝村 > 簡単だろ? (4/8-02:19:30)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/8-02:19:31)

+ 悪童屋@え〜藩国 > さっきは間違いか (4/8-02:19:35)

+ 芝村 > そうそう。>蝶子さん (4/8-02:19:44)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 今まで今ひとつだった部分がスパッと入りました。 (4/8-02:19:47)

+ 十五夜@世界忍者国 > (そうか、藩王も結構わかってなかったのか) (4/8-02:19:48)

+ 芝村 > みんな頭がいい。 (4/8-02:19:52)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > なるほどー (4/8-02:19:53)

+ 南無@るしにゃん > ここまでは、焦らなければ、ですね<簡単? (4/8-02:19:56)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > あ、だから基数なのか! (4/8-02:20:12)

+ サク@レンジャー連邦 > (最初の評価値を勘違いしてました…成程です。 (4/8-02:20:19)

+ 健次@奇眼 > 分かった様な分からない様な (4/8-02:20:51)

+ 冴月@無名騎士藩国 > うーむむ・・・質問よろしいでしょうか (4/8-02:20:58)

+ きみこ > わぁいほめられた(泣) (4/8-02:21:08)

+ アズマ > なるほどー (4/8-02:21:13)

+ 芝村 > 大丈夫。私も小さいときは対数はわからなかった。哲学なんてもっと分からなかった。アイドレスなんてとても作れなかったろう。 (4/8-02:21:13)

+ ダーム > 足し算と引き算で倍数がでる・・なるほど、魔術だ^^; (4/8-02:21:26)

+ 芝村 > 誰にでも最初はある。ちゃんとべんきょうすればすぐ分かる。 (4/8-02:21:39)

+ od@ヲチ藩国 > なるほど<だから基数 基数あわせておけば、小隊いくつ束ねれば、という算段を組めるということに (4/8-02:21:52)

MASTER > 小鳥遊@芥辺境藩国さん、ようこそ! (4/8-02:21:53)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 魔法だー (4/8-02:21:57)

+ 芝村 > どうぞ。冴月さん (4/8-02:22:07)

+ 坂凪@ながみ藩 > 成る程。 (4/8-02:22:11)

+ 健次@奇眼 > もっと例題が欲しい (4/8-02:22:18)

+ 芝村 > そうそう>odさん (4/8-02:22:19)

+ 雅戌@玄霧藩国 > これは凄い。 (4/8-02:22:32)

+ 冴月@無名騎士藩国 > この場合7人では四捨五入すると評価差分5を得られないと考えたのですが、7人でも100%勝てるのでしょうか (4/8-02:23:05)

+ 芝村 > じゃあ、次の例題をだそうか。えーと。きみこさん。FEGだよね。 着ているアイドレスは? 蝶子さんはどうだろう。 (4/8-02:23:07)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 魔法か… (4/8-02:23:09)

+ 雅戌@玄霧藩国 > なるほど。基数を5ずつで組むのがいいとされたのもこの表一つで対応可能だからでしょうか。 (4/8-02:23:23)

+ よんた@よんた藩国 > あ〜なるほど〜。基数15で、18に勝とうとすると・・・4小隊 (4/8-02:23:55)

+ 虎さん > あー、面白いな! (4/8-02:23:59)

+ 坂凪@ながみ藩 > おお! そういう仕組みか!>基数 (4/8-02:24:42)

+ 芝村 > うん。だから大雑把なんだよ。 厳密に言うと4の欄と5の欄の数字の間が閾値なんだよ?>冴月さん (4/8-02:24:43)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > なるほど! (4/8-02:24:44)

+ きみこ > 西国人+吏族+整備士です (4/8-02:24:44)

+ 蝶子@レン連 > えーと、着ているアイドレスですか?それとも例題が必要かですか?<どうだろう (4/8-02:24:54)

+ 芝村 > そうだ>雅戌さん (4/8-02:24:58)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > (わかってきた…楽しいかも? (4/8-02:24:59)

+ 十五夜@世界忍者国 > 差分3だと50%で厳しいですね>18に勝つ (4/8-02:25:03)

+ 雅戌@玄霧藩国 > うおおお。これは、これは凄い。 ってさっきから凄いばっかり言ってますが (4/8-02:25:19)

+ 芝村 > きみこさんの遠距離戦能力はいくつだい? (4/8-02:25:33)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > うん、判った! (4/8-02:25:36)

+ 芝村 > 蝶子さんが着ているアイドレスだ。 (4/8-02:26:06)

+ 冴月@無名騎士藩国 > む、つまり1.5の4.5乗だから、7人でもOK,ということですね。おお、ナンカ本当に自然界みたいですね (4/8-02:26:07)

+ きみこ > きゃあっ!は、はあくしてないです… (4/8-02:26:15)

+ 冴月@無名騎士藩国 > お答え頂きありがとうございます。 (4/8-02:26:24)

+ 四方 無畏@羅幻王国 > 1ですね (4/8-02:26:38)

+ 芝村 > (なんか、日曜学校で教えている気分になってきた お祈りのあとに数学教える俺) (4/8-02:26:45)

+ 風野緋璃@FEG > 感覚2、敏捷0なので遠距離は1ですね>きみこさん (4/8-02:26:46)

+ 蝶子@レン連 > アイドレスは、西国人+パイロット+整備士+舞踏子 です。 (4/8-02:26:55)

+ GENZ@33 > 1ですね>遠 (4/8-02:26:57)

+ 十五夜@世界忍者国 > (違う4小隊だと+3で15だと、18だと差分0で50%と言うのが変に) (4/8-02:27:05)

+ サターン@ナニワ > えーと、確か感覚が2の敏捷0じゃなかったかな。だから1<西国人+ (4/8-02:27:05)

+ サターン@ナニワ > <西国人+吏族+整備士 (4/8-02:27:15)

+ 芝村 > おいおい(笑)自分のアイドレスは把握せにゃあ。じゃあ、感覚はどうだい?>きみこさん (4/8-02:27:21)

+ GENZ@33 > 蝶子さんは3かな? (4/8-02:27:27)

+ 芝村 > 蝶子さんの感覚はいくつかな。 (4/8-02:27:53)

+ 蝶子@レン連 > 感覚は5です。 (4/8-02:28:07)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 西国人+吏族+整備士 体格 -1 筋力 -3 耐久力 0 外見 0 敏捷 0 器用 3 感覚 2 知識 2 幸運 -1  dasoudesug> (4/8-02:28:11)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > kimikosann (4/8-02:28:13)

+ 蝶子@レン連 > 敏捷は1。 (4/8-02:28:15)

+ きみこ > 感覚2です (4/8-02:28:18)

+ 芝村 > ではきみこさんの遠距離戦闘力は1だそうだ。 (4/8-02:28:20)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > はい (4/8-02:28:30)

+ 芝村 > これで、敵がチル一体とする。チルの評価は12.きみこは1. (4/8-02:29:07)

+ きみこ > 感覚+敏捷÷2=(2+0)/2=1 (4/8-02:29:17)

+ きみこ > はい。 (4/8-02:29:20)

+ 芝村 > きみこの仲間が何人いれば、チルと互角(50%)になるかな? (4/8-02:29:31)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 86人程? (4/8-02:30:12)

+ レオン > 86人? (4/8-02:30:14)

+ きみこ > 差が11だから… (4/8-02:30:17)

MASTER > 芥@携帯さん、ようこそ! (4/8-02:30:22)

+ 芝村 > さ。みんな計算する。練習なくして勉強なし。 (4/8-02:30:25)

+ サターン@ナニワ > 86人くらいですね。 (4/8-02:30:29)

+ キギ@参謀3級 > 87人? (4/8-02:30:36)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > (12-1)=11で、えと (4/8-02:30:38)

+ 健次@奇眼 > 87人かな (4/8-02:30:41)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 86.5にん? (4/8-02:30:47)

+ GENZ@33 > きみこさんと86人の仲間達。70人でも可! (4/8-02:30:48)

+ 雅戌@玄霧藩国 > えーと。この表だけを使うと、+5+5+1として7.59*7.59*1.5=86.41215 (4/8-02:30:51)

+ テル@るしにゃん王国 > 86-7人? (4/8-02:30:51)

+ 芝村 > 差を求めて表を見る。 (4/8-02:30:53)

+ 南無@るしにゃん > 86ですか (4/8-02:30:53)

+ 蝶子@レン連 > 差分11は86,5だから、87にんくらい? (4/8-02:30:54)

+ 坂凪@ながみ藩 > 1.5^11≒87人で互角取れます (4/8-02:30:54)

+ アズマ > 86〜7人? (4/8-02:30:56)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 大体87人か86人、です (4/8-02:31:01)

+ 芥@携帯 > こんばんは途中からですが失礼します(挨拶不要) (4/8-02:31:05)

+ つきやままつり@ヲチ藩国 > 86人 (4/8-02:31:06)

+ え〜@え〜藩国 > 86.5なので87人 (4/8-02:31:10)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 差分が11だから、評価11の表を見て、86にん (4/8-02:31:18)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > (チル12−きみこさん1)=11 表で11は96.5 (4/8-02:31:26)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 86 (4/8-02:31:28)

+ つきやままつり@ヲチ藩国 > (電卓叩いちゃった) (4/8-02:31:30)

+ 風野緋璃@FEG > 最低限なら71人(1.5^10.5)、表で言うなら87人ですね (4/8-02:31:31)

+ サク@レンジャー連邦 > 12−1=11で、差が0になればいいので11のリアル値を求めて…86.49。87人くらい? (4/8-02:31:31)

+ 芝村 > おおよそ86人は欲しいというわけだ。 (4/8-02:31:33)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 86人ですね (4/8-02:31:37)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 86.5、です。打ち間違え、失礼 (4/8-02:31:37)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > はい (4/8-02:31:39)

+ よんた@よんた藩国 > 87人 (4/8-02:31:57)

+ かくた@よんた藩国 > 評価差11=5+5+1→リアルデータ7.6×7.6×1.5=86ですかね? (4/8-02:32:00)

+ 芝村 > もちろんもう少し少なくても閾値は越えられるけど、そのあたりを狙いだすと計算が凄い大変になる。 参謀は死ぬ前に厳密計算をやめたがいいかもね。 (4/8-02:32:25)

+ 芝村 > そうだ>かくたさん (4/8-02:32:35)

+ 雅戌@玄霧藩国 > うむむ。これは (4/8-02:32:53)

+ きみこ > そうか、11をわけてもいいのか。 (4/8-02:33:12)

+ GENZ@33 > ホロリ>緻密計算 (4/8-02:33:15)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > あ、基数はそう使うのか… (4/8-02:33:26)

+ サク@レンジャー連邦 > 狽サっか、そういうことなのですね。>かくたさん (4/8-02:33:37)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > わければ5までの表で対応できるのか (4/8-02:33:43)

+ 芝村 > ではきみこさんが技を使ったとしよう。遠距離戦は+1されて2になった。評価12のチルと何人なら互角(差分0)かな? (4/8-02:33:58)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 11まで表をつくらなくてもいいと (4/8-02:34:00)

+ はる > 厳密計算なんて、したためしがないです(笑) (4/8-02:34:13)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 57人 (4/8-02:34:44)

+ サターン@ナニワ > 57〜58人くらいですね。 (4/8-02:34:46)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 評価差10を+5+5に分割して7.59*7.59=57.6 58 (4/8-02:34:49)

+ でかあさ@フィーブル藩国 > 57,8ぐらいですかね? (4/8-02:34:50)

+ 芝村 > 本当に忙しいなら多少の無駄は許される。仲間を頼って閾値計算をしないこと。>GENZさん (4/8-02:34:54)

+ つきやままつり@ヲチ藩国 > 7.59*7.59 切り捨てて 57人 (4/8-02:34:55)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 57.8人です。 (4/8-02:34:57)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 58人ですか? (4/8-02:34:59)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 57 (4/8-02:35:08)

+ え〜@え〜藩国 > 57.67なので58人 (4/8-02:35:10)

+ 小鳥遊敦@FEG > 58人? (4/8-02:35:10)

+ 南無@るしにゃん > 58ですか (4/8-02:35:10)

+ アズマ > 57〜8人 (4/8-02:35:15)

+ 小鳥遊@芥辺境藩国 > 12-2で10、5(7.6)の2乗で57.76、58人ですか? (4/8-02:35:20)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 15.2人 (4/8-02:35:20)

+ リバーウィンド@akiharu国 > 57〜58人 (4/8-02:35:20)

+ VZA@キノウツン > イベント69ではやるつもりでしたウヒヒ>厳密計算 (4/8-02:35:21)

+ きみこ > 差分10だから、7.6*7.6=57.76? (4/8-02:35:23)

+ 坂凪@ながみ藩 > 約56〜7人! (4/8-02:35:24)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 1こ下げていいから57人ぐらい? (4/8-02:35:24)

+ GENZ@33 > はい>仲間を頼って閾値計算をしない (4/8-02:35:25)

+ かくた@よんた藩国 > よかった>残業とRPで、さすがに当たっているか心配でした(w (4/8-02:35:43)

+ 健次@奇眼 > 58人 (4/8-02:35:44)

+ 冴月@無名騎士藩国 > この場合は逆にさっきの結果を1,5で割ると簡単なんだなあ (4/8-02:35:45)

+ 芝村 > OKOK.57人だね。 でもこれだと57人が 技で1万t使うことになる。 (4/8-02:35:50)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > まちがい57.7 (4/8-02:35:51)

+ サク@レンジャー連邦 > 12−2=10.10=5+5なので、7.6×7.6=57.76? (4/8-02:36:00)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 57万tはちょっと大きいので遠慮したいところです。 (4/8-02:36:08)

+ サターン@ナニワ > 60万t消費してチル1匹はおいしくないですね (4/8-02:36:24)

+ 芝村 > つまり燃料57万t消費。 技を使わないならあと30人増やせばいいから30万tの燃料消費。 (4/8-02:36:26)

+ GENZ@33 > ですねえ…>技 (4/8-02:36:30)

+ 雅戌@玄霧藩国 > (歩兵弱いなあ…… (4/8-02:36:35)

+ od@ヲチ藩国 > 閾値早見表なんかを作っても、おっつかない世界が出てくるんでしょうか……。 (4/8-02:36:36)

+ 芝村 > どっちがいいかなと考えるのが、大雑把に言って参謀の仕事なわけだね。 (4/8-02:36:59)

+ よんた@よんた藩国 > 58人 (4/8-02:37:00)

+ 十五夜@世界忍者国 > 歩兵で遠距離8あるよーノシ(イカナ皿食べた) (4/8-02:37:22)

+ 芝村 > それがあればおっつくね>odさん (4/8-02:37:35)

+ 芝村 > ここまで分かった? (4/8-02:37:54)

+ 雅戌@玄霧藩国 > (つまり、ノーマルな人が十五夜さんとガチで殴りあうためには26人いればいいのか (4/8-02:38:03)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。わかりました (4/8-02:38:10)

+ 濃紺@人狼領地 > はい (4/8-02:38:12)

+ 坂凪@ながみ藩 > 食糧を湯水のように使えるようになると後者、燃料を(以下略)なら前者か (4/8-02:38:20)

+ GENZ@33 > はい。<ここまで/閾値早見+Excelにも閾値を叩き込んでわはー (4/8-02:38:20)

+ レオン > OKです (4/8-02:38:23)

+ サターン@ナニワ > はい (4/8-02:38:28)

+ 蝶子@レン連 > はい、大丈夫です。 (4/8-02:38:30)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 十五夜さんが5人いればチル倒せるんですね・・・ (4/8-02:38:37)

+ きみこ > はい。 (4/8-02:38:39)

+ 十五夜@世界忍者国 > (にゃー殴らないであげて!) (4/8-02:38:44)

+ リバーウィンド@akiharu国 > なんとか。 (4/8-02:38:48)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 理解できてます (4/8-02:38:55)

+ ダーム > わかりましたーーすごい (4/8-02:38:58)

+ 芝村 > 分からないなら説明するし、もっと分からないなら個人授業します。 (4/8-02:39:00)

+ アズマ > はい (4/8-02:39:08)

+ od@ヲチ藩国 > ありがとうございます>芝村さん たしか、都さんがつくってらしたはず<閾値早見表 (4/8-02:39:12)

+ はる > エクセル使えるならlog四捨五入でいいじゃないですかぁ (4/8-02:39:17)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > はい (4/8-02:39:17)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > チル一体にウチの藩王が自ら5倍・・・割りあわない(爆) (4/8-02:39:18)

+ サク@レンジャー連邦 > はい・・なんとか追いついてます。 (4/8-02:39:21)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > (遠距離だから射撃戦な気が) (4/8-02:39:38)

+ 四方 無畏@羅幻王国 > 閾値計算はVCC使うと大分楽ですよw (4/8-02:39:45)

+ GENZ@33 > 両方使うとやりやすいのです>はるさん (4/8-02:39:47)

+ 芝村 > いいかい。自分に分からないからでは駄目だ。 分かろうと思う限りはだれかがついて教え続ける。これが落ちこぼれを出さない秘訣だ。 (4/8-02:39:57)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 解りました…凄い (4/8-02:39:58)

+ 鐘音@世界忍者国 > すみません。閾値が今ひとつ理解できません。 (4/8-02:40:02)

+ GENZ@33 > ( (4/8-02:40:19)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > なるほど<教え続ける (4/8-02:40:48)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > はいっ (4/8-02:40:58)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 閾値が良くわからないです (4/8-02:41:01)

+ サターン@ナニワ > わかりました。よく覚えておきます<秘訣 (4/8-02:41:04)

+ 健次@奇眼 > ここまではOKですが (4/8-02:41:04)

+ 芝村 > 閾値というのはこの数字とこの数字の間、ってやつ。範囲、縄張りのことだね。ここを越えると評価5、ここを越えると、評価4と。 (4/8-02:41:05)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 勉強する意思を強く持ってなかったです。反省です (4/8-02:41:23)

+ レオン > 四捨五入の境界線ですね (4/8-02:41:24)

+ 健次@奇眼 > そのさきはちょっと分かりません (4/8-02:41:29)

+ 芝村 > その間はリアルデータを見て決めるんだよ。5.06と7.59の真ん中が閾値だ。 (4/8-02:41:49)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > なるほどなるほど。>リアルデータ (4/8-02:42:10)

+ 芝村 > どうでもいいが、学校の先生ごっこ楽しいなおい。素朴な喜びを感じるね。ゲームデザイナーの悪の喜びほどではないが。 (4/8-02:42:55)

+ 濃紺@人狼領地 > 悪の喜び(笑) (4/8-02:43:18)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 評価0と評価1の閾値は1と1.5だから1.25、と。ギリギリだとブレが怖いなあ (4/8-02:43:24)

+ 芝村 > はい。じゃあ、ここまでついてきたみんなのためにもう一個魔術を教えよう。 (4/8-02:43:29)

+ みぽりん@神聖巫連盟 > (笑) (4/8-02:43:33)

+ 鐘音@世界忍者国 > 真ん中かぁ。 (4/8-02:43:33)

+ 十五夜@世界忍者国 > 真ん中よりちょっとずれますけどね (4/8-02:43:43)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい、お願いします (4/8-02:43:44)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > ふむふむ… <閾値とは評価値の縄張り (4/8-02:43:44)

+ 虎さん > 悪って(笑) (4/8-02:43:45)

+ 小鳥遊敦@FEG > 向いてらっしゃるように思います。>先生 (4/8-02:43:47)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > …ゲームデザイナーは悪なんですか? (4/8-02:43:49)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 悪・・・どんな喜びなのだろう・・・w (4/8-02:43:59)

+ かくた@よんた藩国 > ははは(w>ゲームデザイナーの喜び (4/8-02:44:22)

+ レオン > 生かさず殺さずで、苦しめる喜び? (4/8-02:44:42)

+ サターン@ナニワ > SDやったらわかります(笑)<悪の喜び (4/8-02:44:50)

+ 南無@るしにゃん > 人間誰しも正反対の欲望を見の内にかかえるものですな (4/8-02:45:04)

+ 雅戌@玄霧藩国 > GMは怖いです。 (4/8-02:45:06)

+ 十五夜@世界忍者国 > SDで悪役やるのは楽しい… (4/8-02:45:31)

+ 芝村 > 数学というものは翼だ。それがあればどんなところにもいける。 日本が義務教育で普通の人なら一生使いこなさない数学を教えるのは、日本という国が、子供 がどこにでもいけるようにしているのだと。そう思う。 (4/8-02:45:42)

+ はる > 閾値まで考えると、極端な話ボラーとは10万近くリアルデータが離れていても互角になれてしまう。 (4/8-02:46:13)

+ え〜@え〜藩国 > (編成の時、ギリギリ上の評価値になるように組んだなぁ。おかげで技使っても意味ない感じになったけどw (4/8-02:46:24)

+ 冴月@無名騎士藩国 > おお・・・なんか素晴らしい教育を受けた気分になるなあ・・・>どこにでもいける (4/8-02:46:36)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > なるほど。 (4/8-02:46:36)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 幸せな事なんだなあ。 (4/8-02:46:51)

+ 芝村 > さて、では最初に立ち返る。さっきのは計算が楽な場合での話だった。 (4/8-02:46:56)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/8-02:47:04)

+ 芝村 > 現実では蝶子さんときみこさんが並んで戦うこともある。 (4/8-02:47:16)

+ GENZ@33 > はい。(ガクガク (4/8-02:47:35)

+ 芝村 > これでは、対数の良さであるどこを切っても計算が簡単ということが出来ない。だからみんなが困るんだよ。 (4/8-02:47:41)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > はい (4/8-02:47:47)

+ 雅戌@玄霧藩国 > うう、数値がブレ出した (4/8-02:47:56)

+ サク@レンジャー連邦 > はい。 (4/8-02:48:26)

+ レオン > リアルデータで足して、また戻すと言う手段をとるしかないですからね。 (4/8-02:48:40)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 混成部隊ではどう計算したらいいかってことですね・・・ (4/8-02:48:41)

+ 芝村 > ところで、自分で料理する人はいるかな? (4/8-02:48:49)

+ GENZ@33 > はいー>料理 (4/8-02:49:01)

+ でかあさ@フィーブル藩国 > はぁい。一人暮らしなんで (4/8-02:49:06)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > はーい料理します (4/8-02:49:08)

+ きみこ > ハイ。毎日。 (4/8-02:49:11)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > ノ <自分で料理 (4/8-02:49:20)

+ 雅戌@玄霧藩国 > もやしを炒める位であれば (4/8-02:49:22)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > はい (4/8-02:49:23)

+ od@ヲチ藩国 > ときどきします (4/8-02:49:28)

+ 蝶子@レン連 > ノ はい一応。 (4/8-02:49:32)

+ 芝村 > カレーを作るときに角切りにするよね。あれはなんでだい? (4/8-02:49:33)

+ 小鳥遊@芥辺境藩国 > 時折ですが。 (4/8-02:49:34)

+ 南無@るしにゃん > しなきゃいけないときだけは。 (4/8-02:49:35)

+ リバーウィンド@akiharu国 > 焼き飯・カレーレベルなら。 (4/8-02:49:39)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 昔はよくやってましたが… (4/8-02:49:42)

+ 十五夜@世界忍者国 > 混成部隊は大変なのねー // たまに<料理 (4/8-02:49:46)

+ テル@るしにゃん王国 > ノ (4/8-02:49:48)

+ 健次@奇眼 > たまに (4/8-02:49:50)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 一口大にカットする=食べやすくするため (4/8-02:49:50)

+ GENZ@33 > 火の通りを野菜と揃え…ああ!? (4/8-02:50:00)

+ サク@レンジャー連邦 > はい。自分の分くらいは・・・ (4/8-02:50:01)

+ 十五夜@世界忍者国 > 火が均一に通るように?<角切り (4/8-02:50:07)

+ 小鳥遊敦@FEG > 飲食店 勤めです (4/8-02:50:13)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 火が均等に通るようにだったかと (4/8-02:50:15)

+ きみこ > 大きさを揃えて、火の通りを均一にするため(薄切りより美味しいからとも言いたい) (4/8-02:50:19)

+ od@ヲチ藩国 > 煮え具合をそろえるため、でしょうか。 (4/8-02:50:20)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 均一に火が通るように (4/8-02:50:21)

+ かくた@よんた藩国 > ああ、なるほど、はい、はい>何となく、おっしゃりたいことが分かった、気がします (4/8-02:50:30)

+ 南無@るしにゃん > 均一に火が通るようにかな (4/8-02:50:31)

+ 芝村 > んん。少し違う。それならざくぎりで適当な大きさ(不ぞろいでもいいはずだ)>羅幻さん (4/8-02:50:33)

+ 十五夜@世界忍者国 > (むしろ食べやすくかな) (4/8-02:50:36)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > (あ。そっちだった・・・か。(汗)) (4/8-02:50:40)

+ サク@レンジャー連邦 > 火が均一に通るため、だったような (4/8-02:50:42)

+ サターン@ナニワ > 火が均一…ここで基数の話に? (4/8-02:50:45)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 口当たりを揃えるため? (4/8-02:50:50)

+ 芝村 > そうだ。>モモさん、odさん (4/8-02:50:52)

+ リバーウィンド@akiharu国 > その具材に対して火が均一に通すため。球体にするのは難しいので立方体 (4/8-02:51:16)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 均一化?…! (4/8-02:51:22)

+ はる > 芋の大きさをニンジンや肉とかと揃えるという話ですな。 (4/8-02:51:40)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > あ、そっか。(汗)(色々忘れてるなあ) (4/8-02:51:51)

+ 十五夜@世界忍者国 > (根菜は、先に入れなくちゃですが) (4/8-02:51:53)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 基数になるのでしょうか。集めてある一定の数値に必ずなる組み合わせを用意しておいて (4/8-02:52:01)

+ 芝村 > カレーを対数とするならば、中の野菜がそれぞれのデータだね。 (4/8-02:52:02)

+ 芝村 > カレーをおいしくする秘訣は実に角切りにすることなんだ。 主婦の経験は時折対数計算でネイピアをしのぐ。 (4/8-02:52:40)

+ od@ヲチ藩国 > 逆にうっかり他の具よりも小さく切り過ぎると、それだけ煮とけてしまってたいそう悲しいことに (4/8-02:52:57)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 錬金術は台所から生まれたという一文を思い出しますね…… (4/8-02:53:14)

+ 芝村 > いいかい。同じおおきさのものだったら、みんなは対数の魔術を使える。1.5の乗数に乗せればあとは足し算と引き算なんだよ。 (4/8-02:53:38)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > (経験があります、それ/笑 <odさん (4/8-02:53:40)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > イモが溶けたカレーも好きですがw (4/8-02:53:50)

+ 冴月@無名騎士藩国 > カレー・・・食べたい(ウォイ (4/8-02:53:56)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > すいません。ネイピアってなんですか? (4/8-02:54:20)

+ でかあさ@フィーブル藩国 > ・・・odさんに激しく共感(ホロリ (4/8-02:54:22)

+ 芝村 > この世に万能の魔術はない。でもね。そこは人間が歩み寄ってやれば、魔術は使える。 (4/8-02:54:24)

+ 健次@奇眼 > なるほど (4/8-02:54:25)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 角が溶けちゃうんだよなあ。(汗)>ジャガイモ (4/8-02:54:41)

+ 十五夜@世界忍者国 > 現状、パイロットとコパイ、I=Dを複数国からかき集める必要があって、それで苦労しているという話も聞きました (4/8-02:54:53)

+ 芝村 > うん。昔そう言う人がいたのさ。対数を発明した一人だね。>双樹真さん (4/8-02:54:56)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > なるほど。>この世に〜 (4/8-02:54:56)

+ 芝村 > さて、きみこさんの感覚は2 蝶子さんは5だ。 (4/8-02:55:28)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 成る程。ありがとうございます (4/8-02:55:32)

+ 雅戌@玄霧藩国 > (コパイをねこにんにしたりですね。能力をより高めるために。 (4/8-02:55:40)

+ 芝村 > これでチル(評価12)にどうやって勝とうとなると、みんな頭がこんがらがる。 (4/8-02:56:07)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > はい (4/8-02:56:31)

+ GENZ@33 > ええ。 (4/8-02:56:52)

+ サターン@ナニワ > はい (4/8-02:57:03)

+ 健次@奇眼 > そこですね。>みんな頭がこんがらがる (4/8-02:57:09)

+ 濃紺@人狼領地 > はい (4/8-02:57:10)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > はい (4/8-02:57:10)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > (2.25×2.25×1.5 (4/8-02:57:14)

MASTER > ダームさん、ようこそ! (4/8-02:57:19)

+ 坂凪@ながみ藩 > 今までならlog(2.25+7.59,1.5)って計算してたなあ…… (4/8-02:57:20)

+ 蝶子@レン連 > はい、まさに。<こんがらがる (4/8-02:57:22)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > ごめんなさい (4/8-02:57:23)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 適当に集めるか同じ能力の人を集めてリアルデータに直すくらいしか思いつきませんでした。 (4/8-02:57:27)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 揃えなくては (4/8-02:57:31)

+ 十五夜@世界忍者国 > とりあえずきみこさん3人集めて5にして (4/8-02:57:33)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > aa, (4/8-02:57:40)

+ ダーム > (失礼、ブラウザ落ちました・・挨拶不要です) (4/8-02:57:48)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > ちょっとだまります。すいません (4/8-02:57:55)

+ 芝村 > で、ここで人間が少しだけ歩み寄るんだ。 魔術を使うコツはこれだよ。 魔術を使うのではなく、魔術を一緒に使うだ。 数学は人間様のものではない。 自 然そのものだ。 (4/8-02:57:58)

+ きみこ > さっぱりです (4/8-02:58:00)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > えーと、えーと。 (4/8-02:58:09)

+ 芝村 > きみこさん。 (4/8-02:58:24)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > !>十五夜さん (4/8-02:58:26)

+ はる > 蝶子さんがきみこさん何人ぶんか考えれば (4/8-02:58:26)

+ 十五夜@世界忍者国 > 蝶子さん加えて5×2で7くらいにしちゃうってのはどう? (4/8-02:58:28)

+ きみこ > ひ。 (4/8-02:58:33)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 12-(2+5)から、計算する? (4/8-02:58:34)

+ きみこ > いえ。はい。 (4/8-02:58:38)

+ はる > いいんじゃないでしょうか。 (4/8-02:58:45)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > きみこさん2.5人分ですね。 (4/8-02:58:54)

+ 十五夜@世界忍者国 > あとは12−7で5だからそのユニットを8個 (4/8-02:59:02)

+ 芝村 > きみこさんの感覚評価は2 蝶子さんは感覚評価5だ。 (4/8-02:59:18)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > うーんと。 (4/8-02:59:48)

+ 十五夜@世界忍者国 > (きみこさん×3+蝶子さん)×8 (4/8-02:59:53)

+ 芝村 > きみこさんは何人分で蝶子さんと互角(評価差分0)になるかな。 (4/8-02:59:57)

+ きみこ > はい。 (4/8-03:00:12)

+ え〜@え〜藩国 > 2と5だから、2+(2×2.5)=2×(1+2.5)=2×(3.5)=2×3=6  で、12−6=6 で11.39?? (4/8-03:00:35)

+ きみこ > 5−2=3で、3の表を見ると3.38だから、3人? (4/8-03:00:51)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 3人ですね (4/8-03:00:55)

+ みぽりん@神聖巫連盟 > 3.38およそ3ですか? (4/8-03:01:24)

+ 芝村 > きみこさん三人と蝶子さん一人で評価5が二人と見なせる。 (4/8-03:02:22)

+ VZA@キノウツン > 3人。安全にいくなら4人集めたほうがいいですが (4/8-03:02:23)

+ 悪童屋@え〜藩国 > (御疲れ様 挨拶不要) (4/8-03:02:32)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 閥値があるから3人で余裕? (4/8-03:03:18)

+ 芝村 > 偵察任務(難易12)があったとして、これを評価5の人が互角(差分0)にやってのけるとしよう。 (4/8-03:03:28)

+ 芝村 > さ、評価5の人は何人必要かな? (4/8-03:03:52)

+ 健次@奇眼 > きみこさん27人、蝶子さん9人? (4/8-03:03:52)

+ 十五夜@世界忍者国 > (赤い人は評価3と覚えている私) (4/8-03:04:02)

+ キギ@参謀3級 > 17人? (4/8-03:04:10)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 17人 (4/8-03:04:14)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 17ですね (4/8-03:04:40)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 基準を決めて残りをそこに擦り寄せれば良いのですかね…うむ… (4/8-03:04:40)

+ テル@るしにゃん王国 > 17? (4/8-03:04:52)

+ サク@レンジャー連邦 > 12−5=7.7は表からみて17、なので17人です。 (4/8-03:04:57)

+ 芝村 > 17.09で17だね。 (4/8-03:04:58)

+ みぽりん@神聖巫連盟 > ?? (4/8-03:04:59)

+ 健次@奇眼 > 評価5の人は17人 (4/8-03:05:02)

+ レオン > 17ですね (4/8-03:05:13)

+ きみこ > 12−5=7で、7=5+2だから、7.6*2.25=17.1で17人? (4/8-03:05:20)

+ 蝶子@レン連 > 差分7だから、17人 (4/8-03:05:27)

+ od@ヲチ藩国 > 閾値でいけば、14 5人もいればなんとか (4/8-03:05:36)

+ 芝村 > 逆に言うと、こうだ。 蝶子さんなら17人いれば大丈夫。 きみこさんならその3倍。 (4/8-03:05:47)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 51人必要、ということですね (4/8-03:06:24)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > あ!なるほど (4/8-03:06:25)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ふむ (4/8-03:06:25)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい (4/8-03:06:33)

+ 芝村 > 仮に蝶子さんが12人しかいないとしようか。レンジャーはそれだけしかだせなかった。残りはきみこさんが補う。きみこさんは何人いるかな? (4/8-03:06:41)

+ 健次@奇眼 > だいぶ分かってきました (4/8-03:06:58)

+ はる > 蝶子さんが7人足りないなら、きみこさん21人連れてくればいいわけですね。 (4/8-03:06:58)

+ 小鳥遊@芥辺境藩国 > 蝶子さんの数ときみこさんの数の1/3の合計が17になるようにすればいい、ってことですか? (4/8-03:07:07)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 逆に高い方から低いのにすり寄せるのはどうやるんだ?うーん? (4/8-03:07:08)

+ テル@るしにゃん王国 > 15 (4/8-03:07:16)

+ 灯萌@越前藩国 > 15人? (4/8-03:07:23)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 15人 (4/8-03:07:27)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 15? (4/8-03:07:31)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 15人! (4/8-03:07:31)

+ 健次@奇眼 > 15人 (4/8-03:07:33)

+ 蝶子@レン連 > きみこさんが15人 (4/8-03:07:34)

+ つきやままつり@ヲチ藩国 > 15人? (4/8-03:07:35)

+ はる > 5人だから15ですね。 (4/8-03:07:36)

+ 坂凪@ながみ藩 > (17-12)*3=15人ですね (4/8-03:07:37)

+ よんた@よんた藩国 > 15 (4/8-03:07:38)

+ 芝村 > はい>小島さん (4/8-03:07:39)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 5蝶子さん足りないので15きみこさん、でしょうか (4/8-03:07:42)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 15人ですね! (4/8-03:07:42)

+ サターン@ナニワ > えーと、足りないのは評価5の人5人だから、その3倍の15人ですね。 (4/8-03:07:43)

+ 芝村 > OK.その通りだ。15人だね。 (4/8-03:07:50)

+ レオン > 高い方から低い方へ・・・・・・・と言うのは、通常はやらない処理ですかね? (4/8-03:08:24)

+ え〜@え〜藩国 > 17−12=5  蝶子さん:きみこさん=3:1だから  5×3=15 (4/8-03:08:24)

+ サク@レンジャー連邦 > あああ、なんだかわかってきました。 (4/8-03:08:25)

+ 芝村 > これが基数だ。中身はさておきとにかく角切り=一定評価の枠にはめておけば、簡単に計算できるわけだ。 (4/8-03:08:46)

+ od@ヲチ藩国 > やっぱり差分から表を見て、逆にこの高いほうは低いほうの何人分とするのでは>モモさん (4/8-03:09:02)

+ かくた@よんた藩国 > うーん、マイナスの評価(=対数)を使う、のかな?>高い方から低い方へ (4/8-03:09:03)

+ はる > と、先走りすぎた...。では自分そろそろ、退出させていただきます。おやすみなさい。 (4/8-03:09:08)

MASTER > はるさん、さようなら〜。 (4/8-03:09:17)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。基数5を基準として色々できそうです。 (4/8-03:09:24)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > お疲れ様ですー (4/8-03:09:50)

+ 芝村 > では今度は逆をやろうか。 (4/8-03:09:56)

+ かくた@よんた藩国 > はい>逆 (4/8-03:10:20)

+ 芝村 > きみこさんを基準にして考えよう。 (4/8-03:10:20)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > やった!>逆 (4/8-03:10:28)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > はい (4/8-03:10:31)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/8-03:10:36)

+ サターン@ナニワ > はい (4/8-03:10:42)

+ テル@るしにゃん王国 > はい (4/8-03:10:51)

+ 芝村 > きみこさんは感覚評価2 蝶子はさんは5だ。 (4/8-03:10:55)

+ 芝村 > これを引くとー3になる。 (4/8-03:11:06)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > はい (4/8-03:11:11)

+ 芝村 > これが差分なわけだね。 (4/8-03:11:21)

+ 四方 無畏@羅幻王国 > では、私も落ちます。 (4/8-03:11:36)

MASTER > 四方 無畏@羅幻王国さん、さようなら〜。 (4/8-03:11:40)

+ 芝村 > 表を見るとこうある。-3 0.30 (4/8-03:11:42)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > はい (4/8-03:12:03)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > あ、マイナス側にも表があるんだ。 (4/8-03:12:06)

+ 芝村 > つまりー3なら0.3人前というわけだね。 (4/8-03:12:14)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ふむふむ (4/8-03:12:20)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/8-03:12:31)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > (でもマイナスは電卓じゃ計算できないなあ) (4/8-03:13:03)

+ 芝村 > これは、蝶子さんの1/3であることを意味している。  (4/8-03:13:12)

+ きみこ > はい。 (4/8-03:13:24)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > はい (4/8-03:13:51)

+ レオン > 1.5で割るといいのでわ? (4/8-03:13:55)

+ テル@るしにゃん王国 > (マイナスは1割る1.5ですよ)>モモさん (4/8-03:14:01)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > あれ…とゆうことは…逆の時と大体同じになる? (4/8-03:14:06)

+ 芝村 > え。マイナス計算? 1÷1.5= (4/8-03:14:21)

+ え〜@え〜藩国 > (1.5÷÷で=押せば出来ると思う (4/8-03:14:27)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 位置関係はほぼ一緒ですね (4/8-03:14:29)

+ 芝村 > で、=をもう一度押してごらん。 (4/8-03:14:37)

+ 芝村 > さらにもう一度。=。 (4/8-03:14:47)

+ つきやままつり@ヲチ藩国 > (おさきにー 挨拶不要で) (4/8-03:14:53)

MASTER > つきやままつり@ヲチ藩国さん、さようなら〜。 (4/8-03:14:54)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > (そうかー、ありがとうございます>テルさん (4/8-03:14:59)

+ 芝村 > ほら。 (4/8-03:15:01)

+ 芝村 > これでまたも楽に計算できるわけだ。 (4/8-03:15:39)

+ 坂凪@ながみ藩 > 1.5^-1= 1/1.5、1.5^-2= 1/1.5^2 でしたよね? (4/8-03:15:40)

+ 芝村 > うん (4/8-03:16:10)

+ かくた@よんた藩国 > かけざんを足し算に変えますから、割り算も引き算に変えられるんですね>対数という魔術 (4/8-03:16:11)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > はい、流れてとめてスミマセン (4/8-03:16:38)

+ 芝村 > で、きみこ算をやろうか。 (4/8-03:16:39)

+ 芝村 > ええ>かくたさん (4/8-03:16:50)

+ え〜@え〜藩国 > (エヴァの起動確率って評価−51だったのか!(笑)>0.000000001) (4/8-03:17:02)

+ 芝村 > さっきは蝶子基準だった。今度はきみこ基準でやろう。 (4/8-03:17:15)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい (4/8-03:17:27)

+ 芝村 > きみこの評価は感覚で2 (4/8-03:17:29)

+ かくた@よんた藩国 > (w>きみこ算 (4/8-03:17:40)

+ 芝村 > 偵察(難易12)を成功させるにはどれだけきみこさんが必要かな? (4/8-03:17:52)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > はい (4/8-03:18:09)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい、差分10ですので57.8人必要になります (4/8-03:18:27)

+ 芝村 > 前にもやったぞ。 もう一度計算しよう。 (4/8-03:18:33)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 57人 (4/8-03:18:44)

+ レオン > 半々なら57人ですか。 (4/8-03:18:44)

+ 小鳥遊@芥辺境藩国 > 58人ですか? (4/8-03:18:48)

+ キギ@参謀3級 > 57にんです (4/8-03:18:56)

+ 蝶子@レン連 > 差分10、57.67で57人か58人。 (4/8-03:18:57)

+ サターン@ナニワ > 57〜58人くらいですね。 (4/8-03:18:58)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 51人です (4/8-03:19:04)

+ きみこ > 12−2=10だから5+5で、7.6*7.6=57.76、   57人 (4/8-03:19:08)

+ 芝村 > そうだね。58だ。 (4/8-03:19:13)

+ レオン > 100%なら、194人 (4/8-03:19:24)

+ サク@レンジャー連邦 > 差分10なので、57.76です。57人くらい。 (4/8-03:19:33)

+ 健次@奇眼 > 57人程度 (4/8-03:19:35)

+ きみこ > 58だった… (4/8-03:19:36)

+ 芝村 > さて。蝶子さんは評価5、きみこさんは評価2 差分は3 (4/8-03:20:06)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > (間違えた… (4/8-03:20:22)

+ 芝村 > つまり蝶子さんはきみこさん3.38倍(およそ3倍)あることになる。 (4/8-03:20:50)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > 58・・・ (4/8-03:20:53)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > はい (4/8-03:20:57)

+ 芝村 > 仮にきみこさん58人の任務の時、蝶子さんが10人助っ人にきたらどうなるかな? (4/8-03:21:52)

+ 濃紺@人狼領地 > だ (4/8-03:22:20)

+ 濃紺@人狼領地 > 失礼 (4/8-03:22:25)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 34人分くらいの援軍ですね・・・ (4/8-03:22:44)

+ GENZ@33 > きみこさんは25名で済むことになりますね。 (4/8-03:22:47)

+ 小鳥遊@芥辺境藩国 > 蝶子さんがきみこさんのおよそ3倍として、58-30であときみこさんが28人です (4/8-03:22:48)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 30人のきみこさんが(正しくは33人程度の)こられる事と同じですので、残り25人ないし28人のきみこさんがいれば到達できます (4/8-03:22:49)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > きみこさんが88にん (4/8-03:22:55)

+ 蝶子@レン連 > 蝶子10人できみこさん30人分なので、きみこさん28人出撃でよくなる? (4/8-03:22:58)

+ レオン > 33人分ですから、91人居るようになるんですか (4/8-03:23:02)

+ サク@レンジャー連邦 > (つまり、きみこさん30人分の援軍になるんですよね。 (4/8-03:23:07)

+ サターン@ナニワ > 蝶子さんはきみこさんの3倍の評価だから、30人分と考えて、きみこさんの人数28人でも成功しますね。 (4/8-03:23:13)

+ きみこ > 蝶子さん10人はきみこの33人分なので、きみこは25人でいい? (4/8-03:23:19)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > じゃない30引いて28にんだ (4/8-03:23:20)

+ 健次@奇眼 > 88人分のきみこさん (4/8-03:23:20)

+ リバーウィンド@akiharu国 > 約30人分(33〜34人分)になる? (4/8-03:23:27)

+ 芝村 > 3.38×10で33.8 きみこさん34人分の働きが出来るわけだね。そうそう。みんな良く出来た。 (4/8-03:23:31)

+ 芝村 > うん?健次さんちょい違う。 (4/8-03:24:03)

+ 芝村 > 以上。簡単だろ? (4/8-03:24:15)

+ 健次@奇眼 > あれ (4/8-03:24:34)

+ 冴月@無名騎士藩国 > ううむ、最近実技的な勉強しかしてなかったから、こういう単に知識欲が満たされる漢字のうれしさは久しぶりだなあ・・・楽しい (4/8-03:25:59)

+ 蝶子@レン連 > なるほど・・・ (4/8-03:26:13)

+ 芝村 > (笑) (4/8-03:26:15)

+ かくた@よんた藩国 > 58人(相当の難易度)に、30人(相当の援軍)を足されている、のかな>健次さん>88人 (4/8-03:26:18)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > たのしいですねえ。 (4/8-03:26:21)

+ 健次@奇眼 > 58+34=92人分なのか (4/8-03:26:37)

+ リバーウィンド@akiharu国 > じんわり分かりました (4/8-03:26:38)

+ od@ヲチ藩国 > 健次さんの数値は、58人のきみこさんと10人の蝶子さんのトータルでしょうか (4/8-03:26:44)

+ 芝村 > 眠いだけだよ>かくたさん (4/8-03:26:45)

MASTER > 坂凪@ながみ藩さん、ようこそ! (4/8-03:27:00)

+ かくた@よんた藩国 > なるほど、確かに私も(w>眠い (4/8-03:27:11)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 純粋な勉強は久しぶりです。 (4/8-03:27:13)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > ユニットの評価値が+1になり…ますか? (4/8-03:27:14)

+ 坂凪@ながみ藩 > 成る程。 ……油断したら溺れそうだ (4/8-03:27:19)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 同じ間違いしました。問題文の読み間違えですね>健次さん (4/8-03:27:22)

+ 芝村 > はい。では解散しましょうか。参謀大学になってなかった気もするが。 (4/8-03:27:24)

+ 雅戌@玄霧藩国 > と、ありがとうございました。最後に一つ質問よろしいでしょうか? (4/8-03:27:49)

+ 健次@奇眼 > ありがとうございました (4/8-03:27:53)

+ 濃紺@人狼領地 > ア、すみません質問いいですか? (4/8-03:27:58)

+ 芝村 > まあ、次こそ驚異的に難しい話をだな(笑) (4/8-03:28:08)

+ 南無@るしにゃん > 物凄く勉強になりました、ありがとうございます。 (4/8-03:28:08)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 一同、礼! (4/8-03:28:11)

+ 芝村 > どうぞ>濃紺さん (4/8-03:28:13)

+ レオン > ありがとうございました〜 (4/8-03:28:19)

+ キギ@参謀3級 > ありがとうございました (4/8-03:28:24)

+ レオン > 次は、明日ですか? (4/8-03:28:27)

+ od@ヲチ藩国 > ありがとうございました。>芝村さん (4/8-03:28:33)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 一度聞いてみたい気もしますw>驚異的に難しい (4/8-03:28:35)

+ 濃紺@人狼領地 > エーと料理の前の話のときにふと思ったんですが (4/8-03:28:46)

+ リバーウィンド@akiharu国 > 数学系で理解できたのは久々です。ありがとうございましたm(__)m (4/8-03:28:48)

+ 芝村 > ねえよ。>レオンさん(笑)明日は皆を休める。 (4/8-03:28:49)

+ きみこ > ありがとうございました。(うう…自分の名前が山盛りで身の置き所が) (4/8-03:28:54)

+ サターン@ナニワ > ありがとうございました。 (4/8-03:28:55)

+ 南無@るしにゃん > 今のが理解できないのでは驚異的に難しいのもきっと無理でしたね。 (4/8-03:29:00)

+ 冴月@無名騎士藩国 > ありがとうございました。楽しかったです本当に。 (4/8-03:29:00)

+ かくた@よんた藩国 > ははは、楽しみにしております(w>驚異的 (4/8-03:29:03)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > これで多少なりと戦闘計算のお手伝いができるような気がしてきました(笑) (4/8-03:29:04)

+ アズマ > 有難うございましたー。 (4/8-03:29:05)

+ od@ヲチ藩国 > 自分も、質問させて頂いてよろしいでしょうか。 (4/8-03:29:09)

+ GENZ@33 > 次こそ複数国からI=Dとパイロットを持ち寄った時の話を(ぇ (4/8-03:29:14)

+ GENZ@33 > ありがとうございました。 (4/8-03:29:19)

+ 芝村 > そうなんだよ。俺の本業は高等数学だったんだよ(笑) (4/8-03:29:23)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 起立、礼、着席!とかやりたくなりますねw 懐かしい感じだ (4/8-03:29:28)

+ レオン > はい。次回を心待ちにしております。 (4/8-03:29:35)

+ 虎さん > ありがとうございました(他の作業で見逃していました・・・ログを拝見します) (4/8-03:29:43)

+ サク@レンジャー連邦 > なんだかやっと、評価値とかリアルデータについてわかったような気がします・・・ありがとうございました!>芝村さん (4/8-03:29:43)

+ みぽりん@神聖巫連盟 > ありがとうございました。 (4/8-03:29:48)

+ 蝶子@レン連 > ありがとうございました。とてもわかりやすかったです。うっかり先生とお呼びしそうにくらいです(笑) (4/8-03:29:49)

+ GULE@ヲチ藩 > 簡単になって、しまった・・・。すごいなー、魔術。 ありがとうございました(礼 (4/8-03:29:52)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > ありがとうございました!前回はお礼も言えずに寝落ちしてしまって申し訳ありませんでした (4/8-03:29:56)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > あ、それは私も聞きたい問題でした>GENZさん (4/8-03:29:58)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > (数学って楽しかったんだなぁ) (4/8-03:30:04)

+ 濃紺@人狼領地 > もしかして0評価の闊値を出しておいて他の評価のリアルデータに掛けたらそのデータの闊値って出ますか? (4/8-03:30:17)

+ きみこ > すみません、すごく基本的な質問いいですか。 (4/8-03:30:21)

+ サターン@ナニワ > うぅむ。なんか眠くて朝になったら忘れてそうだ…(汗 (4/8-03:30:22)

+ 秋雪@ヲチ藩国 > 有難う御座いました。 (4/8-03:30:28)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。もっと理解していきたいです。ありがとうございました。 (4/8-03:30:28)

+ サターン@ナニワ > とりあえずログ保存ログ保存、と (4/8-03:30:32)

+ テル@るしにゃん王国 > ありがとう御座いました〜。 (4/8-03:30:34)

+ 芝村 > いや。俺わかいし、先生でもないし(笑) 本物の先生に失礼だ。 (4/8-03:30:50)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ありがとうございますー! (4/8-03:30:59)

+ 小鳥遊@芥辺境藩国 > ありがとうございました。数学が楽しいと思ったのは久しぶりですw (4/8-03:31:19)

+ 芝村 > うんうん? 出ないねえ>濃紺さん (4/8-03:31:43)

+ 南無@るしにゃん > それでは、時間も時間なので先にお暇させていただきます。本日はためになるお話をありがとうございました。 (4/8-03:31:58)

+ 南無@るしにゃん > おやすみなさいませ。 (4/8-03:32:06)

+ 蒼天@伏見藩国 > ありがとうございました (4/8-03:32:07)

MASTER > 南無@るしにゃんさん、さようなら〜。 (4/8-03:32:09)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > お疲れ様でしたー (4/8-03:32:16)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 60人がこんなに一生懸命聞く授業はなかなかないですよねえ (4/8-03:32:22)

+ 濃紺@人狼領地 > あら?そうですか。ありがとうございました。 (4/8-03:32:25)

+ 雅戌@玄霧藩国 > お疲れ様でしたー (4/8-03:32:35)

+ 芝村 > ついでに言うと、私は先生とPTAの敵だ。最大のな。 (4/8-03:32:36)

+ od@ヲチ藩国 > お疲れ様でした>おちられた方々 (4/8-03:32:46)

+ 雅戌@玄霧藩国 > そ、それはそうかもしれません(笑) >PTAの (4/8-03:33:13)

+ 冴月@無名騎士藩国 > ゲームデザイナーですからねえw (4/8-03:33:13)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > こんな時間なのにわくわくで目が冴えてしまった(笑) お疲れ様ですー (4/8-03:33:14)

+ 十五夜@世界忍者国 > ふふふ<最大の敵 (4/8-03:33:14)

+ 芝村 > しつもんどうぞ>きみこさん (4/8-03:33:15)

+ きみこ > 私の敵だった! (4/8-03:33:21)

+ きみこ > もっと基礎のところなんですが。評価値31のゆかりが二人だと33になるというのは、表を見て31のリアルデータに2かけた数字が、表を見ると33の数値 が一番近いから、でいいですか。 (4/8-03:33:26)

+ 蝶子@レン連 > きゃー!(笑<最大の敵 (4/8-03:33:42)

+ 芝村 > 子供と大人に害悪を振りまいてゲーム脳を作ってるらしいぞ。 (4/8-03:33:47)

+ od@ヲチ藩国 > ……まあ、たしかにご職業柄そういう役回りをされることは多いような<先生とPTAの敵 (4/8-03:33:56)

+ かくた@よんた藩国 > うーん、濃紺さんのおっしゃっているのは、評価1.5(評価1と2の閾値)のリアルデータが分かれば、評価2.5や3.5も、単純なかけ算で求まりません か?というニュアンスですかねえ? (4/8-03:34:11)

+ サターン@ナニワ > なんて恐ろしい(笑)<ゲーム脳を作ってる (4/8-03:34:12)

+ 芝村 > そうです>きみこさん (4/8-03:34:22)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 悪の喜びに震えるゲームデザイナーですもんね (4/8-03:34:28)

+ 坂凪@ながみ藩 > ウチの大将の敵っぽい(笑) とまあ冗談はさておき。 (4/8-03:34:35)

+ レオン > ゲーム脳って、全く根拠が無いとは聞きましたが (4/8-03:34:37)

+ 小鳥遊@芥辺境藩国 > ゲーム脳は信用に足らないほど根拠が薄いと聞いたことがありますが……w (4/8-03:35:02)

+ きみこ > ありがとうございました! これですっきりと眠れます (4/8-03:35:05)

+ 雅戌@玄霧藩国 > ええと、評価値5のリアルデータに1.25をかけると評価値5と6の閾値になりそう、ということでしょうか? (4/8-03:35:10)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > ゲーム脳かぁ・・・かつて言われたとき、ゲーム脳の方が性能がいいんだっと、開き直ったら、じとーっとした目で・・・ (4/8-03:35:22)

+ サターン@ナニワ > ああ。最初に言い出した人はアルファ波がいけませんとかわけわかんないこと言ってましたね<レオンさん (4/8-03:35:25)

+ きみこ > あー。小学校の保健室の前に、ゲーム脳のこと書いた保健だよりが掲示されてたなあ (4/8-03:35:38)

+ サターン@ナニワ > ちなみにアルファ波は眠い時に出る脳波のこと、だったかな? ゲームしてなくても普通に出る。 (4/8-03:35:48)

+ レオン > そういう話も聞いた事があります>サターンさん (4/8-03:35:54)

+ きみこ > 去年のことだけど。>掲示 (4/8-03:36:05)

+ 雅戌@玄霧藩国 > (しきい値と読む事も今日初めて知りました。無学が泣けるなあ (4/8-03:36:11)

+ 芝村 > もちろんゲーム脳の話自身はでっちあげだが、まあ、あるケースでゲームやりすぎると善悪判断が薄くなるのは確かだね。 (4/8-03:36:47)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ほむ。 (4/8-03:37:03)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 脳を研究している人がはっきり否定したとかどっかでみたよーな気がします (4/8-03:37:10)

+ od@ヲチ藩国 > なんか、自分の仕事はゲーム脳になる仕事らしいです(笑) (4/8-03:37:21)

+ サターン@ナニワ > むぅ。そうなのですか。やっぱり現実感が薄くなってくる、というような感じですか? (4/8-03:37:25)

+ 雅戌@玄霧藩国 > ゲーム以外の娯楽だとどうなんでしょうね (4/8-03:37:42)

+ サターン@ナニワ > 小学生が人は生き返ると思う、と思ってるみたいな…これはゲームに限定しないマンガとかの影響もあるかもだけど。 (4/8-03:37:54)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > あれは脳の専門じゃない体育の先生が考えた説とききました>ゲーム脳 (4/8-03:37:59)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > あるケース…ですか? (4/8-03:38:04)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > モンスターを狩るって行動が凶暴性を増させるみたいな感じですかね (4/8-03:38:13)

+ 冴月@無名騎士藩国 > それは気になりますね(ゲーム以外の娯楽)。将棋とかどうなんだろう (4/8-03:38:22)

+ リバーウィンド@akiharu国 > 直接今の講義内容に関するものではないのですが、質問よろしいでしょうか? (4/8-03:38:29)

+ え〜@え〜藩国 > ゲームは死んでるんじゃないんだよ!瀕死なんだよ!だから生き返るんだよ!w (4/8-03:38:32)

+ od@ヲチ藩国 > ゲームの話とちがいますが、きぐるみいじめる映像を見せたグループとそうでない映像みせたグループで (4/8-03:38:41)

+ 芝村 > 南北戦争、ベトナム戦争、戦死者を調べると大部分が銃を撃ってない。 要するに、極限状況でも中々人を撃ち殺せはせんのだよ。人間はね。 (4/8-03:38:47)

+ od@ヲチ藩国 > そのきぐるみ実際に見せたときの行動に差が出る、という話を聞いたことがあります。 (4/8-03:39:11)

+ 坂凪@ながみ藩 > 囲碁が最近面白そうだなあ、と思ったりしてます。それはさておき、チャット管理の相羽さんいらっしゃいますか? (4/8-03:39:30)

+ 芝村 > で、どうするか。反復練習をさせるのさ。延々と。すると体が覚える。無意識に善悪判断を飛び越えて引き金を引けるようになる。 ついうっかりというやつ だ。 (4/8-03:39:49)

+ サターン@ナニワ > うはぁ。それを聞くと確かになんかおかしいですよね。どっか歪になってきてるのか。 (4/8-03:40:12)

+ かくた@よんた藩国 > そろそろお先に失礼いたします、本日はありがとうございました>芝村さん (4/8-03:40:14)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > はい。 (4/8-03:40:17)

+ かくた@よんた藩国 > それではみなさま、おやすみなさいませ (4/8-03:40:21)

MASTER > かくた@よんた藩国さん、さようなら〜。 (4/8-03:40:26)

+ レオン > なるほど (4/8-03:40:28)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > すりこみなんですね。善悪関係なく「ただの作業」ということで (4/8-03:40:31)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > …成る程…… (4/8-03:40:41)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > 体がおぼえてるってやつですね (4/8-03:40:59)

+ 芝村 > ゲームもある意味反復練習だからね。リアルに近すぎるとついうっかりが起きる可能性はある。 (4/8-03:41:09)

+ 相羽錯耶@海法よけ藩国 > あい、寝落ち直前でしたが>坂凪さん (4/8-03:41:10)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > インプリティングって怖いなあ。 (4/8-03:41:13)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 人体解剖実習に似てるなあ・・・>反復するとやれるようになる (4/8-03:41:13)

+ 雅戌@玄霧藩国 > む。体が覚えるから引き金を引くことへの心理的抵抗が低くなるとか、そういうことなんでしょうか (4/8-03:41:16)

+ 虎さん > ってか、なんらかしらの影響をそれをやった奴に与えなきゃ、どんなもでも(本でも映画でもゲームでも)作品ではないと思う・・・>格闘ゲームをやると暴力 性云々 (4/8-03:41:26)

+ 芝村 > 電車でGOやりすぎの運転手とか。 (4/8-03:41:35)

+ レオン > ついうっかり、ゲームでするみたいに人を殴ってしまったと。 (4/8-03:41:43)

+ 蒼天@伏見藩国 > 心理的な抵抗ではなくて条件反射じゃないかな (4/8-03:41:47)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > 死体に対する見方が変わるってことでもありますね>冴月さん (4/8-03:41:54)

+ 相羽錯耶@海法よけ藩国 > (なんか携帯向けログが携帯から見えないというアホなことが発覚して頭抱え中) (4/8-03:41:57)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > カーブでついうっかりドリフトを・・・って事故った知り合いがいたな (4/8-03:41:57)

+ 芝村 > え。格闘ゲームと暴力性? ないない。気にせんでも。 (4/8-03:42:04)

+ サターン@ナニワ > うーん、そう考えると怖いなぁ。昔はデフォルメキャラが敵を踏み潰すとかくらいだったけど、今は殴るし斬りつけるし血は出るし。 (4/8-03:42:07)

+ od@ヲチ藩国 > その話なんですが、条件付けして撃たせたらかわりに神経症なりはじめた、という愉快でないオチがありませんでしたっけ。 (4/8-03:42:12)

+ サターン@ナニワ > フライトシュミレーターマニアがハイジャックした事件もありましたね。 (4/8-03:42:26)

+ 坂凪@ながみ藩 > えー、OSがXPHome、ブラウザはSleipnirで、講義の途中で完全に見れなくなるって現象があったそうです。 (4/8-03:42:37)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > それはさすがにゲームが原因ではないでしょうけれども (4/8-03:42:43)

+ 坂凪@ながみ藩 > 結局IEに乗り換えて見れるようになったらしいのですが。ご参考までに。 (4/8-03:42:54)

+ サターン@ナニワ > ん? これは違うか<フライトシュミマニア (4/8-03:42:58)

+ 冴月@無名騎士藩国 > ですね・・・なんというか「ああ、人間でも物になっちゃうんだなー」というような変な視点の変化がありました・・・ (4/8-03:42:59)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > それは怖い…>電車でGO (4/8-03:43:02)

+ 相羽錯耶@海法よけ藩国 > ありゃ (4/8-03:43:05)

+ 芝村 > ということで、急にみんなでアカデミックになっても、しゃあない。 (4/8-03:43:19)

+ 鴨瀬高次 > 同一条件ですけど大丈夫でしたよ>坂凪さん (4/8-03:43:25)

+ レオン > サターンさんのは、また違いますねw (4/8-03:43:32)

+ 芝村 > 今日は皆で眠りましょう。皆さんお疲れ様でした。 (4/8-03:43:38)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。お疲れ様でした (4/8-03:43:50)

+ 雅戌@玄霧藩国 > ありがとうございましたー (4/8-03:43:55)

+ レオン > お疲れ様でした。ありがとうございます〜 (4/8-03:43:58)

+ 蒼天@伏見藩国 > はい、おやすみなさい。 (4/8-03:44:02)

+ よんた@よんた藩国 > おつかれさまでした。どうもありがとうございます (4/8-03:44:07)

+ え〜@え〜藩国 > おつかれさまでした (4/8-03:44:08)

+ GENZ@33 > お疲れさまでした。ありがとうございましたー (4/8-03:44:09)

+ モモ@わんわん参謀イラスト組 > はいおやすみなさい。 (4/8-03:44:10)

MASTER > モモ@わんわん参謀イラスト組さん、さようなら〜。 (4/8-03:44:13)

+ 坂凪@ながみ藩 > CPUはCoreDuo、メモリも相応積んでるっぽい、です。再現性が無いのがなあ。ううむ (4/8-03:44:13)

+ 灯萌@越前藩国 > おつかれさまでしたー (4/8-03:44:16)

+ リバーウィンド@akiharu国 > おやすみなさいませ。ありがとうございましたm(__)m (4/8-03:44:18)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > お疲れ様でした。それでは失礼します。 (4/8-03:44:18)

MASTER > 楠瀬藍@レンジャー連邦さん、さようなら〜。 (4/8-03:44:24)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > ありがとうございました (4/8-03:44:24)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > それ、わかりますね・・・うん<人間でも物になっちゃう (4/8-03:44:24)

+ 濃紺@人狼領地 > お疲れ様でしたー (4/8-03:44:34)

+ 虎さん > ありがとうございました!面白かったです (4/8-03:44:38)

+ 鴨瀬高次 > お疲れ様でした。 ありがとうございましたー (4/8-03:44:38)

+ 健次@奇眼 > はい、おやすみなさいませ (4/8-03:44:38)

+ サク@レンジャー連邦 > はい、お休みなさい。ありがとうございました、お疲れ様でした! (4/8-03:44:41)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > あ、はい。お疲れ様でした!ありがとうございました! (4/8-03:44:45)

+ 冴月@無名騎士藩国 > 本当にありがとうございました。お疲れ様でした〜 (4/8-03:44:46)

+ 蝶子@レン連 > お疲れ様でした。どうもありがとうございました。 (4/8-03:44:47)

+ きみこ > お疲れ様でした! (4/8-03:44:47)

+ みぽりん@神聖巫連盟 > お疲れ様でした。ありがとうございました。 (4/8-03:44:49)

MASTER > きみこさん、さようなら〜。 (4/8-03:44:51)

MASTER > みぽりん@神聖巫連盟さん、さようなら〜。 (4/8-03:44:52)

MASTER > 冴月@無名騎士藩国さん、さようなら〜。 (4/8-03:44:52)

MASTER > 芝村さん、さようなら〜。 (4/8-03:45:11)