6月27日 80万撃破作戦(表) 芝村@SD :ではゲームを始めましょう。 芝村@SD :/*/ 芝村@SD :*ゲームの前に* お知らせとご注意 芝村@SD :今回のゲームは参加NPCとM*を選択できます。 芝村@SD :以下の二つから一つを選んでください。 芝村@SD :Aコース :参加NPC ターニ+ハヅ+エクウス+ジャスパー 敵80万を相手に囮になって中央突破する。 芝村@SD :Bコース:参加NPC 謎の世界忍者+謎の魔術師 敵補給基地+補給段列を襲って補給物資を焼く 芝村@SD :どちらを選んでも構いません。 芝村@SD :代表者1名は90秒以内に選択を。 芝村@SD :90 トーラ・フー :Bで。 芝村@SD :OK。 芝村@SD :ということでターニは単独で80万の軍勢に向かっていった……→TT作戦夜の部、一方その頃へ 芝村@SD :では、ゲームを開始します。 芝村@SD :/*/ 芝村@SD :王国は主力2万を失って敗退、王国として組織的抵抗能力を失ったが、その一方でそういうこととは関係なく、戦局を動かそうとしていた人間がいた。 芝村@SD :ターニである。 芝村@SD :ターニは飼い主? の教えどおり、真の主力部隊、というには少数過ぎる部隊に献策し、敵主力と戦うこともなく浸透し、奥地へ奥地へと向かわせた。 芝村@SD :/*/ 芝村@SD :前線から20km 占領された邑 ”バーラ” 芝村@SD :バーラは軍隊に飲み込まれたかのように見える邑である。すでに雨の司は殺されており、天候は自然任せ=乾燥に向かっていた。 芝村@SD :邑の住人の大部分は奴隷化され、それ以外は街の外に槍にさされて並んでいる。 芝村@SD :80万の軍勢といえば前線から20kmはなれたこんな場所にもまだ段列を作っており、この邑はさらに離れた場所から食料、燃料や予備武器などを補給していた。 芝村@SD :ここからさらに小さな補給部隊が無数に編成され、血流のように前線に送られていく。 芝村@SD :主力が狙ったのは、この街を中心とした8箇所の補給所であった。 芝村@SD :/*/ 芝村@SD :回想シーン 芝村@SD :焚き火を前にみなさんは輪になって居座っている。 芝村@SD :さ、ここからはロールプレイ進行といこうじゃないか。 マーコット :「さて、どう手を打ったもんだと思う?」 芝村@SD :ターニがいて、となりでかいがいしく世話をするハヅがいる。 芝村@SD :馬とその頭にいる鼠が、その傍で立ってターニを見ていた。 芝村@SD :ターニ:「・・・・・・」 トーラ・フー :「そうですね。補給戦を止められれば、少しは時間が稼げるのでしょうが…数がやっかいですね」 ウシーオ・マーダラ :「二度は負けない・・・二度は負けられない・・・・(ブツブツ)」 タカート :「…どうにかするしかないわ。(黙祷)」 芝村@SD :ハヅ:「谷口君……」 マーコット :「数が関係ない戦を仕掛けるしか、ないでしょうね。 ターニ。貴方はどうおもう」 芝村@SD :ターニ:「80万という軍勢が本当なら、かなり楽に勝てるだろうな。本当だったら、だが」 マーコット :「その根拠は、どこに?」 芝村@SD :ターニ:「相手が10分の1とかだと、まずいな」 芝村@SD :ターニは青い髪の飼い主?を思って微笑むとしゃべり始めた。 トーラ・フー :「あなたがいうと、本当に聞こえてくるから不思議ね(苦笑)」 芝村@SD :ターニ:「80万の敵がいれば80食が必要だ」 芝村@SD :ターニ:「3日で3食づつなら80万×3×3だ」 ウシーオ・マーダラ :「うお、アンタあったま良いな!!」 タカート :「…(微笑みを見てちょっと安心)」 トーラ・フー :「敵は食べ物がいるような連中なの?」 マーコット :「生きるものは食べなければ動けない。では飢えてもらおう・・・そういうことですか」 タカート :「そりゃ 補給基地があるんだもの」 芝村@SD :ターニ:「村や邑を襲って略奪しても、80万を食わせ続けるのは難しい」 マーコット :「・・・頭のいい意見だ」 芝村@SD :ターニ:「普通は長期遠征するならそれに沿った出征規模というものがあるもんだ。なんでこんな0点回答してくるのかなあ」 タカート :「確かにそうね…何か事情があったのかしら」 ウシーオ・マーダラ :「うーん、80万と言うのがデマという可能性も?」 芝村@SD :ハヅ(皆にお茶を配りながら)「……前線も後方も関係ないからとか」 トーラ・フー :「闇の精霊の力なら、食べもののいらない軍隊も出来るとおもったのだけれど」 タカート :「あら…ありがとうございます(にっこり)」 芝村@SD :ターニ:「一番ありそうなのはデマだな。闇のなんとやらは、何の問題もない。そっちは百万あっても問題なく勝てるだろう」 マーコット :「0点に見えるときには理由があるはずですよ。そもそも食料を用意できないのか、移住してきてるとか。昔の歌にもそんな軍がいたといいます」 ウシーオ・マーダラ :「あ、ども。・・・・・おー、美味い。テオフィリンが沁みるなぁ」 マーコット :「なぜ、百万あっても勝てると?頭さえつぶせばいい、からですか?」 トーラ・フー :「ありがとう。(ハヅに) ズズズ…あははは、やっぱり頼りになるのね。じゃあハヅさんのいうとおり、守るものがない…ということなのかしら」 芝村@SD :ターニ:「頭の悪い軍隊は1個小隊以下の戦力だ。戦車だけの部隊編成だな……あー。戦車ってここではどういうんだ。騎兵か?」 芝村@SD :おっと、ハヅはお茶を取りこぼした。 芝村@SD :のろのろと片付けている。 ウシーオ・マーダラ :「おっと、大丈夫?」 タカート :「騎兵でいいんじゃないですかね。もっとも私達は使えませんが」 マーコット :「てつだいますよ」 タカート :「どうかしましたか?(ハンカチを取り出す)」 トーラ・フー :「あ、手伝います」 マーコット :「・・・なにかおもいあたるところでも?」 芝村@SD :ハヅ:「大丈夫……」 芝村@SD :ハヅ:「本当に大丈夫だから」 芝村@SD :ターニ:「……あー、いや、岩崎もすぐ探すから、な」 芝村@SD :ハヅ:「はい」 タカート :「元気を出してください!谷口さん 女の子をいじめるとひどいことになりますよ」 トーラ・フー :「タカートさん、よしましょう。ターニさんの顔をみれば充分でしょう。」 マーコット :「・・・明日はきっといい日ですよ。ねぇ、タカート。貴女の神はそうおしえるんですよね」 芝村@SD :ターニ:「たいていつかまってひどいことになるのは確かに女性だな。まあいい。いずれにせよ80万が8万相手でも、やることはかわらん」 トーラ・フー :「そうですね。私たちで良い日にしましょうか。」 ウシーオ・マーダラ :「良い言葉だな、“明日はきっと良い日ですよ”か」 タカート :「そうですね シオーネはそうおっしゃるでしょう。今は私達にできることを頑張りましょう!」 芝村@SD :ターニ:「幸い2万の軍勢とやらが敵をひきつけているそうだ。その間に浸透して敵補給段列を叩こう。それが一番敵にも被害はない。一時的に略奪は増えると思うが、幸い適切な避難誘導は出来ているようだ」 芝村@SD :???:「なかなか蛮人も頭がいいようだ」 マーコット :「お互いに被害のない戦、それが理想ですからね」 マーコット :「・・・だれだ」槍をつかむ。 芝村@SD :ターニは難しい顔をしたが何も言わなかった タカート :「だれですか(女性をかばう位置に立つ)」 トーラ・フー :(ジーンをかばうように動く) ウシーオ・マーダラ :「ターニ、知ってる人?」 芝村@SD :???:「天が呼ぶ地が風が呼ぶ・・・」 マーコット :じっと目をこらします。警戒はとかない。 芝村@SD :シンタロー:「味方ですよ。安心してください。火にあたってもいいですか」 ウシーオ・マーダラ :「あれ?」 マーコット :「・・・ターニ、ハヅ。彼らの言葉は本当かい?」 芝村@SD :ターニ:「敵なら襲い掛かるんじゃないか」 トーラ・フー :「お知り合い…で間違いなさそうね。お茶をいれます」(ターニの反応を見て) タカート :(稲妻が落ちた) タカート :「どどどどどどうぞ!」 ウシーオ・マーダラ :「はっ!?ちょ、タカートが恋する乙女の顔だっ!?」 芝村@SD :ヤーガ:「クククク、イーヒッヒッヒ。ぴギャー!」 芝村@SD :ヤーガは突然あらわれてくるくる廻っている。 マーコット :「・・・一本棒がはずれてるのもいるようだが」 芝村@SD :その後、ぜえぜえ言った。 芝村@SD :ヤーガ:「これが若さというものか・・・」 ウシーオ・マーダラ :「えーと・・・その、お疲れ?」>ヤーガ タカート :「えっと…(ネタに反応していいのか迷う)」 芝村@SD :ヤーガ:「ククク、任せてください。この世界忍者が、助けてアゲマショウ」 トーラ・フー :「…若さが足りないと言うものではなくて?(お茶を渡しながら) マーコット :「・・・・・・ブータニースよ。これはどういう試練でしょうか」 芝村@SD :ターニとハヅは、顔を見合わせた。 トーラ・フー :「ジーン、見ちゃ駄目よ。うつったらいけないわ。」 ウシーオ・マーダラ :「・・・・・マーコットもスルーの絶技を身につけようぜ・・・」 芝村@SD :/*/ 芝村@SD :さて、そして今です。 芝村@SD :ヤーガ:「ふー。出張最高ー」 芝村@SD :シンタロ:「出張ですか」 タカート :「仕事が嫌いなの?それとも上司?」 芝村@SD :ヤーガ:「うるさいのはいないし」(のびをする世界忍者) マーコット :「・・・旅ばかりしてるとそうもおもわないのですが(ため息)」 ウシーオ・マーダラ :「何この遠足気分・・・」 芝村@SD :ヤーガ:「潜水艦より広いし、空気は自然だし、風呂もあるし」 マーコット :「ウシーオ、あきらめよう。顔に縦線を入れる技術をおぼえたほうがよさそうだ」 タカート :「わっわたしお弁当作ってきました!」 トーラ・フー :「潜水艦?出張????」 芝村@SD :ヤーガ:「雨は時間通りこないし。うるさいの(舞踏子)もいないし。幸せ幸せ」 ウシーオ・マーダラ :「そしてタカートが恋する乙女だし・・・・・ねぇ、そのシオーネって神様、実はおきゃんだったりしない・・・・・?(ため息)」 マーコット :「センスイカン、ってなんだろう」 芝村@SD :シンタロ:「ありがとう」>タカート マーコット :「・・・シオーネの子孫は詐欺師じゃなく乙女でしたか」 ウシーオ・マーダラ :「潜水艦って言うのは、海の中を走る船みたいなもの」 トーラ・フー :「タカート…いいなぁ。私も恋なんてしてみたかった…」 マーコット :「どんな歌におこしたらいいんでしょうね。海の中をはしる船に乙女・・・」 芝村@SD :シンタロ:「そういいながら帰りたいとか」 芝村@SD :ヤーガ:「ノーコメント」 ウシーオ・マーダラ :「ここにも乙女が居るし・・・」>トーラ 芝村@SD :ヤーガ(目を細めて):「そろそろだな」 タカート :「見え張ってたりして」 マーコット :「・・・ボクら、戦をしていることを忘れそうになりますよ」 トーラ・フー :「海の中を走る船…まぁなんと言う奇跡なのかしら」 マーコット :「とと。そろそろですか」 芝村@SD :さて、それではロールプレイパートを終わりましょうか。 ウシーオ・マーダラ :「おっと、さて集中集中」 芝村@SD :全員にロールプレイボーナス+200 タカート :「ほどよくリラックスしてていいんじゃないかしら」 芝村@SD :それではゲームを始めましょう。 芝村@SD :/*/ 芝村@SD :我はこれよりM*より始まるゲームの目的を記述する。 芝村@SD :M*敵補給段列を襲い、補給物資を焼く:難易度240:判定単位500:制限時間12分:1ターン6分:難易度決定の前提 12分(つまり2ターン)、第4民族の場合:抽出条件は戦闘に関するもの 芝村@SD :では打順を決めてください。 芝村@SD :1分で。 トーラ・フー :トーラ、タカート、マーコット、ウシーオで。 芝村@SD :OK 芝村@SD :次に場所を決めます。 芝村@SD :邑を拡張する形で、今方形の野戦陣が作られている。といっても、竹柵で囲いがしてあるだけだ。 芝村@SD :1辺は1km。 芝村@SD :東西に出入り口があってそこに長い列がある。まあ、家畜だね。珍しい本物の馬がいる。 芝村@SD :荷物を駄積しているよ。 芝村@SD :それ以外の周囲は延々の水田だが、雨がないので早くも一部は干上がっている。 芝村@SD :プレイヤーは任意の場所、距離からスタートできる。 芝村@SD :どこからはじめる? 芝村@SD :2分で決めてください。 トーラ・フー :敵の配置とかはわからないんですか? マーコット :村は陣の中央ですか? 芝村@SD :邑は陣の大部分だね。 芝村@SD :今が昼という設定ならそれなりに敵配置は分かる 芝村@SD :後1分 トーラ・フー :昼で 芝村@SD :時間です。敵の偵察隊に囲まれている設定ではじめていいですか? 芝村@SD :10 芝村@SD :9 芝村@SD :8 芝村@SD :7 芝村@SD :6 トーラ・フー :村の外敵が見えるくらいの場所に固まってます。出入り口方向あるていどきょりはある 芝村@SD :5 芝村@SD :どれくらいの距離? 芝村@SD :mで表現してください。結構重要 芝村@SD :4 トーラ・フー :敵に見つからない距離ってあります? 芝村@SD :昼間だから相当先まで見えるよ。 芝村@SD :竹林に入らない限りは1km先まで見えるとしよう 芝村@SD :3 芝村@SD :2 マーコット :竹林のなか、500mです 芝村@SD :OK。 芝村@SD :ではゲームを開始します。 芝村@SD :1番、2番、質疑応答開始。 芝村@SD :5分 芝村@SD :2235まで トーラ・フー :質問です。ダブルキャスト大いなる羽ばたきを使って、敵陣を偵察するとした場合、難易度はどうなりますか? 芝村@SD :装備は全部失いますがいいですか? 芝村@SD :ナイフはそれとも持っていく? タカート :部下を使い進入のための混乱を起こす(馬をおびえさせ走らせる)とした場合難易度はどうなりますか? 芝村@SD :行動宣言次第です>タカート トーラ・フー :ナイフは持って 芝村@SD :なるほど。5です>トーラ トーラ・フー : 質問です。ダブルキャスト大いなる羽ばたきを使って、敵を引き付けつつたいまつで馬に火をつけるとした場合、難易度はどうなりますか? トーラ・フー :持つのはたいまつ。 芝村@SD :鷲で松明を足で持つの? あー。難易度0 芝村@SD :すぐロールでやってもいいよ トーラ・フー :やりません。 芝村@SD :ま、賢明だね。 タカート :敵に見つからないよう 中へ進入し補給物資の場所を確認する難易度は? トーラ・フー :じゃあたいまつなしで、敵を引き付ける難易度を 芝村@SD :昼間で見つからないようにするのは至難の業だ。難易度は100 芝村@SD :敵をひきつける? 高度は?>トーラ トーラ・フー :30mくらい。 トーラ・フー :偵察で敵補給物資所までのルートを探すのっていうのは難易度いくつですか 芝村@SD :そりゃ目立つね。10だ>トーラ タカート :部下に反対側で騒ぎを起こしてもらい PC+NPCで進入する場合どうなりますか? トーラ・フー :敵の遠距離武器の射程をこすと難易度はどうなりますか? 芝村@SD :難易度は50.部下は全滅する。 芝村@SD :敵の遠距離武器は高度50mだね。その場合難易度0だ。敵は無視する 芝村@SD :時間です。 芝村@SD :3番4番、質問開始。 芝村@SD :2241まで マーコット :質疑応答(難易度):質問です。真実の目をつかって相手の警備を確認し、手薄なところから補給物資地点まで到達するルートを把握、物資地点まで進軍した場合、難易度はどうなりますか? 芝村@SD :1番2番は行動宣言+前提変換用意。 ウシーオ・マーダラ :質問です。荷物のある地点まで到達し、これに火をつけて帰ってくる難易度は幾つですか? 芝村@SD :貴方がどれくらいうごきまわるかによる。>マーコット マーコット :全体の50%です。 芝村@SD :どんな荷物>ウシーオ ウシーオ・マーダラ :主に食料を 芝村@SD :全体の50%を動くためには6分で4km動く必要がある。できるかね?>マーコット マーコット :では25%。2km動く場合は。 芝村@SD :糧秣庫までいくのは大変だ。ついてもすぐ火は消されるだろう。20→80だ 芝村@SD :2km動く場合。2000m慎重移動できるなら難易度は100→50だ 芝村@SD :慎重移動でまかなえないなら難易度は100→75になる ウシーオ・マーダラ :質問です。絶技・忍び歩きを使ってウシーオが先導した場合、マーコットの質問した行動の難易度はいくつになりますか? マーコット : 質疑応答(難易度):質問です。真実の目をつかって相手の警備を確認し、手薄なところから補給物資地点まで到達するルートを把握する、だけの場合はどうなりますか? 芝村@SD :忍び足を使っても昼間だからねえ。>難易度は2000m慎重移動で60 慎重移動でなければ65だ。 芝村@SD :50→30. 2000m慎重移動 慎重でなければ50だ。 芝村@SD :時間です。 芝村@SD :では1番、2番行動宣言+前提変換を貼り付けてください。 トーラ・フー :行動宣言:ダブルキャスト大いなる羽ばたきを使って、偵察と敵の引き付け、混乱 を行います。 前提変換: 巻き起こる暴風で土煙が起こり、狙いをつけにくいことで難易度低減を狙います。 巻き起こる暴風で敵の飛び道具がそれることで難易度低減を狙います。 敵の空中の敵への戦闘経験が少ないことで難易度低減を狙います。 巻き起こる暴風で土煙が起こり敵に目立ちますことで難易度低減を狙います。 すきあらば槍や死体も飛ばし、馬をおびえさせることで難易度低減を狙います。 今日は土が乾いていて、土埃が舞い上がりやすいことで難易度低減を狙います。 弟子に鷲の鳴声でも意思疎通できるよう簡単な決まりを教えていたことで難易度低減を狙います。 備考 味方と反対側から陽動します。 以上です。 芝村@SD :高度は? トーラ・フー :30m 芝村@SD :難易度は10です。 芝村@SD :タカートさん。どうぞ タカート :行動宣言:部下に敵を反対側で陽動してもらい中に進入。 前提変換:・約束を使います。約束の内容は「 ・NPCの良き魔法使いは良心が痛むので補助してくれます。 ・世界移動者なので幻獣の特徴を把握しています。 ・部下に陽動をしてもらいまう。 ・部下とは信頼関係があり少ない指示で的確に動いてくれます。 ・シオーネに祈ります。 ・馬の荷に火をはなち走らせ混乱をまねいてもらいます。 ・できるだけ無理はしないよう部下にいいます。 ・進入できる隙ができればいいです。 タカート :約束の内容は「この局面を乗り切りるため全力を尽くそう」 芝村@SD :部下に無理させないなら50→30だ。 タカート :すみません 切れてました。 芝村@SD :はい。 芝村@SD :では1番2番は成功要素提出準備を。 芝村@SD :3番4番、行動宣言+前提変換をどうぞ。貼り付けてください。 マーコット :行動宣言:真実の目をつかって相手の警備を確認し、手薄なところから補給物資地点まで到達するルートを把握します。 前提変換:敵は陽動により混乱していることで難易度低減を狙います。 前提変換:馬の音にまぎれて行動することで物音が聞こえないとすることで難易度低減を狙います。 前提変換:昼なので見通しがよく、把握はしやすいとすることで難易度低減を狙います。 ウシーオ・マーダラ :行動宣言:手薄なところから補給物資地点まで到達するルートを把握、全体の25%程度物資地点まで進軍します。(基本難易度100?) ウシーオ・マーダラ :前提変換: 絶技・忍び歩きを使用することで難易度低減を狙います。 マーコットが得たルートを移動することで難易度低減を狙います。 芝村@SD :マーコットさんの難易度が50→25 芝村@SD :ウシーオさんの難易度は???→40かな。 芝村@SD :では、1番2番、成功要素提出してください。絶技もね 芝村@SD :3番4番は少し待ってください。 トーラ・フー :体力:高速飛行にも耐えられる頑健な体】 高速飛行、度重なる方向転換にも耐えられます 【知力:様々な飛行の経験】 連続急転回、ロール、スプリット、その場に適したさまざまな飛行方に耐えられます 【知覚・器用:細かいところを気にする】敵の動きの伝播など、細かい点を見逃しません 【知覚・器用:鷲の目】敵の攻撃を遠近感を持ってとらえ、ちゃんと避けることが出来ます。 【魅力:綺麗に生え揃った羽】翼で掴んだ風を確実に推進力に換えてくれます。 【魅力:航空力学的に整った体】 華麗なる飛行が可能です。 【素早さ:高い機動性】 敵に動きを捕捉されません 【幸運:エンプアーラの御加護】 エンプアーラを信じて、最後まで心の光を失わず避け続けます 【技能:空気の動きを読む】死角からの攻撃にも対応、自身が飛行しやすい 【技能:高速飛行】 高速で飛行して敵に捕捉されません 一時的成功要素: <馬が大量にいるので、おびえ トーラ・フー :すいません、きれました 芝村@SD :どうぞ。はりつけてくだせえ トーラ・フー :一時的成功要素: <馬が大量にいるので、おびえがでんぱんしやすい> <補給陣地なので飛ぶものがいっぱいある(藁など> タカートとの約束10:根源力3000) ダブルキャスト 変化(鷲)1+凄い息8 ダメージ2 タカート :【体力:スタミナ】多少のことでは疲れません。 【体力:力強い手足】力強く踏み込み、行動します。 【体力:バランス感覚】足場が悪くとも体勢を崩しません。 【知力:即時判断】周りの状況から最適な行動を素早く導き出し決定します。 【知力:実戦経験】これまでの経験を生かし隠密行動をします。 【知器:空間知覚】敵との距離、障害物などを把握します。 【知器:観察力】敵の動きをよく見て隙や死角を利用します。 【知器:しなやかな体つき】ムチのように動きます。 【知器:無駄の少ない優雅な動き】無駄なく最速の動きをします。 【素早:俊敏】即時判断とあわせ素早く行動します。 【素早:反射神経】敵の動きに即座に反応できます。 【幸運:人望】自分のために強力してくれる人がいることを加護といわずなんといいましょう。 トーラ・フー :一時的成功要素から先はこっちでお願いします。以上です タカート :【幸運:シオーネの加護】明日をよくするために戦います。力をお貸しください。 【幸運:勝負運】勝負となると妙に強いです。 【技能:指揮】部下への指示を的確に行います。 【部下20人】(根源力20000) タカート :使用絶技 ・約束10(3000)コスト8 約束の内容は「この局面を乗り切り皆で明日を迎えるため全力を尽くそう」 対称は(自分・PC・部下20人・) 一時成功要素 【編み上げサンダル】足場がわるくても大丈夫です 【羊鳥】移動の補助をします。使えない場所は降りて静かに移動(乗騎は設定上の使用) タカート :以上です 芝村@SD :では抽出を開始します 芝村@SD :トーラさんの判定です。難易度は10 芝村@SD :すごい。なんと全部とおりました。レベルデス始まって以来かも。 芝村@SD :で、疲労ダメージ止めといてください。 芝村@SD :貴方は大いに敵の目をひきつけました。空を行く鷲のすばらしさよ。 トーラ・フー :魅力:綺麗に生え揃った羽】ちょっと乱れました 【技能:高速飛行】ちょっとつかれました。 を停止理由として停止します 芝村@SD :つづいてタカートさんの判定ですね。 芝村@SD :【体力:スタミナ】多少のことでは疲れません。 【体力:力強い手足】力強く踏み込み、行動します。 【体力:バランス感覚】足場が悪くとも体勢を崩しません。 【知力:即時判断】周りの状況から最適な行動を素早く導き出し決定します。 【知力:実戦経験】これまでの経験を生かし隠密行動をします。 【知器:空間知覚】敵との距離、障害物などを把握します。 【知器:しなやかな体つき】ムチのように動きます。 【知器:無駄の少ない優雅な動き】無駄なく最速の動きをします。 【素早:俊敏】即時判断とあわせ素早く行動します。 【素早:反射神経】敵の動きに即座に反応できます。 【幸運:人望】自分のために強力してくれる人がいることを加護といわずなんといいましょう。 芝村@SD :【幸運:シオーネの加護】明日をよくするために戦います。力をお貸しください。 【幸運:勝負運】勝負となると妙に強いです。 【技能:指揮】部下への指示を的確に行います。 ・約束10で6効果 【編み上げサンダル】足場がわるくても大丈夫です 【羊鳥】移動の補助をします。使えない場所は降りて静かに移動(乗騎は設定上の使用) 芝村@SD :以上です。20個ですね。 ちなみに部下はすでに前提変換に使われています。 タカート :部下への約束効果もですか? 芝村@SD :ああ。それがあったか。 芝村@SD :それを加えるなら成功だね。おめでとう。 タカート :ありがとうございます。 芝村@SD :(いやまあ、約束は一生に一度物の絶技だからこれくらい強いのは当然かと) 芝村@SD :タカートは同時多発で起きた陽動にあわせて移動します。 芝村@SD :竹柵の内側に入りました。 芝村@SD :NPCのうち、世界忍者がついてきたよ。 タカート :「あら エスコートしていただけるんですか?」 芝村@SD :ヤーガ:「残念だが、女性に親切にするとアンコなげられるんでね」 芝村@SD :ヤーガ:「手伝うだけだ」 芝村@SD :では3番4番、成功要素を 芝村@SD :2分で タカート :「十分です。私も女性を泣かせるような男ならお断りです」 ウシーオ・マーダラ :SD、【技能:ナンバ走り】を登録しても良いですか? マーコット :タカートの約束分は提出可能ですか? 芝村@SD :意味分からないので不許可>ウシーオ 芝村@SD :ええ>マーコット ウシーオ・マーダラ :では、【技能:疲れにくい走法】は? 芝村@SD :万能成功要素ですね。 芝村@SD :あと1分です。 ウシーオ・マーダラ :うぐ マーコット :使用絶技:真実の目7 成功要素:【体力・いつまでも歌っていられる基礎体力】(提出事由:いつも歌っていて体力はあります。疲れずに動き回ります。) 成功要素:【知力・重要点だけは見逃さない観察力】(提出事由:大事なところだけをすばやく見分けられます) 成功要素:【知力・立ち直りのはやいずぶとい神経】(提出事由:ちょっとやそっとではへこたれずに根気よくしらべまわります。) 成功要素:【知覚・器用・細かなところに気がつく】(提出事由:細かなところまでしっかりと調べます) 成功要素:【魅力・一生懸命に物事にとりくむ姿勢】(提出事由:一生懸命にとりくみます。) 成功要素:【素早さ・細かく動く手先】(提出事由:状況を細かくわかりやすく説明できます) 成功要素:【素早さ・よくまわる口】(提出事由:周囲に把握したものをわかりやすく説明します。) マーコット :成功要素:【幸運・観客がいるとなぜか失敗しない】(提出事由:みんながみています。失敗できません。) 成功要素:【技能・豊富な旅の経験】(提出事由:旅の中でいろいろな村をみており、大雑把な村の配置の見分けができます) 成功要素:【技能・ブータニースへの深い信仰】(提出事由:ブータニースの教えに従い、シオーネの子孫をみちびくべく勇気をもって困難に立ち向かいます。ひきません。) 一時成功要素:混乱により周囲は騒がしく、見つかりにくい 一時成功要素:タカートが適切なルートを切り開いています タカートの約束により6要素 マーコット :以上です。 ウシーオ・マーダラ が会話から退席しました。 ウシーオ・マーダラ が会話に参加しました。 芝村@SD :10 芝村@SD :9 芝村@SD :8 ウシーオ・マーダラ :使用絶技: 「忍び歩き7」 コスト1 補正7000(成功要素14個分) 成功要素: 【体力:短剣持ちに適した握力】手をしっかり握る事で集中力を保ちます 【体力:しなやかな体躯】しなやかに移動します 【体力:強靭な足腰】強靭な足腰で移動します 【知力:状況判断能力】適格な行動を導き出せます 【知力:物理計算力】効率の良い走り方が可能 【知覚:べらぼうに高い視力】視力が高いのでルートを見失いません。 【知覚:敏感な聴力】敏感に気配を察知します。 【魅力:すらりとした体格】無駄が無い動きが出来ます。 【魅力:長い足】素早い移動が出来ます 【素早さ:隠密しながらの素早い動き】隠れながらも素早く動けます 【素早さ:隠密移動】隠密移動は得意です。 【幸運:見つかりにくい】敵に見つかりにくいです 【 芝村@SD :7 ウシーオ・マーダラ :幸運:勘が鋭い】勘が鋭いので敵に見つかりにくい 【技能:隠密術】隠密行動は得意です 【技能:投擲術】敵に気づかれそうになったら、あらぬ方向に物を投げて位置を誤魔化します。 【技能:疲れにくい走法】長く走っても疲れません。 【技能:攪乱移動】敵を攪乱しながら移動します 【技能:盗賊技能】隠密や攪乱はお手の物です 「一時:乾燥した大地」足音は経ちにくい 「一時:砂埃が舞っている」姿は見つかりにくい 絶技・約束による補正:+6成功要素 RPB100使用:+4成功要素 芝村@SD :では判定しましょう。 芝村@SD :マーコットさん。 芝村@SD :使用絶技:真実の目7で14成功要素 成功要素:【知力・重要点だけは見逃さない観察力】(提出事由:大事なところだけをすばやく見分けられます) 成功要素:【知覚・器用・細かなところに気がつく】(提出事由:細かなところまでしっかりと調べます) 成功要素:【素早さ・細かく動く手先】(提出事由:状況を細かくわかりやすく説明できます) 成功要素:【技能・豊富な旅の経験】(提出事由:旅の中でいろいろな村をみており、大雑把な村の配置の見分けができます) 成功要素:【技能・ブータニースへの深い信仰】(提出事由:ブータニースの教えに従い、シオーネの子孫をみちびくべく勇気をもって困難に立ち向かいます。ひきません。) 一時成功要素:混乱により周囲は騒がしく、見つかりにくい 一時成功要素:タカートが適切なルートを切り開いています タカートの約束により6要素 芝村@SD :25成功要素を超えてます。成功ですね。 芝村@SD :が、しかし。 芝村@SD :貴方の移動能力は全力でも6分では1000mちょいのはずだ。 マーコット :はい。 芝村@SD :調査する距離は2000mだからさらにそれより低い。 芝村@SD :(つーか、半分)このためM*から減らす難易度も半分だ。 マーコット :「・・・くそ、竪琴が邪魔だ・・・」 マーコット :はい。 芝村@SD :次。ウシーオさん。 芝村@SD :【技能:疲れにくい走法】長く走っても疲れません。 芝村@SD :が提出されていますが、これは万能成功要素裁定していますよね? ウシーオ・マーダラ :あ、一回落ちたから消しわすれてた・・・ ウシーオ・マーダラ :すいません 芝村@SD :警告2回。 ウシーオ・マーダラ :はい タカート :遅くなりました。絶技使用による疲労停止成功要素です。 【体力:バランス感覚】うーん疲れてきていつもとちょっと感覚が違います 【体力:力強い手足】疲れていつもより力がでないかも 【魅力:しなやかな体つき】疲れたせいかちょっとしょんぼりしてみえます。 【幸運:シオーネの加護】祈る余裕が今はありません 【幸運:人望】遠く離れてしまい様子がわかりません 【魅力:無駄の少ない優雅な動き】優雅とかいってられません。 【知力:実戦経験】ちょっとテンパってきてすぐ思い出せそうにありません。 【技能:指揮】遠く離れて指揮できなくなりました 以上です。 芝村@SD :はい>タカート 芝村@SD :つづいてウシーオの判定です。 芝村@SD :【体力:しなやかな体躯】しなやかに移動します 【体力:強靭な足腰】強靭な足腰で移動します 【知力:状況判断能力】適格な行動を導き出せます 【知覚:敏感な聴力】敏感に気配を察知します。 【素早さ:隠密しながらの素早い動き】隠れながらも素早く動けます 【素早さ:隠密移動】隠密移動は得意です。 【幸運:見つかりにくい】敵に見つかりにくいです 【技能:隠密術】隠密行動は得意です 【技能:攪乱移動】敵を攪乱しながら移動します 【技能:盗賊技能】隠密や攪乱はお手の物です 「一時:乾燥した大地」足音は経ちにくい 「一時:砂埃が舞っている」姿は見つかりにくい 絶技・約束による補正:+6成功要素 RPB100使用:+4成功要素 芝村@SD :成功要素21 成功要素が19足りませんが、どうしますか? ウシーオ・マーダラ :すいません、RPB100使用では+2でした ウシーオ・マーダラ :絶技は抽出されませんか? 芝村@SD :あ。俺も間違えている。 芝村@SD :絶技があるね。そうそう。忍び歩きのうちの14成功要素 芝村@SD :あわせて33か。7成功要素足りないね。どうする? ウシーオ・マーダラ :中間だとどうなりますか? 芝村@SD :ちょっとだけ12.5だけ進みました。 芝村@SD :中心まで1.5kmあるのを考えると。まあなんだ。 ウシーオ・マーダラ :削れる難易度はいくつです? 芝村@SD :200mくらい。 芝村@SD :削れる難易度は10 ウシーオ・マーダラ :では、中間でお願いします 芝村@SD :はい。 芝村@SD :あなたは申し訳程度に動きました。たぶん、怖くなったんでしょう マーコット :SD。停止要素:【素早さ・よくまわる口】 しゃべるのもおっくうなほどつかれました。 を疲労分として提出します。おくれました。 芝村@SD :はい。 芝村@SD :疲労申請はもうないですね? ウシーオ・マーダラ :私があります ウシーオ・マーダラ :少しお待ち下さい ウシーオ・マーダラ :停止:【知力:物理計算力】ちょっと疲れて思考が鈍りました 芝村@SD :はい。 芝村@SD :つづいて、敵とNPCの処理です。 芝村@SD :空飛んでいる人。 トーラ・フー :はい。 芝村@SD :50本の稲妻の指レベル3だ。 トーラ・フー :砂煙は機能しませんでしたか? 芝村@SD :成功要素2×50で100成功要素とめてください。 トーラ・フー :死亡しました。 芝村@SD :分かった。じゃあ3割とめてあげよう。 芝村@SD :35本の稲妻の指が飛んだ。 芝村@SD :トーラは死んだ。 芝村@SD :(NPCのシンタロもさすがに稲妻の指はとめられない) 芝村@SD :それ以外で敵に気づかれそうなのはタカートかな。 芝村@SD :難易度は10.受動判定どうぞ。隠れてちょ。2分で タカート :前提変換 ・陽動により敵の気がそれている ・もともと隠密行動するため周りに注意していた 【体力:スタミナ】多少のことでは疲れません。まだまだいけます素早く隠れます 【知力:即時判断】周りの状況から最適な行動を素早く導き出し決定します。 【知器:空間知覚】敵との距離、障害物などを把握します。 【知器:観察力】敵の動きをよく見て隙や死角を利用します。 【素早:俊敏】即時判断とあわせ素早く行動します。 【素早:反射神経】敵の動きに即座に反応できます。 【幸運:勝負運】勝負となると妙に強いです。 一時成功要素 【編み上げサンダル】足場がわるくても大丈夫です 【羊鳥】移動の補助をします。使えない場所は降りて静かに移動(乗騎は設定上の使用) タカート :以上です 芝村@SD :【知力:即時判断】周りの状況から最適な行動を素早く導き出し決定します。 【知器:空間知覚】敵との距離、障害物などを把握します。 【素早:俊敏】即時判断とあわせ素早く行動します。 【素早:反射神経】敵の動きに即座に反応できます。 【幸運:勝負運】勝負となると妙に強いです。 芝村@SD :成功要素が5、足りないけど世界忍者が貴方を隠した。 タカート :「(ありがとう)」 芝村@SD :まあでも、稲妻の指は当然ありがちな戦術なんで気づいてほしかったorz 芝村@SD :さて、第2ターンです。 芝村@SD :タカート+世界忍者だけが先行している状況だ。距離的にはまだ300mはある。それ以外は500は移動しないと段列まで移動できまい。 タカート :「(急いで皆)」 ウシーオ・マーダラ :SD,武装の破棄はロールで出来ますか? 芝村@SD :出来ますよ>ウシーオ マーコット :SD、ロールはできますか? 芝村@SD :1分だけあげる。 マーコット :「トーラののこしたたいまつ、むだにはしないよ」竪琴をなげすててたいまつをしっかりとにぎる。 マーコット :「エンプの膝元でゆっくりおやすみ・・」 ウシーオ・マーダラ :では、 ○短剣(根源力200)(切る,突く ○投げ短剣(根源力200)(投げる,(突く ○裁縫道具(根源力200) ○布鎧(根源力100)(受け流す ○ロープ20m(根源力200) を、敵に見つかりにくそうな場所に隠して破棄します 芝村@SD :シンタロ(対空充実。この間の猫さんに早くも対応している、か) 芝村@SD :はい。 タカート :「(ぽろぽろと涙を流す)トーラ…ごめんなさい」 芝村@SD :では第二ターンです。 芝村@SD :現在105難易度を削ってます 芝村@SD :残りは135です。 芝村@SD :では1番から3番まで質疑応答どうぞ。 芝村@SD :2336まで。一斉です。 マーコット :質疑応答(難易度):質問です。弾列まで移動し真実の目をつかって的確なポイントに火をつけ、燃え広がらせる場合、難易度はどうなりますか? 芝村@SD :移動距離で800m移動できないと思われます。 タカート :質疑応答(難易度):ヤーガに協力してもらって補給物資のある場所までたどり着く難易度はいくつでしょうか? 芝村@SD :難易度は不可能です。 芝村@SD :移動だけ? こっそり?>タカート ウシーオ・マーダラ :質問です。補給物資を直接見張っている敵のみを周りに気づかれないように暗殺して消火できない様にした後、補給物資に火をつけて逃げる難易度は幾つですか? マーコット :陣地の端までいって火をつけた場合はどうでしょうか。 芝村@SD :敵は200匹くらいいる。>難易度は1000だ タカート :こっそり移動して火をつけた場合をお願いします 芝村@SD :陣地の端まで移動するなら300mほどでいい。>難易度は10→30だ。 芝村@SD :(削れるのは10) マーコット :シンタローにたのんで絶技で着火してもらう場合はどうでしょうか。 芝村@SD :こっそり移動して火をつける場合、ただ火をつける場合はすぐ消化される。 ウシーオ・マーダラ :質問です。逃げ道確保の為に、見張りの兵などをルートを確保できるだけ暗殺する場合、難易度は幾つになりますか? タカート :こっそり移動して晋太郎さん。もしくはヤーガに火をつけてもらう場合は難易度いくつになりますか? 芝村@SD :難易度は50>ウシーオ 芝村@SD :難易度は30>タカート マーコット :質問です。伝承の歌をつかって敵をひきつけ、陽動をしかける難易度はいかがでしょうか タカート :つけてもらう相手はどちらでもいいということでしょうか? 芝村@SD :はい。>タカート ウシーオ・マーダラ :質問です、その難易度50を、絶技ダブルキャスト「暗殺」を用いた場合、難易度はどの程度低減しますか? タカート :質問です。その難易度でMから削れるのは30ですか? 芝村@SD :30です>タカート 芝村@SD :前提変換はないですよ>ウシーオ 芝村@SD :時間です。 マーコット :SD、質問の回答がないのですが。 芝村@SD :ごめんごめん。 芝村@SD :難易度は3です>マーコット 流石に目立つだろう。敵は大挙して稲妻の指だか近接戦闘だろう 芝村@SD :では、行動宣言+前提変換を。 芝村@SD :2343までに。 ウシーオ・マーダラ :行動宣言:逃げ道確保の為に、見張りの兵などをルートを確保できるだけ暗殺する(難易度50) マーコット :SD,タイムアウトを申請します 芝村@SD :はい。 芝村@SD :では10分差し上げます。 芝村@SD :2352です。 芝村@SD :注釈:ちなみにタイムアウトしたらと教えたのは私です。レベルデスではほんとは教えてはいけないんですけどね。 芝村@SD :注釈2:敵が稲妻の指使う限りは受動削り出来ないせいで、今非常にプレイヤーたちは大ピンチです。 稲妻の指は強いのです。 芝村@SD :注釈3:え、稲妻の指防御? 方法はエースゲームが控えているので秘密です。情報公開はもう少し待ってね ウシーオ・マーダラ :SD,TO中の成功要素変更の申請をしてもよろしいでしょうか 芝村@SD :ええ。 ウシーオ・マーダラ : 【短剣持ちに適した握力】→【小剣持ちに適した握力】 【べらぼうに高い視力】→【気配に敏感】 ブランク登録申請 【技能:刃物の扱い】 芝村@SD :はい。 ウシーオ・マーダラ :ありがとうございます タカート :【技能 剣術】⇒【技能:風を読む】に変更お願いします 芝村@SD :はい。 芝村@SD :時間です。 芝村@SD :順次行動宣言と前提変換を。 ウシーオ・マーダラ :行動宣言:逃げ道確保の為に、見張りの兵などをルートを確保できるだけ暗殺する(難易度50) マーコット :行動宣言:真実の目をつかって相手の警備を確認し、移動しやすいルートで村の端に火をつけ、燃え広がらせます 前提変換:敵は陽動により混乱していることで移動しやすく難易度低減を狙います。 前提変換:乾燥しており、火は燃え広がりやすい 前提変換:先ほど村の配置は把握しています。的確なポイントを狙えます。 ウシーオ・マーダラ :前提変換: 絶技「暗殺」の忍び歩きを使用して移動することで難易度低減を狙います。 絶技「暗殺」の忍び歩きで敵の後ろに回る事で難易度低減を狙います。 絶技「暗殺」の後ろから攻撃で攻撃することで難易度低減を狙います 敵が声を上げられないよう、喉を一突きすることで難易度低減を狙います。 敵が気づいて一斉に近づいてこないよう、倒した敵からすぐに離れ、こそこそ動き回って攪乱する事で難易度低減を狙います。 倒す敵は、なるべく孤立している敵を選んで行います。 タカート達が逃走してきたら、わき目も振らずに一緒に逃走します。なるべく敵の居ないルートを選んで。 逃げる際には、“敵に気づかれたら”設定の部下(20人)を使って派手に攪乱させる事で敵の追っ手を撒きます。 暗殺する際は、敵の反撃があっても防御せず、避けることで、抽出条件の変化を狙います。 邑の中は建物などがあるでしょうから、それらの死角を移動することで難易度低減を狙います。 タカート :前提変換: ・NPCの良き魔法使いは良心が痛むので補助してくれます。 ・世界移動者なので幻獣の特徴を把握しています。 ・陽動効果があり見つかりにくいです。 ・ウシーオとタカートは世界移動者同士で前哨戦でも協力したため連携はバッチリ。 ・ヤーガが側で助力してくれる。 ・さらに他メンバーが陽動することでスムーズにことが運ぶ ・ヤーガがヤガミなら泣く女性には弱いはず(タカートは涙を流しています) ・ヤーガのつける火は消えにくい。 ・シオーネとトーラの信仰する風の神に祈ります。トーラの死を無駄にしてはいけません。 ・乾燥してるから火の広がりははやい。 芝村@SD :はい。 タカート :行動宣言:味方の陽動の隙に補給物資まで移動しヤーガに火をつけてもらいます。 タカート :行動宣言が抜けました 以上です 芝村@SD :では、難易度設定です。 芝村@SD :マーコット 行動宣言:真実の目をつかって相手の警備を確認し、移動しやすいルートで村の端に火をつけ、燃え広がらせます 難易度50→40 芝村@SD :ウシーオ:行動宣言:逃げ道確保の為に、見張りの兵などをルートを確保できるだけ暗殺する(難易度50)→40 芝村@SD :タカート 行動宣言:味方の陽動の隙に補給物資まで移動しヤーガに火をつけてもらいます。難易度40→40 芝村@SD :では成功要素を貼り付けてください。2分で マーコット :絶技真実の目7を自分に使います。 成功要素:【体力・いつまでも歌っていられる基礎体力】(提出事由:疲れていますが元気にうごきまわります。) 成功要素:【知力・重要点だけは見逃さない観察力】(提出事由:的確に敵がいるポイントを見極めます) 成功要素:【知力・立ち直りのはやいずぶとい神経】(提出事由:めげずに火をつけてまわります) 成功要素:【知覚・器用・細かなところに気がつく】(提出事由:火をつけやすく燃え広がりやすいところが見極められます) 成功要素:【魅力・一生懸命に物事にとりくむ姿勢】(提出事由:一生懸命にとりくみます) 成功要素:【素早さ・細かく動く手先】(提出事由:器用に火をつけてまわれます) 成功要素:【幸運・観客がいるとなぜか失敗しない】(提出事由:仲間たちが見ています。失敗できません) マーコット :成功要素:【技能・豊富な旅の経験】(提出事由:旅の中でいろいろな村をみており、大雑把な村の配置の見分けができます) 成功要素:【技能・ブータニースへの深い信仰】(提出事由:ブータニースのごとく困難にたちむかい、シオーネの子孫を助けます) 一時成功要素:乾燥しており火は燃え広がりやすい 一時成功要素:トーラののこしたたいまつ 約束で6要素 RPB300で6要素 マーコット :以上です ウシーオ・マーダラ :成功要素: *攻撃用 【体力:小剣持ちに適した握力】しっかりとしたグリップで強力な一撃をおみまいできます。 【技能:投擲術】投げ短剣を投げる際に用います 【技能:刃物の扱い】剣を用いて攻撃します。 《マウント・小剣:突く》喉元を一突き攻撃に用います 「一時:軽装状態なので身軽」移動もしやすくなりますし、避けやすくなります。 「一時:第1ターンでマーコットが得た情報」敵の密度の低いルートを空けます *移動・攪乱・回避用 【体力:しなやかな体躯】しなやかな体を駆使して避けます 【体力:強靭な足腰】避けるには踏ん張りが必要です 【知力:状況判断能力】敵の行動などを適格に読み取り、避けます 【知覚:気配に敏感】敵の気配を敏感に察します ウシーオ・マーダラ :【知覚:敏感な聴力】死角に居る敵の様子も音を聞き取ってカバーします 【魅力:すらりとした体格】当たりにくいです 【魅力:長い足】華麗なステップでかわします。 【素早さ:隠密しながらの素早い動き】奇襲&一撃離脱が主なので、敵に攻撃する隙を与えません 【素早さ:隠密移動】奇襲&一撃離脱が主なので、敵に攻撃する隙を与えません。 【幸運:見つかりにくい】奇襲&一撃離脱が主なので、敵に攻撃する隙を与えません。 【幸運:勘が鋭い】敵の攻撃が来そうな気配を感じ取ります 【技能:隠密術】奇襲&一撃離脱が主なので、敵に攻撃する隙を与えません。 【技能:攪乱移動】敵の動きを攪乱します。 【技能:盗賊技能】敵を攪乱したり、隠密移動をするのは盗賊の基本技術です。 絶技・約束による補正:+6成功要素 RPB100:+2成功要素 ウシーオ・マーダラ :【知覚:敏感な聴力】死角に居る敵の様子も音を聞き取ってカバーします 【魅力:すらりとした体格】当たりにくいです 【魅力:長い足】華麗なステップでかわします。 【素早さ:隠密しながらの素早い動き】奇襲&一撃離脱が主なので、敵に攻撃する隙を与えません 【素早さ:隠密移動】奇襲&一撃離脱が主なので、敵に攻撃する隙を与えません。 【幸運:見つかりにくい】奇襲&一撃離脱が主なので、敵に攻撃する隙を与えません。 【幸運:勘が鋭い】敵の攻撃が来そうな気配を感じ取ります 【技能:隠密術】奇襲&一撃離脱が主なので、敵に攻撃する隙を与えません。 【技能:攪乱移動】敵の動きを攪乱します。 【技能:盗賊技能】敵を攪乱したり、隠密移動をするのは盗賊の基本技術です。 絶技・約束による補正:+6成功要素 RPB100:+2成功要素 ウシーオ・マーダラ :すいません間違えました ウシーオ・マーダラ :使用絶技: 「暗殺14」:忍び歩き7+後ろから攻撃7のダブルキャスト コスト2.8 能力補正18000(成功要素36個分) タカート :すみません SD タカート :最初言われた難易度30だったと思うのですが 芝村@SD :ええ。 芝村@SD :貴方の前提変換のうち、 芝村@SD :・世界移動者なので幻獣の特徴を把握しています。 芝村@SD :が、逆作用して難易度がどっとあがっています。 タカート :【体力:スタミナ】まだまだ力強く動けます。 【知力:即時判断】周りの状況から最適な行動を素早く導き出し決定します。 【知器:空間知覚】敵との距離、障害物などを把握します。 【知器:観察力】敵の動きをよく見て隙や死角を利用します。 【素早:俊敏】即時判断とあわせ素早く行動します。 【素早:反射神経】敵の動きに即座に反応できます。 【幸運:勝負運】勝負となると妙に強いです。 【技能:風を読む】風向きを読み火をつける最適の場所をみつけます 【技能:隠密移動】こっそり移動します。 マウント装備: 【青銅の小剣(切る)】 (根源力300) 利き腕に持ち攻撃します。もう一方の手の短剣は補助です。 【青銅の短剣】(根源力200)         使用絶技 ・乗騎2(2000)コスト2 成功要素4つ分 移動離脱に使います。 タカート :一時成功要素 【編み上げサンダル】足場音を立てずに歩けます 【羊鳥】乗ります(乗騎は設定上の使用) 防御 【硬い皮鎧(受け止める】(根源力300) 敵の攻撃を受け止めます 【小盾(受け止める)】(根源力200⇒400)敵の攻撃を受け止めます 約束効果+6 RPB200 成功要素4つ分) 見つかった場合のそなえとして 【青銅の小剣(切る)】(根源力300⇒600※変幻攻撃使用により)利き腕に持ち攻撃します。もう一方の手の短剣も使用し変幻攻撃します。 【青銅の短剣】(根源力200) 防御 【硬い皮鎧(受け止める】(根源力300) 敵の攻撃を受け止めます 【小盾(受け止める)】(根源力200⇒400)敵の攻撃を受け止めます 以上です。 タカート :了解しました。 芝村@SD :(この世界の幻獣と第5世界のそれは大きな違いがありますよ。口があって、補給が必要なの) タカート :(失礼いたしました) 芝村@SD :(厳密に言えば第5の奴も必要なんじゃがそれはさておく) タカート :あっすみません タカート :ブランクに【技能:隠密移動】申請します。 一文が抜けております タカート :重ね重ね申し訳ないです。 芝村@SD :無理>タカート 芝村@SD :マーコット 絶技真実の目7 14成功要素 成功要素:【体力・いつまでも歌っていられる基礎体力】(提出事由:疲れていますが元気にうごきまわります。) 成功要素:【知力・重要点だけは見逃さない観察力】(提出事由:的確に敵がいるポイントを見極めます) 成功要素:【知力・立ち直りのはやいずぶとい神経】(提出事由:めげずに火をつけてまわります) 成功要素:【知覚・器用・細かなところに気がつく】(提出事由:火をつけやすく燃え広がりやすいところが見極められます) 成功要素:【魅力・一生懸命に物事にとりくむ姿勢】(提出事由:一生懸命にとりくみます) 成功要素:【素早さ・細かく動く手先】(提出事由:器用に火をつけてまわれます) 成功要素:【技能・豊富な旅の経験】(提出事由:旅の中でいろいろな村をみており、大雑把な村の配置の見分けができます) 芝村@SD :成功要素:【技能・ブータニースへの深い信仰】(提出事由:ブータニースのごとく困難にたちむかい、シオーネの子孫を助けます) 一時成功要素:乾燥しており火は燃え広がりやすい 一時成功要素:トーラののこしたたいまつ 約束で6要素 RPB300で6要素 芝村@SD :以上36成功要素。 芝村@SD :成功要素が4足りませんが、どうしますか? マーコット :中間の結果と削れる難易度をおおしえください 芝村@SD :火はつけますがすぐ消し止められます。 芝村@SD :あるいは火は盛大につくけど貴方は敵の阻止線に絡め取られます。 マーコット :簡単です。後者を。 芝村@SD :減る難易度はいずれも同じで25です。 マーコット :0dの中間です。 芝村@SD :了解です。 芝村@SD :貴方は敵の阻止線に絡め取られ・・・・ マーコット :そこでロールよろしいでしょうか。 芝村@SD :しかも、防御成功要素でてないなあ。どうしようかな。とはいえ戦闘になってないから同時にはだせないか。よし、今回は受動を別に処理しましょう。  芝村@SD :あ、ロールですか。どうぞ。 マーコット :「……ああそうさ。いまぼくたちがやってるのは、理想というお題目のもとに、たった数人のちっぽけな存在が、明らかにばかげた夢をみて無謀に戦い続ける、妄想と偏執と愚考に満ちた暴挙だ。現実感のかけらも持たない馬鹿たちの愚かな戦争だ。だがそれでいい。そんな虚構が現実の前に屹立し、現実を打ち砕く瞬間を証明し伝えるためにぼくたち吟遊詩人は存在する。そのためにこそ歌は歌われるんだ。人々はその歌からきっと理想という虚構を夢として抱いてくれる。  ぼくたちは愚かだ。ぼくたちは夢を見ている。ぼくたちはただの理想に囚われている。それがすべてで、それで十分だ。その姿をこそ、神は笑って頷いてくれるだろうよ。人々は歌うだろうよ。人間は、夢も愚かさもない現実に囚われる日々をもう捨て去ってもいい頃合だ。  ……さ、馬鹿をやりにいこうか。光の神々よ照覧あれ、願わくばその御許で杯をともに傾けんことを」 そうつぶやきます。 芝村@SD :なるほど。君の悪友のアリエールは君に付き合った。 マーコット :「すまねぇな」笑います。 芝村@SD :アリエールはいいって。と言います。さて・・・ 芝村@SD :彼女の成功要素を割り出そうか。 芝村@SD :4個成功要素相当とします。 芝村@SD :(2600根源力の時に得ているから成長で3000くらい。まあ今回有効なのが4かな) 芝村@SD :受動の時にでも使ってください。 マーコット :はい。 芝村@SD :(まあ、一番良かったのは抽出前だったんだけど、今回の進行じゃはさめないよね。ごめん) マーコット :(いえいえ) トーラ・フー :アリエールには約束つかないんですか? 芝村@SD :つきますね。 芝村@SD :残り難易度は115だ。 マーコット :25けずれると110ではないでしょうか? 芝村@SD :お。そうだね。 芝村@SD :続いてウシーオの判定です。 芝村@SD :【体力:小剣持ちに適した握力】しっかりとしたグリップで強力な一撃をおみまいできます。 【技能:投擲術】投げ短剣を投げる際に用います 【技能:刃物の扱い】剣を用いて攻撃します。 《マウント・小剣:突く》喉元を一突き攻撃に用います 「一時:軽装状態なので身軽」移動もしやすくなりますし、避けやすくなります。 「一時:第1ターンでマーコットが得た情報」敵の密度の低いルートを空けます 【体力:しなやかな体躯】しなやかな体を駆使して避けます 【体力:強靭な足腰】避けるには踏ん張りが必要です 【知力:状況判断能力】敵の行動などを適格に読み取り、避けます 【知覚:気配に敏感】敵の気配を敏感に察します 【知覚:敏感な聴力】死角に居る敵の様子も音を聞き取ってカバーします 【魅力:すらりとした体格】当たりにくいです 【魅力:長い足】華麗なステップでかわします。 芝村@SD :【素早さ:隠密しながらの素早い動き】奇襲&一撃離脱が主なので、敵に攻撃する隙を与えません 【素早さ:隠密移動】奇襲&一撃離脱が主なので、敵に攻撃する隙を与えません。 【幸運:見つかりにくい】奇襲&一撃離脱が主なので、敵に攻撃する隙を与えません。 【幸運:勘が鋭い】敵の攻撃が来そうな気配を感じ取ります 【技能:隠密術】奇襲&一撃離脱が主なので、敵に攻撃する隙を与えません。 【技能:攪乱移動】敵の動きを攪乱します。 【技能:盗賊技能】敵を攪乱したり、隠密移動をするのは盗賊の基本技術です。 絶技・約束による補正:+6成功要素 RPB100:+2成功要素 「暗殺14」:忍び歩き7+後ろから攻撃7のダブルキャスト 芝村@SD :で、ダブルキャストの分の効果は7割にしましょう。昼間だし。 芝村@SD :で、21000×0.7=14700能力 芝村@SD :29成功要素。 芝村@SD :成功ですね。おめでとう。貴方は次々と敵を暗殺する。 芝村@SD :ダメージ16 芝村@SD :で進行するからどんな敵も一発だね。 ウシーオ・マーダラ :ロールよろしいですか? 芝村@SD :どうぞ ウシーオ・マーダラ :「はは、まさに絶望的な状況だな。だが、まぁ・・・  慌てる事は無い、どうせどんな状況になろうと俺に出来ることなんて数える位しかない。  あぁ、世界移動してくる前、俺が兄貴と慕っていた人に言われた言葉がある。」  “できることをやれ”だ。だから俺は今からそれをやる。俺は俺の最善を尽くす。  二度も連続で負けるのは趣味じゃない。まっぴら御免だ。悪いが今回はリベンジさせてもらう!  ・・・・・幾つもの闇を越えてきた。さぁ、俺の雪辱戦を開始しようか!  トーラ、お前の分の敵も俺が晴らす!」 ウシーオ・マーダラ :そういって、敵に攻撃を開始します 芝村@SD :そしてウシーオは武器を取り落とした。 芝村@SD :エブエブエブエブ…… ウシーオ・マーダラ :「なっ!?」 芝村@SD :ウシーオは口から泡を吹きながら背中が膨れ上がって爆発した。 芝村@SD :首が変な方向に曲がりながら巨大化する。 芝村@SD :暴れだしたぞ。 芝村@SD :シール=ヴィーは涙を流しながら貴方に潰された。 芝村@SD :さて、<狂戦士の種>を入れられたウシーオは無差別な破壊活動を開始します。 芝村@SD :続いてタカートの判定です。 ウシーオ・マーダラ :私に出来る事はもうありませんか? 芝村@SD :もうありません。 芝村@SD :貴方自身は死亡したとして扱います。 芝村@SD :タカート 【体力:スタミナ】まだまだ力強く動けます。 【知力:即時判断】周りの状況から最適な行動を素早く導き出し決定します。 【知器:空間知覚】敵との距離、障害物などを把握します。 【知器:観察力】敵の動きをよく見て隙や死角を利用します。 【素早:俊敏】即時判断とあわせ素早く行動します。 【素早:反射神経】敵の動きに即座に反応できます。 【幸運:勝負運】勝負となると妙に強いです。 【技能:風を読む】風向きを読み火をつける最適の場所をみつけます 【技能:隠密移動】こっそり移動します。 使用絶技 ・乗騎2(2000)コスト2 成功要素4つ分 【編み上げサンダル】足場音を立てずに歩けます 【羊鳥】乗ります(乗騎は設定上の使用) 約束効果+6 RPB200 成功要素4つ分) 芝村@SD :以上。25ですね。成功要素が15足りませんが、どうしますか? タカート :中間だとどうなりますか? 芝村@SD :いや、ヤーガが成功要素持ってるから協調入れれば成功するよ トーラ・フー :すいません、前提変換のNPCのよき魔法使いが手伝うって言うのがとおってるなら、成功要素として役に立つとおもうのですが、とおってませんか? 芝村@SD :いつの判定ですか?>トーラ タカート :では協調いれてもらいたいです。 トーラ・フー :タカートさんのこの行動の判定です 芝村@SD :ルール的にはサポーターにならない限りプレイヤーの好きになる成功要素はないんですよ>トーラ 芝村@SD :もとい。死者のぷーとらさん タカート :ロールもよいですか?SD トーラ・フー :はい、すいません。 芝村@SD :どぞ>タカート タカート :「シオーネは詐欺師だったわ。だから私も詐欺師になろうと思う。 詐欺師は都合のいい夢しか語れない、人をだますとんでもない存在よ。 人々を現実から引き剥がし、理想という地獄の牢獄に叩き込む、罪深き悪人だわ。 だからこそ、私はいま悪人でいたいとおもう。 夢のかけらもない現実に向き合って、現実の戦争を人々に強いるくらいならば、 都合のいい理想の夢のなかにいてほしいから。私は人々を苦しめる現実を認めない。 人々を喜ばせる嘘こそを、喜ばせる幻想こそを求め、追いつづけ、嘘をつく。 それがシオーネの生き様だったから。」 「どこかのだれかの幻想と幸せのために、悪夢にしか見えない現実を否定するわ。 私はタカート。嘘をつく詐欺師。だからこうつぶやきましょう。”明日はきっといい日”よ。」 と涙を流しながらつぶやきます。 芝村@SD :ヤーガ:「たいした芝居だ。よっと」 芝村@SD :コロコロコロ。  芝村@SD :ドカーン。 タカート :「わっわるかったわね!(ボロボロボロ)」 芝村@SD :ヤガミは複数の玉を転がして爆発させると、なんか暴れている化け物を見上げて口をあけます。 タカート :「ウシーオ…」 芝村@SD :ヤガミ(に、戻ってる)「狩谷……くんか? 違う」 タカート :「竜ってこと!?」 芝村@SD :さて、能動行動は終了ですね。 芝村@SD :残り難易度は・・・ 芝村@SD :現在220難易度消化、後20. 芝村@SD :受動発生者はマーコット マーコット :はい。 芝村@SD :能動も出来るNPCとしてシンタロがいる。 芝村@SD :あとアリアールが+10成功要素だね。 芝村@SD :さて、シンタロをどう使う? マーコットの受動に使うかい? マーコット :「・・・シンタロ。あなたは英雄になれるとおもうか」 マーコット :いいえ。 芝村@SD :マーコットが声をかけて横を見ると、シンタロはいませんでした。 マーコット :「ここは引き受けよう。火を放て。ボクが時間を稼ぐ。それがブータニースの信徒たる道だ」そう、虚空につぶやきましょう。 マーコット :シンタローには能動をしてもらいます。 芝村@SD :OK。 芝村@SD :で、君に対する攻撃だが、 芝村@SD :稲妻の指が3本。ミノタウロスの攻撃が2個だ。 槍をもった小鬼の攻撃が10だ。 芝村@SD :難易度は小鬼が2成功要素×10で20、固定運用で40難易度 芝村@SD :これにミノタウロスが6成功要素づつ2匹で12難易度 芝村@SD :稲妻の指は3レベルで固定ダメージ2×3(これは別処理) タカート :SD 乗騎+かばうのダブルキャストで全速でかけつけかばうことはできますか? 芝村@SD :無理。5秒で移動できる距離から換算してそこまで届かない タカート :了解しました。 芝村@SD :回避は52.鎧は?>マーコット マーコット :はい。硬い皮鎧が。 芝村@SD :ちなみに、生きて脱出するつもりなら、すんごい頭使って攻撃対象選んだがええよ。 芝村@SD :まず、鎧で、12成功要素だね。 芝村@SD :実質難易度は40. 芝村@SD :アリアールは貴方をかばう。かばうを2個もってたとして、成功要素は10+8で18 芝村@SD :実質難易度は22だね。 マーコット :真実の目の効果はきれていますか? 芝村@SD :ちなみにミノタウロス(素手)に攻撃する難易度は12。 芝村@SD :ターン内だから残ってるけど戦闘には使えないね>マーコット 芝村@SD :小鬼(槍装備)一匹への攻撃難易度は2だ。 10いるので全部に攻撃しようとすると難易度は20になる。 芝村@SD :では成功要素提出どうぞ マーコット :・・・ごめんみんな。死んでくる。 マーコット :攻撃要素 マウントアイテム:投げ槍 成功要素:【技能・豊富な旅の経験】(提出事由:荒事もおおくありました。なれています) 成功要素:【技能・ブータニースへの深い信仰】(提出事由:ブータニースの教えに従い、勇気をもって困難に立ち向かいます。ひきません。) 防御要素: 成功要素:【体力・いつまでも歌っていられる基礎体力】(提出事由:いつも歌っていて体力はあります。疲れずに逃げ回ります。) 成功要素:【知力・重要点だけは見逃さない観察力】(提出事由:相手の攻撃の筋をみきります) 成功要素:【知力・立ち直りのはやいずぶとい神経】(提出事由:ちょっとやそっとの傷ではへこたれずに根気よくよけます) 成功要素:【知覚・器用・細かなところに気がつく】(提出事由:相手の立場にたって、細やかな反応が出来ます) 成功要素:【魅力一生懸命に物事にとりくむ姿勢】(提出事由:一生懸命です。逃げます。) マーコット :成功要素:【素早さ・細かく動く手先】(提出事由:槍をたて代わりに細かく動かします。) 成功要素:【幸運・観客がいるとなぜか失敗しない】(提出事由:みんながみています。失敗できません。) マウントアイテム:硬い皮鎧 一時成功要素:ウシーオの変化した化け物で相手はさらに浮き足立っている 一時成功要素:アリエールとは幼馴染で息が合っている 約束で6要素 アリエール+約束で10要素 マーコット :アリエールのかばうで8 マーコット :攻撃対象はゴブリン10です。 芝村@SD :はい。 芝村@SD :では判定です。 マーコット :攻撃ポイントを見極めるために、真実の目を使います。 芝村@SD :はい。2割の効果があったとしましょう7000×0.2で1400. 芝村@SD :3成功要素です。 芝村@SD :では抽出です。防御から 芝村@SD :成功要素:【体力・いつまでも歌っていられる基礎体力】(提出事由:いつも歌っていて体力はあります。疲れずに逃げ回ります。) 成功要素:【知力・重要点だけは見逃さない観察力】(提出事由:相手の攻撃の筋をみきります) 成功要素:【知力・立ち直りのはやいずぶとい神経】(提出事由:ちょっとやそっとの傷ではへこたれずに根気よくよけます) 成功要素:【知覚・器用・細かなところに気がつく】(提出事由:相手の立場にたって、細やかな反応が出来ます) 成功要素:【魅力一生懸命に物事にとりくむ姿勢】(提出事由:一生懸命です。逃げます。) 成功要素:【素早さ・細かく動く手先】(提出事由:槍をたて代わりに細かく動かします。) 成功要素:【幸運・観客がいるとなぜか失敗しない】(提出事由:みんながみています。失敗できません。) 一時成功要素:ウシーオの変化した化け物で相手はさらに浮き足立っている 芝村@SD :一時成功要素:アリエールとは幼馴染で息が合っている 約束で6要素 芝村@SD :15成功要素だね。 芝村@SD :実質難易度は22まで下がっていて15成功要素、7足りないけど、どうする? マーコット :中間はどうなりますか? マーコット :とくにM*がけずれるかどうか。 芝村@SD :M*は敵の難易度が52ですから、半分でも26. 芝村@SD :成功だね。 マーコット :では中間です。 芝村@SD :ダメージはミノスケが5 芝村@SD :ゴブリンが1だ。 芝村@SD :あわせて6. 芝村@SD :これに稲妻の指が入ったり。 マーコット :死亡しました。 芝村@SD :あわせて12ダメージだね。 マーコット :約束分は停止できませんよね? 芝村@SD :ちょっと待ってね。ミノスケの根源力からダメージを再計算してます。 芝村@SD :ちなみにコイツの根源力は8000 芝村@SD :中間で12.5% 芝村@SD :いや。生き残るかもねえ。 芝村@SD :ターニ修正で倍。ダメージは4成功要素。 芝村@SD :1点少ないね。合計11だ。 マーコット :約束分が停止できるかどうかの裁定をお願いします。 芝村@SD :約束は停止対象になりません。 マーコット :あと、アリエールとダメージは共通ですか? 芝村@SD :マウントアイテムのうち、根源力250以上なら停止対象になります。 芝村@SD :いいえ。NPCは独立採算です。(サポーター除く) マーコット :では・・・ちょうど11ですね。死亡です。 マーコット :あ、ちがう 芝村@SD :残念でし。なに。 マーコット :マウントアイテムに300以上が3つ、成功要素が10、疲労で1停止。 マーコット :12ありますね。 芝村@SD :うん。 芝村@SD :お、いきてるじゃん。微妙に。 マーコット :【幸運・観客がいるとなぜか失敗しない】以外を全部停止します。この状況で生きてるのは幸運以外なにものでもないでしょう 芝村@SD :真実の目停止分、2ターン目やってないよな。 マーコット :はい。そのとおりです。 マーコット :それで死亡ですね。 芝村@SD :はい。貴方は力尽きました。 マーコット :笑って倒れましょう・・・真実の目は何分もちましたっけ 芝村@SD :5分。 芝村@SD :ターン内には効果ありますよ マーコット :1につきでしたっけ。 芝村@SD :そうだね(笑) 芝村@SD :疲労の分は、なしだ(笑) マーコット :では生存です。 芝村@SD :おめでとう。続いて攻撃判定だ。 芝村@SD :これで槍の阻止線をはずさなければ生き残れない。 芝村@SD :難易度は20 芝村@SD :抽出は以下の通り 芝村@SD :攻撃要素 マウントアイテム:投げ槍 成功要素:【技能・豊富な旅の経験】(提出事由:荒事もおおくありました。なれています) 成功要素:【技能・ブータニースへの深い信仰】(提出事由:ブータニースの教えに従い、勇気をもって困難に立ち向かいます。ひきません。) 真実の目で+3 約束で6要素 芝村@SD :(同時なんで停止した成功要素もカウントしてます) 芝村@SD :12成功要素。 マーコット :中間でゴブリンはたおれますか? 芝村@SD :中間かな 芝村@SD :ダメージは3みたいだね。君のキャラは マーコット :はい。 マーコット :3ですね。実に3. 芝村@SD :敵の根源力は槍いれて1500. 芝村@SD :3ダメで死ぬ計算だな。 マーコット :中間。 マーコット :それ以外ありえません。 芝村@SD :OK.小鬼を全滅させた。 芝村@SD :ミノタウロスには阻止線がなく、君は装備が大部分破壊されて軽荷状態。 敵の稲妻の指の射程は50m マーコット :逃げます。逃げる以外ありえないです・・・ 芝村@SD :移動ではダメージ関係なしだから君は逃げ切れるな。 芝村@SD :おめでとう。 マーコット :ありがとうございます。 芝村@SD :デスゲームで敵に見つかって生き残れるのはそうそうない。 マーコット :逃げ切った後でブータニースに感謝しましょう・・・ 芝村@SD :さてこれでM*は達成。 芝村@SD :シンタロのM*に関係ない行動かな。 芝村@SD :彼は走りながら手を伸ばして呪文を詠唱している。 芝村@SD :シンタロ:「我は問う、白を守るのは誰か?」 シンタロ:「我は問う、白を愛すのは誰か?」 シンタロ:「それは青! それは青!」 シンタロ:「ならば我は白の守護者たる青に要請す!白にして雲なる我はシオネ・アラダの勅命にて朝敵を撃つ。完成せよ! 聖なる剣鈴! 武楽器の名はグリンガム!」 芝村@SD :シンタロ(こういうのはあつしくんの仕事なんじゃなかろうか)と、思いつつ攻撃。 タカート :「…!(息をのむ)」 芝村@SD :ウシーオの首が飛んでタカートのもとに転がっていった。 芝村@SD :が、それは幻だった。 芝村@SD :目を回したウシーオが転がっている。 芝村@SD :(リターントゥガンパレード第一回参照) ウシーオ・マーダラ :「エブぶぶ・・・・・・・・・・・・・・(気を失う)」 タカート :「…よかったぁ…(うう 腰抜けそう)」 芝村@SD :ヤーガ:「撤退する」 ウシーオ・マーダラ :「う・・・・・ん・・・・?」 芝村@SD :さて、生き残ったみなさんはウシーオのところに集まっていきました。それではゲームを終了しましょう。 タカート :「牛…ウシーオはわたしの羊鳥に乗せて!」 マーコット :お疲れ様でした。面白いゲームをありがとうございます、SD 芝村@SD :我はこれにてM*よりはじまるゲームの目的が達成されたことを証明する。 芝村@SD :おめでとう。 君たちの勝利だ。 タカート :はい。有難うございました。 ウシーオ・マーダラ :お疲れ様でした。有り難うございました トーラ・フー :よかった…本当に良かった。ありがとうございました。 マーコット :是くーーーーーーさーーーーーん。仕事はしたよーーーー。 TTのご恩はすこしはかえしましたーーーーー 芝村@SD :そりゃもうルールブックのあの文章を言いたくなるだろう。 たんばの@書記 :皆さん、お疲れ様でした! タカート :ガクガクしっぱなしでした 芝村@SD :お疲れ様でした。 ウシーオ・マーダラ :有り難うございました。本当に マーコット :いくつもの闇を超えてきたわ・・・(心底疲労) 坂凪@書記 :お疲れ様でした。 芝村@SD :おお、意外にいけたじゃん。エースゲームはこれの丁度1.5倍難しいから、一人は生き残れたぜ。 マーコット :ふー。 タカート : 芝村@SD :たいしたもんだ。 ウシーオ・マーダラ :審判よ・・・・・・みんなの勝利です・・・・・・ タカート :有難うございます。やーいたらなくて申し訳ない皆さま マーコット :いや、自分以外みんなうまくて助かりました・・・ トーラ・フー :役立たずのまま死んで、これで、他の誰かが犠牲になったり、Mが達成できなかったら、PLがさよならしてました…よかった… ウシーオ・マーダラ :ありがとうございました、本当に マーコット :久々に役が降りてきて自分の意識が消えかける感覚を味わいました。本当に。 タカート :だいじょうぶぷーとらさん 私も自爆しましたから…! 芝村@SD :長時間お疲れ様でした。まさか1ターンで死ぬとはおもわんかったよ>ぷーとら 高渡 :名前戻しますね マーコット :ああ、名前もどさないと。 芝村@SD :高難易度ゲーム特有の陶酔感あっていいでしょう。 芝村@SD :よくあるリプレイ記事みたいに作ってないし(笑) 真琴 :ええ。大舞台で、大観衆の前に立つ瞬間みたいでしたよ。 真琴 :数年ぶりにトランスしてました。 ぷーとら :私が思いませんでしたよ。>死ぬ 近づきにくい設定も、見えにくい設定もとったのに 高渡 :陶酔しました。 まだら牛 :唖然として、愕然として、そのあと光が見えました ぷーとら :投げ短剣を避雷針に〜とかしててもだめだったのかしら。 まだら牛 :これって恋かしら、的な 高渡 :(恋ですね!) ぷーとら :(恋だね!) 芝村@SD :無理無理>ぷーとら 稲妻の指の前では前提変換は全然関係ない 高渡 :稲妻の指は極力使えるような状況を作らないことが大事なんですよね 真琴 :稲妻に気づけなかったのはミスでした・・・ 芝村@SD :避雷針も効果ないよ。 ぷーとら :いや、受動じゃなくて、能動のときに作ってた、っていうお話です 高渡 :狙われてる人を能動でかばうことはできたのかしら 真琴 :絶技だから絶対命中なんですよね・・・ 芝村@SD :稲妻の指はエースの中でもトップエースたちが死ぬほど使ったんでダメージ効率が檄悪くしてますが、それでも強いね。 ぷーとら :まあ正解は50m付近をうろうろ、だったのかなぁ 高渡 :今回は空中なので無理ですが 真琴 :あんなえげつない絶技、敵にしたくねぇ、って大侵攻前哨戦でがたがた震えた記憶を生かしてない自分がだめだ。 芝村@SD :45m以上だね>ぷーとら 坂凪@書記 :あたりそうで当たらない距離から牽制ですか 真琴 :30mだと斜めで射程落ちても広範囲からとんでくるから、ですか 芝村@SD :ぶっちゃけ5、6本でキャラ死ぬから 芝村@SD :ミノタウロスが絶技覚えてたらあいつ9mだしなあ 高渡 :身長分もプラスですねぇ 上に撃つなら 芝村@SD :いい感じで高射砲塔にぼこぼこですわ 真琴 :・・・ASLやってるみたいに糸ではかりそうなことに。 真琴 :空中を使うなら制空権を取ってから、だったなぁ。ごめんねぷーとらさん 芝村@SD :ま、空中から攻撃は当然このレベルでは対抗措置を組んであるんで ぷーとら :いえ、私のほうこそごめんなさい ぷーとら :10しかけずれなかったし… ぷーとら :抽出率が良くても何の役にもたちゃしない… 芝村@SD :まあでも、ぷーとらさん前からそんな感じだし。 芝村@SD :気にしない気にしない。 高渡 :私も皆で移動するっていってなかったから 先行しちゃいましたよね…;申し訳ない ぷーとら :うい、しってます。抽出率だけ高いの。 高渡 :買\ウナンダ! 芝村@SD :抽出率だけならエース級 真琴 :外延近接かける質問がうまくでなくて、泡くってました。 坂凪@書記 :羨ましい限りです。 まだら牛 :俺は事前に他のゲームの情報も得ておくべきでした・・・うぅ、NPC怖い_| ̄|○ 真琴 :序列とほかのゲームの傾向だけで勝負してたのがだめだめだった・・・ 芝村@SD :ま、エースゲームならもっと質疑応答はむずいよ 真琴 :でしょうね。 高渡 :いや 真琴さんの一時になったし!>巨大ウッシー ぷーとら :質問多いですしねー 真琴 :エースの実力にはおそれいります。分析役の都さんとかすごいわ・・・ 芝村@SD :反省点は一杯あったと思いますが。 高渡 :すごいですよね…>エース 真琴 :反省点だらけです。次に生かします。 芝村@SD :どうかな。真琴さんはエースなれますよ。 高渡 :同じく反省点だらけです。頑張ります まだら牛 :おおー 高渡 :おおー! 芝村@SD :最後のねばりはすばらしかった。 ぷーとら :ほらー>真琴さんエース 芝村@SD :あと2試合くらい同じくらいの活躍すればエースチャレンジでんがな。 高渡 :頑張ってくださいー!! 真琴 :なれるもんならなりたいです。ゲームのある地獄こそ望みですよ。 真琴 :がんばります。 まだら牛 :げはっ!すげえ(笑) 坂凪@書記 :素晴らしい まだら牛 :頑張って下さい! ぷーとら :いってらっしゃいー 芝村@SD :ちなみに今回一番削ったのは高渡さんでした。 高渡 :狽、わ 高渡 :有難うございます。そうでしたか 芝村@SD :こりゃもうNPCのおかげだね。 ぷーとら :約束も強いですしね 高渡 :NPCのお陰ですよ 芝村@SD :NPCの使い方がよかった。 高渡 :あっ部下無理させてないので 死んでませんよね? まだら牛 :(どうせ破棄するなら武装をNPCにして置けばよかった・・・) 芝村@SD :そうね>高渡 高渡 :ありがとうございます。いやもう 頼りっぱなしで>NPC 真琴 :たかとさんいてくれてよかったぁ。ほんと助かりましたよ。 芝村@SD :実は、段々Aマホファンタジーもフルルールに近づいてきてね。 芝村@SD :今日の時点でほぼ、フルルールですよ 真琴 :フルルール、ですか。 真琴 :まだ入ってない要素はなんでしょう 高渡 :最初にファンタジーで遊んでいただいたときは 使ってないルールたくさんありましたね 芝村@SD :武器・防具抽出周りのルールですね>真琴さん 真琴 :なるほど。 芝村@SD :ええ。>高渡さん。 ダメージもなし、移動もなしですから。 高渡 :フルルールでも是非遊んでみたいですね ぷーとら :武器の使用距離のことですか? それとも、突くとかそういうやつ? 芝村@SD :いや、フルルールにするとAマホのくせにっていうとなんですが、頭使う量だけ言えば他のゲームに負けなくなるんですよ。他より(ルール量ではなく、思考量で)重いゲームになる。 真琴 :ダウンタイムがきびしくなりますね。 芝村@SD :使用距離はもう入れてます。抽出基準ですがな>ぷーとら 高渡 :Aマホ以外まだ遊んだことないのですが 確かにいつもより重くなりそうです 芝村@SD :今回も移動ルールを厳密に入れたら、何でルールにいれてあるか、なんかわかったでしょう。 真琴 :ええ。 高渡 :ですね。 まだら牛 :ええ、ターンピリオド内での移動距離計算重要ですね 芝村@SD :真琴さんの最後の受動はフルルールで廻ってましたね。全部を勘案して成功の細い道を探す 芝村@SD :この移動ルールあると面白くなるのよ。 芝村@SD :武器を捨てたりも普通にするし ぷーとら :阻止戦も役にたちますしねー。 芝村@SD :位置取りがかなり具体的になるし。 芝村@SD :ゴブリンの槍をつぶすほうがミノスケより優先されたりね。 真琴 :ですね。 芝村@SD :ZOC外しが熱かったりする 真琴 :ZOCの恐ろしさ、いやってほど味わった気がします・・・ 高渡 :熱かったなぁ 最後(笑 芝村@SD :いやいや。今日は見事なプレイを見ました。絶技のルールもちゃんと見てたみたいで、言うことなし。 高渡 :皆さんに惜しみない拍手をー! 芝村@SD :ま、Aマホはこんな風に普通のゲームみたいなこともそこそこは出来るんですよ。苦手だけどね。 まだら牛 :今度SDで試してみます 真琴 :いい勉強になります。 芝村@SD :むずいよ>まだら牛 特にオンセだと 真琴 :あて舵まちがえるとわやになりそうですね。Aマホだけに まだら牛 :じゃあ、まずオフで。ポーンとか使ってやってみますよ ぷーとら :相手に位置取りをつたえるのが難しいですね。コマとかないと 芝村@SD :腕にもよりますがダンジョン系で普通に遊ぶなら廉価クラスならアリアンロッドのほうがいいのはたしかです。アルシャードガイアでもよし。 まだら牛 :ふむふむ。夏休みは兎に角色んなゲーム遊び倒す気でいるのでそういう情報は凄くありがたいです〜 まだら牛 :とりあえずアリアンロッドはメモメモ 真琴 :JGCでいろんなゲームくらべたいなぁ。 高渡 :JGC楽しみです。飛行機まだ予約してないけど 真琴 :(そしてまた棚にはいりきらないゲームがふえるのかなぁ) 芝村@SD :Aマホはもちろん競争上、互角以上に戦えるようには作ってるけどね、何分、定型処理が苦手なんで、真琴さんの言うとおり、普通クラスのSDだと移動ルールとかは使わないで処理すると思う。 芝村@SD :で、まあ、ダンジョンとかでは特に位置取り重要なんで、そういうことするとぱっとしなくなるね。 真琴 :・・・シーフの後ろ11ft・・・(遠い目) ぷーとら :何か射程でいやなことでもあったのかしら… 坂凪@書記 :D&Dかな 真琴 :いや、フロアタイルが1マス10ft時代のいやな記憶がいっぱい。 村@SD :逆に言えば移動ルール、阻止線ルール、ダメージルールを入れればAマホは既存のゲームにも条件付で正面決戦できます。 芝村@SD :後は腕次第。 まだら牛 :まぁ、軽いゲームもAマホの魅力ですけどね 真琴 :でも、本領はやはりズームダイブして苦手方向から攻めたとき、ですよね? まだら牛 :色々やってみます〜 芝村@SD :そうですね。Aマホでは格闘空中戦やるのは愚の骨頂です。 芝村@SD :Aマホの得意技はやはりズーム&ダイブを駆使した立体戦ですね。 真琴 :ますますAマホが好きになりました。 芝村@SD :これを守る限りなら普通クラスのSDでも問題なく競合ゲームとやりあえる(市場を争う)ことが出来ます。 まだら牛 :Aマホが好きになると、徐々に他のゲームもしたくなる不思議。あぁ、こうしてTRPGにはまる人がどんどんと。 ぷーとら :スケールをかえたセッションかぁ。やっぱり、今度1ターン一年とかそういうセッションやってみよう。 高渡 :おおー! 芝村@SD :1ターン5年とか100年だろうねえ。 真琴 :(ほかのゲームって言うかゲームに手を出しすぎてそろそろ部屋の容積が危険) 芝村@SD :2ターンゲームでなら300年かな。 高渡 :わーそれは 凄い>300年 坂凪@書記 :100年単位って、文明の盛衰も織り込みになりませんか(笑) 芝村@SD :明治で1ターン目 芝村@SD :平成で2ターン目。 真琴 :もちろん文明そのものをプレイヤーがやったりする方向でしょう。 坂凪@書記 :……あ、成る程。 ぷーとら :キャラクターでもいいとおもいますよ。おじいちゃんの意思をつぐとか 高渡 :俺の屍を越えていけ的に ぷーとら :同じMで時代が違うのもあり 真琴 :竜と鼠の竜のほう。なんでしたっけ、駆逐艦が1プレイヤーだったのは。 芝村@SD :文明そのものやってもいいですけど、そこはそれ。Aマホは曲芸してなんぼのゲームなんで。 芝村@SD :ええ>真琴さん まだら牛 :淑女たちの饗宴ですね 芝村@SD :ま、そこまでやらんでも1キャラの中でズームアンドダイブしても 芝村@SD :強いはずです。 芝村@SD :AマホのAマホたる所以は曲芸飛行の数々にもありますが。得意技はそれだけではありません。 高渡 :是非きかせてください 芝村@SD :ま、手短に。あんまり長いとわるいですから。 まだら牛 :是非 高渡 :ああ そうですね。>長い 真琴 :血肉になるならなんでも何時間でも聞いていたいです。 ぷーとら :聞きたいですー 高渡 :私は大丈夫なのですが 芝村@SD :皆さんのキャラの中で、成功要素を一個だしましょう。 真琴 :成功要素:【技能・ブータニースへの深い信仰】 高渡 : 【幸運:勝負運】 ぷーとら :【魅力:綺麗に生え揃った羽】 まだら牛 :【技能:隠密術】 芝村@SD :さて、ここからズーム&ダイブしますよ。 芝村@SD :まず、ダイブしましょう。 芝村@SD :みなさんの成功要素を3分割してください。 芝村@SD :その時、攻撃の役に立つ方向で、3分割してね。 高渡 :分割… まだら牛 :【技能:隠密術】→【技能:無音移動】【技能:位置取り】【技能:気づかれない様に近づく】 まだら牛 :とかですか? 真琴 :【ブータニースの行動への憧れ】【深い信仰】【ブータニースのおこないを見習う】 芝村@SD :そうそう>まだら牛 芝村@SD :少し違う>真琴。分割してるのはいいけど、親を受け継いでない。 高渡 :【確率計算】【今までの勝負のデータ】【度胸】 真琴 :ああ、なるほど・・・ 芝村@SD :そうそう>高渡 高渡 :おお!やった ぷーとら :【魅力・綺麗に生え揃った初列風切羽】 【魅力:綺麗に生え揃った次列風切羽】【魅力:綺麗に生え揃った尾羽】・・・おもいつかない… 芝村@SD :違うなあ>ぷーとら それでは抽出を稼げない。 高渡 :【揚力計算】とか 芝村@SD :さて、実例が出ましたがこれが正しいダイブ、間違ったダイブの例です。 高渡 :【風をつかまえるのが得意】とか ぷーとら :移動で体当たりのつもりだったんですが…攻撃… 芝村@SD :手を良く見れば、いろいろな指がある。指を良く見ればつめもあれば関節もある。毛だって生えているだろう。 高渡 :はい。 芝村@SD :で、これをAマホの成功要素で表現すると 芝村@SD :成功要素 手 →親指、人差し指→親指の爪 関節 など 芝村@SD :という風に無限に細かく出来ます。 真琴 :・・・なるほど・・・ 芝村@SD :手を一個だけ抽出されるケースがあるよね。 芝村@SD :この時、もしタイムアウトして入れ替えを使い、手を10分割してたら? 真琴 :10抽出されますね。 芝村@SD :その人は設定は変わってないけどキャラのモードを変えられるのね。 芝村@SD :そうそう、10とはいわんまでもかなり抽出される。 まだら牛 :精密作業モードかぁ 高渡 :ふむふむ 芝村@SD :キャラの設定かえなくても、M*みてタイムアウトを利用すれば抽出率はあげられるし、描写も細かく出来ます。 真琴 :単純に入れ替えるより、そこまでの外延近接をいかせますね。 芝村@SD :ええ。 まだら牛 :そこらへん、判定単位との兼ね合いも必要ですよね。判定単位低いと【手】が万能になっちゃう事もありそう。逆に高いと分割しても抽出されにくくなったり 芝村@SD :ま、そりゃそうですが>まだら牛 基礎戦術としてダイブは覚えておいたほうがいいと思います。 高渡 :覚えておきます。 芝村@SD :成功要素>美少女を分割していくことも出来る 真琴 :ぜひ使わせていただきます。 まだら牛 :ういっす 坂凪@書記 :非常に判りやすいです。 高渡 :美少女分割!! 真琴 :どの魅力部分かで分割したり、パーツごとだったり、ですか。 ぷーとら :美少女分割はやったことあるきがするのはなぜだろう… 芝村@SD :ははは。 まだら牛 :【美少女】→【潤んだ目つき】【さらさらなヘアー】【ツンデレな性格】みたいな? 坂凪@書記 :パーツ萌えにダイブしていけばいいわけですか(笑) 真琴 :乙女師匠だからでしょ(笑) 芝村@SD :で、 まだら牛 :(今、俺は猛烈に駄目な気がしてきた) 芝村@SD :この成功要素をですね。 芝村@SD :設定にフィードバックすると言う手もあります。 高渡 :【美少女】⇒【健康的なふともも】【ツインテール】【幼馴染】 高渡 :おおう 真琴 :と、いいますと? ぷーとら :美少女だから→健康?とかですか 芝村@SD :美少女と呼ばれている女の子で潤んだ目つきとさらさらなヘアーをしている。ツンデレな性格。 高渡 :男子からの人気がたかいとか 芝村@SD :こんな記述の仕方しても設定は自由だし、設定から成功要素とるんだから、 芝村@SD :設定しておけばいざという時成功要素をほいほい出すことも出来る。 高渡 :おーなるほど 真琴 :(めもめも) 芝村@SD :Aマホは設定とデータに互換性のある記述が出来て、それをやってるとゲームを有効にすすめることも出来るんです。 まだら牛 :設定を結構細かく作って、成功要素を階層構造でメモっておくと分かりやすそう 真琴 :双方向のフィードバックを有効に使えるんですね。出力を入力の補正値にできるのか。 芝村@SD :ではズームはどう使うか。 ぷーとら :元から成功要素にするつもりで設定にはしてるけど… 芝村@SD :苦手なものに使いましょう。 ぷーとら :SDが、ですか?>ズーム 真琴 :コンバットエリアをひろげるんですか? 芝村@SD :ブレトンウッズ体制下における金本位制度の本質という成功要素より ぷーとら :苦手な分野の 芝村@SD :金融政策 のほうが普通は通せるでしょう まだら牛 :あぁ、なるほど。使いこなせない細かい成功要素を出すより 芝村@SD :さらに万能になるかもしれないけど、政治技能とかにもできます。 まだら牛 :もっと大きな枠で出したほうが良いこともあるってことですね 芝村@SD :そういうこと。 まだら牛 :つまり、自分の得意分野ならダイブが有効になると 芝村@SD :ついでに大きな枠にすれば成功要素の数は少なくなるけど抽出率はあがる。 芝村@SD :得意分野ではダイブを、不得意ではズームを 芝村@SD :この二つを意識的に駆使して使うと皆さんのプレイは一段階面白くなります。 ぷーとら :うーん、PLでも使えることなんですね。意識的にやってみます 真琴 :意識してみます。 高渡 :覚えておきます。 まだら牛 :うーん、面白いなぁ 芝村@SD :実例出してみますか。 高渡 :おお 是非 坂凪@書記 :ええ、面白い。 真琴 :お願いします。 芝村@SD :親<勝負運> 子:【確率計算】【今までの勝負のデータ】【度胸】 芝村@SD :高渡さんが考えたダイブ案です。 高渡 :はい。 芝村@SD :カードゲームを遊ぶ。難易度1のとき。 芝村@SD :親<勝負運>だけでいいよね。 真琴 :はい。 芝村@SD :【確率計算】【今までの勝負のデータ】でもいいでしょう。 芝村@SD :【度胸】は通るかどうか分からない。 高渡 :ええ。 芝村@SD :で、次。難易度3 芝村@SD :親<勝負運>だけじゃダメだよね。ふつうならここで、こじつけぽいことをやるか、前提変換だ。 芝村@SD :特にこじつけ言うのは描写的に美しくはない。 芝村@SD :そこで、 芝村@SD :【確率計算】【今までの勝負のデータ】【度胸】 芝村@SD :これなら全部通る確率が高い。 芝村@SD :で、カードゲームを遊ぶ。難易度5では? 高渡 :前提と一時いれないときついですね まだら牛 :もっと分割できそう ぷーとら :今までの勝負データを、相手の癖、とかにさらに分割 芝村@SD :親<勝負運> 子:【確率計算】【今までの勝負のデータ】【度胸】 芝村@SD :親いれても特に問題ないんだなこれが。 まだら牛 :あははは、なるほど 坂凪@書記 :……おお。 真琴 :・・・ああ。 まだら牛 :同名じゃないし、使えるんだ 高渡 :ああ確かに 子がわりと運に関係ないから ぷーとら :Aマホver2って自然にズーム&ダイブしてたんですねー 芝村@SD :そしてVer3はver2と同じことが出来る。 まだら牛 :あぁ、Ver3は今までの全てのヴァージョンを内包してるってこういう事だったのか 芝村@SD :で、これを駆使するとです。成功要素長い髪とかでカードゲームするより、楽だし、やりやすい。 真琴 :ですね・・・ 芝村@SD :要素提出事由もかかんでも通ってしまう。 まだら牛 :タイムアウト→使える成功要素だけ残す→更にソレを分割 まだら牛 :あぁ、使えそうだなぁ 芝村@SD :状況さえ見えたらタイムアウトしてズームアンドダイブすれば、他のゲームでは出来ない描写性能が発揮されます。 真琴 :思考を極限化していかなくても、すごく楽になりますね・・・外延近接の範囲もせまくていいし。 芝村@SD :それこそ、カードゲームしているときに、親<勝負運> 子:【確率計算】【今までの勝負のデータ】【度胸】なんてずらずら出ると、雰囲気ありそうじゃないですか。 まだら牛 :すっげえ頭の中で計算してそう(笑) 坂凪@書記 :美しいですね。絵的にも 高渡 :私のキャラがギャンブラーになった気がしてくる!(笑 まだら牛 :確かに、無理やり使えない成功要素こじつけるよりずっと場面が美しく描写できますね 芝村@SD :そうそう。で、Aマホが物語を描くゲームである以上は、ズームアンドダイブは重要だし。こりゃTRPG全般でもいえちゃうのですよ。 芝村@SD :攻撃ダメージ3よりも 芝村@SD :背筋+振りかぶる訓練+異様に長い棍棒 芝村@SD :とかのほうが描写は上です。 真琴 :非常に情景がよく浮かびますね。 高渡 :ターニが出てきました。 芝村@SD :Aマホでこじつけだかトンチだかの成功要素提出事由ひねりも面白いんですが。 ぷーとら :物語として美しい場面描写ですね 真琴 :あんまり好きじゃないですね・・・情景描くのに苦労するので・・・ 「自分で言ってなんだが、それどーゆー光景よ」みたいなのは。 まだら牛 :なるほどー。やばい、Aマホ更に面白く感じてきた。 芝村@SD :こういう表現を駆使するとですね。それこそ前述の普通のゲームより物語を描くという点で互角以上にやれるんです。 芝村@SD :なんでAマホの基本としてズームアンドダイブを推奨してます。 たんばの@書記 :本当に細かいところまで描写できるのがAマホのすごい所、ですか。ようやく判った気がします。 真琴 :・・・うまく道具としてAマホを使おうとすると、勝手に教育効果がでて、腕があがりますね。 まだら牛 :これからはもっと美味くAマホを回せる気がしてきました。あぁ、早く実践したいなぁ 芝村@SD :ええ。 高渡 :うずうずしますね 芝村@SD :Aマホは練習機としても優秀ですから。 芝村@SD :ま、腕次第なんですけどね。でもまあ、ユーザー全部がうまくるか、上手くなるための仕組みがあれば、腕次第という性能特性は必ずしも悪いわけではありません。 まだら牛 :いや、ホント、今日は良い話が聞けました。ありがとうございます。 芝村@SD :ルールのたりんところはサポートや運用がカバーすりゃいいんです。 真琴 :・・・教本として、もっと生かします。 坂凪@書記 :凄い勉強になりました。ありがとうございます。 高渡 :有難うございます。次に生かしたいと思います!! 高渡 :もっと頑張らないと! たんばの@書記 :ありがとうございました。勉強になりました! 真琴 :(性能をもっといかさないとだめだなぁ) ぷーとら :とりあえず私は何をどうやって鍛えればいいんだろう…うっかりなくし? 芝村@SD :高性能戦闘機を生かすためにでかい飛行場を作る常識的な考えがあれば、私はもっとゲームって奴は高性能を目指せると考えています。 高渡 :わたしもどうしたらいいんだろう(笑 まずは落ち着いて考えることだとは思いますが>自分で 芝村@SD :大丈夫。なにやればいいかはすぐわかる。 芝村@SD :今日、反省点が色々あったでしょ? 芝村@SD :そこを直せばいいんです。 高渡 :はい。 芝村@SD :日々直せばいつか完璧なプレイヤーになります。 ぷーとら :やっぱり数が大事なんですね 高渡 :努力ですね! まだら牛 :はい。良いSDになる為にも、もっとPL経験を積もうと思います 芝村@SD :はい。 芝村@SD :ではリザルトして解散しましょう。 真琴 :しっかり心に刻んで練習します 真琴 :はい。 まだら牛 :はい 高渡 :あっ そのまえに質問が 私達とヤーガ晋太郎さんはこれからどうするんでしょうか? 芝村@SD :ターニと合流ですよ。 芝村@SD :参加賞は600根源力。>ALL 高渡 :有難うございます。 坂凪@書記 :ありがとうございます。 ぷーとら :ありがとうございますー まだら牛 :トリプルキャスト取れるかな 芝村@SD :さらに金貨をプレイヤーに500枚づつ進ぜよう 高渡 :わーい! 真琴 :うわっ! まだら牛 :わぁっ!! ぷーとら :使い道あるかな… まだら牛 :すっげえ! 芝村@SD :(補給所襲ってひどいことしたに違いない) 真琴 :(襲撃簒奪は世の習いです) まだら牛 :うわ(笑) 高渡 :(明日のために役立てますとかいって羊鳥に積み込んだのか) ぷーとら :誰のかわからないシー、返せないしー。なら正義のためにしたほうがいいだろうしー 芝村@SD :まあでも鎧とかは強化したがいいしねえ 高渡 :上質鎧買おうかな まだら牛 :上質な鎧は欲しいですね 芝村@SD :マジで命分けるから 真琴 :・・・ええ。爆発的抽出重要でした・・・ 真琴 :いや、しみじみと。本当に。 ぷーとら :上質な武器防具って今回初期設定でとってもいいんですか? まだら牛 :あ、高渡さん、シンタローさんに弟子入りできないか聞かなくて良いの? 高渡 :しんたろうさんはむりだろう!! 高渡 :根源力6万て… 芝村@SD :爆発言っても、実はあれ、前提変換なのね。 芝村@SD :難易度52−12で40だから、実はあまり爆発でない。 真琴 :でも命はわけましたね・・・ 高渡 :お弁当たべてくれたらそれでいいです…(中身お汁粉) 芝村@SD :これが鱗鎧でも同じなのね。 高渡 :知り合い設定はいいんでしょうか?>SD 芝村@SD :いいですよ>高渡 高渡 :有難うございます。 まだら牛 :よかったね、恋する乙女高渡さん 真琴 :たしかに、要素数は一緒・・・ 芝村@SD :はい。出は皆さんお疲れでやんした。 高渡 :盾が入るとまた違うんですよね 真琴 :おつかれさまでした。 坂凪@書記 :お疲れ様でした! ぷーとら :おつかれさまでしたー 真琴 :楽しいゲーム、本当にありがとうございます。また遊んでください。 まだら牛 :お疲れ様でしたー! たんばの@書記 :お疲れ様でした。 高渡 :はい。お疲れ様でした RPボーナスはリザルトありませんでしたっけ? 芝村@SD :違いますね>高渡 芝村@SD :あ。 ぷーとら :ああ、MVPに? 高渡 :はい。了解です。 芝村@SD :RPB+1000 ぷーとら以外 真琴 :ありがとうございます。 高渡 :有難うございます。 まだら牛 :ありがとうございます ぷーとら :死にロールしたかった…用意してたのに…【涙 まだら牛 :・・・・って、桁が、1個多い 芝村@SD :ははは 芝村@SD :では解散 真琴 :おつかれさまでした! ぷーとら :おやすみなさいー 高渡 :ではではー! 坂凪@書記 :お疲れ様でした。 芝村さん、書記から一つ質問宜しいでしょうか。 まだら牛 :お疲れ様でしたー! 芝村@SD :はい。>板凪 坂凪@書記 :29日のエースゲームも公開ということで宜しいのでしょうか。 芝村@SD :ええ。 高渡 :楽しみにしております。 芝村@SD :? 坂凪@書記 :了解しました、ありがとうございます。 芝村@SD :なんで? 真琴 :では失礼いたしますー。 芝村@SD :あい。 高渡 :ではー! たんばの@書記 :お疲れ様でした。お休みなさいませ。 芝村@SD :まあいいか。ではー /* 終了しました。お疲れ様でした */