◆◆◆参謀講座3/90407002/NWC◆◆◆
MASTER > 芝村さん、ようこそ! (4/9-22:01:59)

MASTER > オカミチ@FVBさん、ようこそ! (4/9-22:02:22)

+ 芝村 > こんばんはー (4/9-22:02:23)

MASTER > 楠瀬藍@レンジャー連邦さん、ようこそ! (4/9-22:02:29)

MASTER > GENZ@33さん、ようこそ! (4/9-22:02:30)

+ GENZ@33 > 間に合った…こんばんは (4/9-22:02:36)

+ オカミチ@FVB > (こんばんは挨拶不要です。) (4/9-22:02:44)

+ 嘉納 > こんばんわー (4/9-22:02:45)

+ 真神貴弘 > こんばんはー (4/9-22:02:47)

+ ダーム > こんばんは (4/9-22:02:52)

+ 赤松遠心@フィーブル藩国 > こんばんは。 (4/9-22:02:54)

+ かすみ@FEG > こんばんは。 (4/9-22:03:00)

+ 涼原秋春@akiharu国 > こんばんは (4/9-22:03:00)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > こんばんは。 (4/9-22:03:00)

+ 経@詩歌藩国 > こんばんは、よろしくおねがいします (4/9-22:03:05)

MASTER > アルバート・V・ログマン@紅葉国さん、ようこそ! (4/9-22:03:06)

+ テル@るしにゃん王国 > こんばんは〜 (4/9-22:03:06)

+ 平祥子@リワマヒ国 > こんばんは (4/9-22:03:08)

+ Wish@越前藩国 > こんばんわ (4/9-22:03:09)

+ 彩雨 > こんばんは。 (4/9-22:03:16)

+ ヒロキ@よんた藩国 > こんばんはー (4/9-22:03:17)

+ 言 成@よんた藩国 > こんばんわ (4/9-22:03:18)

+ アルバート・V・ログマン@紅葉国 > こんばんは (4/9-22:03:21)

+ 南無@るしにゃん > こんばんは。 (4/9-22:03:26)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > こんばんは。宜しくお願いします。 (4/9-22:03:28)

MASTER > 芥@携帯さん、ようこそ! (4/9-22:03:35)

+ かくた@よんた藩国 > こんばんは、おつかれさまです>いらしたかた、みなさま (4/9-22:03:41)

+ 芥@携帯 > こんばんは (4/9-22:03:43)

MASTER > 玲音@になし藩国さん、ようこそ! (4/9-22:03:44)

+ 雅戌@玄霧藩国 > こんばんはー (4/9-22:03:46)

MASTER > ゆうみ@るしにゃん王国さん、ようこそ! (4/9-22:03:52)

MASTER > VZA@キノウツンさん、ようこそ! (4/9-22:03:59)

+ ゆうみ@るしにゃん王国 > こんばんは(挨拶不要です (4/9-22:04:03)

+ 芝村 > さて。さっそくですが、今日は実戦に準じて話をしていきましょうか。 (4/9-22:04:06)

MASTER > モモ@たけきの藩国さん、ようこそ! (4/9-22:04:09)

+ 玲音@になし藩国 > 遅刻をしてしまいました(汗)。皆様こんばんは。 (4/9-22:04:17)

+ K2@FEG > はい。 (4/9-22:04:33)

+ モモ@たけきの藩国 > こんばんは、ちょっと遅刻。 (4/9-22:04:36)

MASTER > レオンさん、ようこそ! (4/9-22:04:41)

+ アシタスナオ@ツン国 > こんばんは (4/9-22:04:43)

+ 芝村 > テーマは簡単実戦計算法です。 (4/9-22:04:46)

+ レオン > こんばんは〜。挨拶不要で。 (4/9-22:05:02)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。よろしくお願いします (4/9-22:05:15)

+ 芝村 > これまでの授業を知っているという、前提で行います。 (4/9-22:05:17)

MASTER > え〜@え〜藩国さん、ようこそ! (4/9-22:06:00)

+ え〜@え〜藩国 > こんばんは(挨拶不要) (4/9-22:06:15)

+ アズマ > よろしくお願いします (4/9-22:06:20)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > こんばんわ、よろしくお願いしますー (4/9-22:07:07)

+ 芝村 > さて。突然ですが、敵が攻めてきました。もちろん仮定の話です。そうですね。るしにゃん王国を攻めたとしましょうか。 (4/9-22:07:14)

MASTER > 双樹真@レンジャー連邦さん、ようこそ! (4/9-22:07:51)

+ 芝村 > 敵の数はアラダが40人。そんな感じです。 (4/9-22:08:17)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > こんばんは!失礼します(挨拶不要です (4/9-22:08:26)

+ テル@るしにゃん王国 > Σ (4/9-22:08:28)

+ GENZ@33 > ありゃー>40人 (4/9-22:08:38)

+ 南無@るしにゃん > Σうちのくにがー (4/9-22:08:39)

+ よっきー@海法よけ藩国 > 40人…… (4/9-22:08:48)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > こんばんは!失礼します(挨拶不要です (4/9-22:08:58)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (40……) (4/9-22:09:00)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > (40かー) (4/9-22:09:08)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 普段より圧倒的に多いですね (4/9-22:09:12)

+ 南無@るしにゃん > 連合国に救援要請ですね!(攻撃力薄いから (4/9-22:09:16)

+ 涼原秋春@akiharu国 > (40人=約9シフト) (4/9-22:09:24)

+ レオン > ふむふむ (4/9-22:09:24)

+ 芝村 > さて、みなさんは仮に参謀のお手伝いとして計算などを手伝うとします。 (4/9-22:09:28)

+ テル@るしにゃん王国 > はい (4/9-22:09:52)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > はい (4/9-22:10:07)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > はい (4/9-22:10:17)

+ 芝村 > 今回はこのケースで、ちょっと実戦に近い戦いをしてみましょう。 (4/9-22:10:19)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい。 (4/9-22:10:21)

+ 南無@るしにゃん > はいー。 (4/9-22:10:23)

MASTER > 青にして紺碧@海法よけ藩国さん、ようこそ! (4/9-22:10:36)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/9-22:10:39)

+ よっきー@海法よけ藩国 > 了解です。 (4/9-22:10:41)

+ かすみ@FEG > はい。 (4/9-22:10:45)

+ 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 > はい (4/9-22:10:46)

+ 芝村 > まず、手元に計算機、紙、ペンをご用意ください。 ついでに対数表もあるといいね。 (4/9-22:10:57)

MASTER > 近江屋さん、ようこそ! (4/9-22:11:09)

MASTER > 近江屋さん、さようなら〜。 (4/9-22:11:15)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > はい。 (4/9-22:11:59)

+ テル@るしにゃん王国 > はーい (4/9-22:12:05)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 準備できました。 (4/9-22:12:36)

+ 芝村 > いいかい?後2分待ちます (4/9-22:12:47)

+ 南無@るしにゃん > 大丈夫です (4/9-22:12:49)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 用意できました (4/9-22:12:56)

+ ヒロキ@よんた藩国 > OKですー>準備 (4/9-22:12:57)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > 用意しました (4/9-22:12:57)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 準備完了です (4/9-22:13:18)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 大丈夫です (4/9-22:13:21)

+ GENZ@33 > 準備OKです (4/9-22:13:27)

+ アズマ > OKです (4/9-22:13:39)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい。 (4/9-22:13:49)

+ 経@詩歌藩国 > 準備しました (4/9-22:13:52)

+ よっきー@海法よけ藩国 > OKです (4/9-22:13:59)

+ レオン > 大丈夫です (4/9-22:14:05)

+ つきやま@ヲチ藩国 > できてます (4/9-22:14:07)

+ Wish@越前藩国 > はい、準備しました (4/9-22:14:09)

+ VZA@キノウツン > はい、準備しました (4/9-22:14:10)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > OKです (4/9-22:14:12)

+ テル@るしにゃん王国 > OKです (4/9-22:14:15)

+ 平祥子@リワマヒ国 > 準備できました。 (4/9-22:14:23)

MASTER > 久堂尋軌@世界忍者国さん、ようこそ! (4/9-22:14:41)

+ え〜@え〜藩国 > 準備完了 (4/9-22:15:06)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > OKです。 (4/9-22:15:11)

+ 近江屋 > じゅんび、準備(真っ最中な人)(すすめてください。) (4/9-22:15:16)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > (こんばんは、お邪魔いたします。挨拶不要で) (4/9-22:15:46)

+ 芝村 > はい。でははじめます。 (4/9-22:16:25)

+ 青にして紺碧@海法よけ藩国 > OKです (4/9-22:16:36)

MASTER > サターン@ナニワさん、ようこそ! (4/9-22:17:00)

+ 芝村 > 敵はアラダ40人。目標はるしにゃん王国です。 (4/9-22:17:04)

+ テル@るしにゃん王国 > はい (4/9-22:17:13)

+ サターン@ナニワ > (遅刻なのでこっそり教室に入る。 こんばんわー) (4/9-22:17:16)

+ 芝村 > さて、ここからどうしてどう戦えばいいのか、から少しお話をします。 (4/9-22:17:35)

+ かすみ@FEG > 計算機故障中。 (4/9-22:17:38)

+ 芝村 > 実際の戦いでは、まず目標と目的というものが明示されるはずです。 (4/9-22:18:37)

+ かすみ@FEG > すいません。大丈夫でした。準備完了です。 (4/9-22:18:51)

+ 芝村 > 目的と目標。この二つが二つとも分かってないと、計算しように計算できません。ここ、重要。 (4/9-22:19:39)

+ 南無@るしにゃん > はい (4/9-22:21:01)

+ 芝村 > 問題を解くには解が成立するものでないといけないのです。 みなさんが計算して正しい答えを得るには、いくつもの必要条件をクリアしなければなりません。 (4/9-22:21:03)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > えーと、この場合だと、目的:勝つ 目標:アラダ40を撤退に追い込む、かな。 (4/9-22:21:12)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > はい。 (4/9-22:21:24)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/9-22:21:59)

+ 芝村 > 目的と目標の違い。 だれかわかるかな? (4/9-22:22:01)

+ 芝村 > だれかわかるかな? (4/9-22:22:11)

MASTER > 刻生・F・悠也@フィーブル藩国さん、ようこそ! (4/9-22:22:42)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 目的は、その行動を通じて達成されるべきもの。目標は、目的を達成するために具体的なアクションをかける対象とするもの、だと思います。 (4/9-22:22:49)

+ よっきー@海法よけ藩国 > 目的が誰かを殺させないなら、目標としては逃げ切る、でもいいのかな? (4/9-22:22:53)

+ 芝村 > 時間3分。 2225まで。 (4/9-22:22:56)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 目的は求めるもの、目標は目指すもの…でしょうか? (4/9-22:23:10)

+ 嘉納 > つくべき場所が目的で、そこまで迷わないように地図につけるのが目標? (4/9-22:23:16)

+ 雅戌@玄霧藩国 > (目標がずれてる気がする。うー (4/9-22:23:17)

+ ゆうみ@るしにゃん王国 > 目的を達成する為の1段階として目標がある、とかでしょうか。 (4/9-22:23:21)

+ レオン > 目的が、達成すべき課題で目標がその対象? (4/9-22:23:23)

+ 彩雨 > 達成すべき事柄=目的、達成すべき事柄のために狙いを付ける対象=目標…かな。超自信なし (4/9-22:23:28)

+ GENZ@33 > 目的は最終的に達成すべきもの、目標は目的を達成するために踏んでいく段階でしょうか (4/9-22:23:50)

+ 涼原秋春@akiharu国 > 目的:最終的な到達点として目指すもの/目標:目的達成のためにクリアしなければならない対象 (4/9-22:24:06)

+ サターン@ナニワ > 目的は行動して求める結果で、目標は達成したいライン、でしょうか? (4/9-22:24:13)

+ NOIS@紳士猫 > 最後に目指す物が目的で、目的を達成する為の障害などの要点が目標だと思います。 (4/9-22:24:26)

+ 玲音@になし藩国 > 目的は達成すべき内容。目標がそこから外れないための目印でしょうか? (4/9-22:24:27)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 目標はアクションする対象。目的はアクションで達成すべき内容、かと。 (4/9-22:24:31)

+ 青にして紺碧@海法よけ藩国 > 目的は戦略的に得たい対象、目標は目的を満たすために必要とされる数値 (4/9-22:24:38)

+ VZA@キノウツン > 目的:目指すもの 目標:そのためにどうするか でしょうかね (4/9-22:24:51)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > こんばんは。目的がAマホでいえば、M。目標はそれを成し遂げる為の数値(目安)、でしょうか (4/9-22:24:55)

+ テル@るしにゃん王国 > 目標が対象で、目的は行われる事、でしょうか? (4/9-22:24:56)

+ ヒロキ@よんた藩国 > 例えば、目的:アラダ撃退(ほしい結果) 目標:**戦力集める(そのためにする行動の目標)、でしょうか。 (4/9-22:24:57)

+ 南無@るしにゃん > 目的は、達成しなければならないこと 目標はその手段として達成すべきことだと (4/9-22:25:04)

+ Wish@越前藩国 > 目的:達成させるべき事 目標:定めた目的を達成させるための標的 (4/9-22:25:16)

+ アズマ > 目標を積み重ねて目的を達成する・・・とか (4/9-22:25:17)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 目的は起こしたい行動の方向性で 目標が最終的な到達点 (4/9-22:25:22)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > 目標は達成されるべきもので、目的は目標達成に必要なアクション (4/9-22:25:24)

+ え〜@え〜藩国 > 目的:なぜその行動を起こすのかの理由  目標:目的を達成するために必要な条件、ですか? (4/9-22:25:32)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > の方向性(切れました (4/9-22:25:40)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 目的は得たい結果、目標はそのための達成値 (4/9-22:25:42)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > 目標は目指すべき事柄で、目的は達成しなければならない事柄? (4/9-22:25:44)

+ 芝村 > さて、答えです。目標とは目的を達成するために設けた、目印のことをいいます。 (4/9-22:25:46)

+ ナマムギ@紅葉国 > 目標:目的を達するために必要な要素。目的:与えられた条件下において求められる結果。 (4/9-22:25:49)

+ 嘉納 > それだと状況に合わせて更新されるのが目標ですね、この場合だと数値としての裁定ラインではないでしょう亜k (4/9-22:25:49)

+ かすみ@FEG > 目的が成し遂げるべきこと。この場合だと「アラダ撃退」。目標は、目的を達する上での方法 (4/9-22:26:07)

+ 近江屋 > 目的、藩主を守ること 目標国民すくすこと? (4/9-22:26:09)

+ 久織えにる@フィーブル > 目的は行為が行われ、実現されようとするもの。目標は、そこまでいこう、実現しようとして設けた目当て (4/9-22:26:12)

+ ダーム > 目的がやりたいことで、目標がそのためにすべきこと。とか・・ (4/9-22:26:14)

+ 芝村 > それに対して目的は成し遂げようという事柄です。 (4/9-22:26:27)

+ 芝村 > 言い方を変えるとこうだ。 目的はエンディング。 目標はそのエンディングへいくために達成すべき条件のことだ。 (4/9-22:27:33)

+ テル@るしにゃん王国 > ふむ〜 (4/9-22:28:06)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (了解です) (4/9-22:28:12)

+ 雅戌@玄霧藩国 > なるほど。 (4/9-22:28:23)

+ 結城洋一@海法よけ藩国 > 目標は設計するもの、目的は達成するもの、ということですかね。 (4/9-22:28:26)

+ よっきー@海法よけ藩国 > ふむふむ。 (4/9-22:28:37)

+ かすみ@FEG > 了解です (4/9-22:28:37)

+ K2@FEG > 目標を繰り返し達成することで目的を遂げると (4/9-22:28:38)

+ レオン > なるほど (4/9-22:28:42)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > 逆だった……(汗 (4/9-22:28:56)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 成る程… (4/9-22:28:57)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > はい (4/9-22:29:16)

+ 南無@るしにゃん > はい (4/9-22:29:27)

+ 芝村 > で、通常目的は二つ、もたれる。最終目的と、今、ここでの目的だ。 (4/9-22:29:32)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい (4/9-22:29:58)

+ 芝村 > 両者は同じではないし、微妙にずれている。でもどちらも達成しなければならない。 (4/9-22:30:15)

+ 芝村 > これだと哲学的だから、ちょっと具体的に話をしていきましょうか。 (4/9-22:30:43)

+ 芝村 > るしにゃん王国の方、敵が攻めてきた。あなた方の戦闘する目的はなんだろう。 (4/9-22:31:28)

+ 芝村 > 60秒で答えようか。 (4/9-22:31:42)

+ 彩雨 > 防衛、か。もしくは死傷者を出さない。 (4/9-22:31:54)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 民を護るです (4/9-22:32:01)

+ 経@詩歌藩国 > 藩国を守ることでしょうか (4/9-22:32:06)

+ 彩雨 > あ、俺が答えてはいけなかったか。 (4/9-22:32:09)

+ つきやま@ヲチ藩国 > 国民を死なせずに勝利すること (4/9-22:32:09)

+ サターン@ナニワ > 1、国土・国民の防衛 2、敵の撃破 あたりでしょうか…? (4/9-22:32:12)

+ つきやま@ヲチ藩国 > あ、すみません (4/9-22:32:27)

+ 嘉納 > 護民かなあ (4/9-22:32:27)

+ 南無@るしにゃん > 目的は民を生かすことです。 (4/9-22:32:29)

+ レオン > 王国をアラダから守る (4/9-22:32:35)

+ 青にして紺碧@海法よけ藩国 > 防衛、敵の撤退、もしくは殲滅 (4/9-22:32:36)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 国民の保護 (4/9-22:32:44)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > 藩国(国民含む)の防衛かな? (4/9-22:32:53)

+ え〜@え〜藩国 > 国・民を守ること (4/9-22:32:59)

+ 平祥子@リワマヒ国 > 国を守ること (4/9-22:33:01)

+ テル@るしにゃん王国 > 味方の生存と 敵を退けることです。 (4/9-22:33:03)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 撃退する (4/9-22:33:06)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > 次点で敵の撃滅 (4/9-22:33:12)

+ ゆうみ@るしにゃん王国 > 謎ゲームができる状況を護る、です。1国民としては。 (4/9-22:33:12)

+ アルバート・V・ログマン@紅葉国 > 1.戦う 2.逃げる 3.その他(交渉など)? (4/9-22:33:13)

+ オカミチ@FVB > 国民を守るためアラダを撤退もしくは撃退することでしょうか。 (4/9-22:33:26)

+ ゆうみ@るしにゃん王国 > 国としては、国と共和国とアイドレス世界を護る、です。 (4/9-22:33:28)

+ レオン > (自分もミス・・・・すみません) (4/9-22:33:45)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (るしにゃんじゃありませんでした。すいません(礼)) (4/9-22:33:57)

+ 近江屋 > るしにゃんこくのてんもだいを守ること (4/9-22:33:59)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > るしにゃん国の方と、他国の方では見る角度が違うということですね。 (4/9-22:34:04)

+ サターン@ナニワ > はっ!? 失礼しました。 (4/9-22:34:10)

+ 芝村 > 民を生かす。国としては、国と共和国とアイドレス世界を護る。まあ、国土、藩民の防衛としようか。これが今の目的だ。 (4/9-22:34:14)

+ ヒロキ@よんた藩国 > 敵の撃退 (4/9-22:34:17)

+ 近江屋 > 最終目標は、無血防衛 (4/9-22:34:30)

+ アルバート・V・ログマン@紅葉国 > 失礼致しました。申し訳ありません。 (4/9-22:35:06)

+ 芝村 > では、るしにゃんだけではない。全ての国民のみなさん。 最終的な目標はなんだい?アイドレスの、目指したいエンディングだ。一言で言うと? (4/9-22:35:25)

+ 南無@るしにゃん > 難しい目標ですね、防衛まで含めると。 (4/9-22:35:28)

+ 芝村 > 1分で答えよう (4/9-22:35:32)

+ え〜@え〜藩国 > 「めでたしめでたし」で終わること (4/9-22:35:43)

+ よっきー@海法よけ藩国 > ハッピーエンド。 (4/9-22:35:48)

+ GENZ@33 > めでたしめでたし (4/9-22:35:50)

+ 嘉納 > めでたしめでたし (4/9-22:35:50)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > アラダとの戦闘停止 (4/9-22:36:02)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > ハッピーエンド (4/9-22:36:03)

+ 濃紺@人狼領地 > 平和ですかね (4/9-22:36:04)

+ 南無@るしにゃん > 遺恨を残さないこと、でしょうか。正直把握していませんが。 (4/9-22:36:06)

+ Wish@越前藩国 > 全てに納得のできるハッピーエンドの構築 (4/9-22:36:09)

+ ゆうみ@るしにゃん王国 > めでたしめでたし。+いいえ、ちっとも。 (4/9-22:36:09)

+ テル@るしにゃん王国 > はっぴーえんど (4/9-22:36:12)

+ 平祥子@リワマヒ国 > ハッピーエンドです。 (4/9-22:36:12)

+ 雅戌@玄霧藩国 > あらゆる状況の問題の解決です (4/9-22:36:16)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > 平和な国を作り上げるということでしょうか。そのための邪魔は排除して (4/9-22:36:18)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > わんわん帝国にニャふん言わせる? (4/9-22:36:18)

+ レオン > 根源種族を追い出して、仲良く喧嘩できるようにすること。 (4/9-22:36:20)

+ 青にして紺碧@海法よけ藩国 > ハッピーエンディング (4/9-22:36:21)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > ハッピーエンド、ですね。 (4/9-22:36:24)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > ハッピーエンドですね。 (4/9-22:36:26)

+ アルバート・V・ログマン@紅葉国 > ハッピーエンドです。 (4/9-22:36:29)

+ ヒロキ@よんた藩国 > ハッピーエンド。皆さんで幸せに。 (4/9-22:36:30)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > できれば、殺し合いはやりたくないので。 (4/9-22:36:32)

+ サターン@ナニワ > もう幸せなことしかおこらない、ハッピーエンド。犬も猫も。根源種族もそうだとなおよし。 (4/9-22:36:36)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 目に映るもの、映らないもの関係なく、凡てを救うこと。です。 (4/9-22:36:38)

+ 雅戌@玄霧藩国 > アイドレス世界だけではなく、各種作品のキャラクター達が幸せに生きていけるように・。 (4/9-22:36:39)

+ 芥@携帯 > めでたしめでたしに優るものはないかと (4/9-22:36:43)

+ 濃紺@人狼領地 > (あ、そっちの方がしっくりくるや>ハッピーエンド) (4/9-22:37:02)

+ 南無@るしにゃん > ぎゃふんは誰にいわせたらいいのかー。 (4/9-22:37:05)

+ 相羽錯耶@海法よけ藩国 > 根源部隊に勝って、ついでに相手の国のトップをぎゃふんと言わせること (4/9-22:37:05)

+ 彩雨 > 敵の撃破。という俺はゲーマー体質なのかねえ (4/9-22:37:05)

+ 芝村 > ハッピーエンド。うん。それでよかろう。 (4/9-22:37:09)

+ NOIS@紳士猫 > ぎゃふんと言わせてハッピーエンドです。 (4/9-22:37:11)

+ つきやま@ヲチ藩国 > 根源種族を追い出して、仲良くけんかが出来る状態に戻すこと (4/9-22:37:14)

+ リバーウィンド@akiharu国 > 相手国(にゃんにゃん←→わんわん)の国家元首にぎゃふんと言わす (4/9-22:37:17)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 犬猫の共和。根源種族共和する事が出来たなら最高です(こちらは相手方の目的にもよりますが (4/9-22:37:19)

+ アズマ > ハッピーエンド (4/9-22:37:21)

+ でかあさ@フィーブル藩国 > めでたしめでたしを起こして、自分達の存在抹消 (4/9-22:37:23)

+ 経@詩歌藩国 > わんにゃん双方、NPCのしあわせです (4/9-22:37:31)

+ ナマムギ@紅葉国 > アイドレス世界における100年?の平和。 (4/9-22:37:42)

+ オカミチ@FVB > 状況を理解して、全員にとって最善な状態にすることです。 (4/9-22:38:18)

+ 芝村 > 問題は、国民、国土の防衛とハッピーエンドはまったくの=ではないということだ。ハッピーエンドのために国民、国土の防衛は必要だが、それだけで終わって いいわけでもない。 (4/9-22:38:23)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 先住種族を含めた全員との共存かな (4/9-22:38:25)

MASTER > 濃紺@人狼領地さん、ようこそ! (4/9-22:38:28)

+ 濃紺@人狼領地 > 失礼。落ちました (4/9-22:38:40)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > はい (4/9-22:38:48)

+ テル@るしにゃん王国 > ふむ (4/9-22:39:07)

+ 彩雨 > 防衛だけでは攻められるばっかり、か。 (4/9-22:39:11)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/9-22:39:11)

+ 南無@るしにゃん > 共存か、あるいはハッピーエンドを妨害する者の排除が必要ということですか。 (4/9-22:39:18)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (はい) (4/9-22:39:22)

+ レオン > 脅威を取り除かなければなりませんよね。手段はともかく。 (4/9-22:39:30)

+ 久織えにる@フィーブル > 打って出なければ救えないものもいる、ということでしょうか (4/9-22:39:40)

+ よっきー@海法よけ藩国 > 対症療法だけじゃなくて根治を目指せということですね…… (4/9-22:39:41)

+ 芝村 > 具体的に言えば、ターン5だけに限ってみても別に戦闘が2個はあるということだ。小笠原と、広島にね。 (4/9-22:39:48)

+ 近江屋 > オーマをアイドレス世界から撤退させるかな。 (4/9-22:40:10)

+ 芝村 > つまり全戦力をかけられるわけでもない。ここ。重要。 (4/9-22:40:55)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (いままで死んだ人も生き返らせたい所です) (4/9-22:41:01)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/9-22:41:02)

+ レオン > 両方とも、攻勢作戦ですよね。防衛とは違う。でも、ハッピーエンドにするという点では二つとも必要。 (4/9-22:41:25)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 一つでも疲弊は大きいですものね… (4/9-22:41:35)

+ 近江屋 > あるいていど、予備兵力のこなさいといけない。 (4/9-22:41:55)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > 連戦もしてますからね…… (4/9-22:42:05)

+ 嘉納 > しかもターン5のあともまだまだ続く (4/9-22:42:18)

+ え〜@え〜藩国 > 資産にも限りがありますしねぇ>全戦力をかけられるわけでもない (4/9-22:42:40)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > ・・・プレイイングによっては突発イベントが起こる可能性もありますよね、そういえば。 (4/9-22:42:42)

+ 芝村 > そうだな。GENZさんいるかい? 大雑把に食料燃料資源、あと2戦あるとして動員できるなら量はどれくらいかな。 (4/9-22:42:45)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 今回の戦いをどこまで重要だと見るかによってかける戦力は違ってきますね (4/9-22:42:52)

+ GENZ@33 > 猫・犬分けてですか? まとめてですか?>2戦 (4/9-22:43:18)

+ 芝村 > 公共事業で見込める食料、燃料は仮に100万tとする。 (4/9-22:43:29)

+ 芝村 > 猫だけの例でいいよ。 (4/9-22:43:42)

+ GENZ@33 > 資源が500、食料700+100・燃料800+100程度ですね。1戦につき資源は200万t、食料250万t、燃料300万t使える (4/9-22:45:35)

+ GENZ@33 > nenryou ha (4/9-22:45:42)

+ GENZ@33 > 燃料は400でもいけるかもしれません。 (4/9-22:45:51)

+ 芝村 > OK. (4/9-22:47:05)

+ 芝村 > ターン5は公共事業と生産以外の補給がないので、それで手一杯だな。 (4/9-22:47:37)

+ サターン@ナニワ > 燃料切り詰めれば(I=Dへらすとか)すればぎりぎり3戦分くらい…ですか。 (4/9-22:47:43)

+ GENZ@33 > あ、65〜72の消費を入れてないのでおそらくこれでギリギリかと。 (4/9-22:48:15)

MASTER > 小鳥遊敦@FEGさん、ようこそ! (4/9-22:48:20)

+ GENZ@33 > 資源はチルで多少賄えましたが、食料がきつい。 (4/9-22:48:34)

+ 芝村 > 実戦における計算業務では、いつもどれくらいの食料燃料資源が使えるかが重要になる。覚えておいてね。 (4/9-22:48:37)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい (4/9-22:48:46)

+ 小鳥遊敦@FEG > 途中入出失礼いたします(挨拶ご無用にて (4/9-22:48:47)

+ 近江屋 > 2戦戦えるかな。<食料燃料資源なら (4/9-22:48:51)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > はい (4/9-22:49:30)

+ テル@るしにゃん王国 > はい (4/9-22:49:34)

+ 近江屋 > 了解です、節約と消費まちがえないようにします。 (4/9-22:49:39)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい。 (4/9-22:49:51)

+ サターン@ナニワ > 了解です。 (4/9-22:49:55)

+ レオン > はい (4/9-22:50:09)

+ 南無@るしにゃん > 了解しました (4/9-22:50:33)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > はい (4/9-22:51:01)

+ アズマ > はい。 (4/9-22:51:28)

+ 経@詩歌藩国 > はい。 (4/9-22:51:43)

+ 芝村 > さて、理論上は、1戦につき資源は200万t、食料250万t、燃料300万t使える。 が、まあ、実際はそこまで到底使えないと思う。 (4/9-22:51:48)

+ よっきー@海法よけ藩国 > 了解です (4/9-22:51:49)

MASTER > 九角アスラ@FEGさん、ようこそ! (4/9-22:52:06)

+ え〜@え〜藩国 > (自国だけのイベントならまだしも、わんわんやにゃんにゃんの藩国全部での場合は大変そうだなぁ) (4/9-22:52:13)

+ 芝村 > いいところその60%だ。資源120 食料150、燃料200くらいかなあ。 (4/9-22:53:02)

MASTER > さん、ようこそ! (4/9-22:53:31)

+ テル@るしにゃん王国 > ふむー (4/9-22:53:41)

+ 久織えにる@フィーブル > ターン6に何があるかわかりませんし、各国保険が欲しいところですからねぇ (4/9-22:53:47)

MASTER > 歩露@芥辺境さん、ようこそ! (4/9-22:53:58)

+ 芝村 > 理由は、恐いからだね。後一戦想定外があれば崩壊するのは嫌うだろう。 (4/9-22:54:34)

+ 涼原秋春@akiharu国 > まあ攻撃チャンスは1回ですかねえ。出撃費を考えると>燃料200制限だと (4/9-22:54:37)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 成る程… (4/9-22:54:46)

+ レオン > 60%なら、更にもう1戦できますからね。 (4/9-22:55:12)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (アメショー50騎だせば食料が尽きそうです。<食料150) (4/9-22:56:00)

+ 彩雨 > でも本音を言えば50% (4/9-22:56:24)

MASTER > 444@akiharu国さん、ようこそ! (4/9-22:56:24)

+ 彩雨 > 以下に減らしたいよなあ (4/9-22:56:33)

+ 雅戌@玄霧藩国 > I=D基準だと40前後くらいが限度でしょうか (4/9-22:56:44)

+ 芝村 > さて、ではいよいよ。この制限の中での実戦計算だ。 (4/9-22:56:54)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (はい) (4/9-22:58:07)

MASTER > 健次@奇眼さん、ようこそ! (4/9-22:58:24)

+ 芝村 > るしにゃんの聯合国はどこかな? (4/9-22:58:29)

+ ゆうみ@るしにゃん王国 > FEGさんと鍋の国さんです。 (4/9-22:58:49)

+ サターン@ナニワ > 鍋の国とFEGでしたっけ (4/9-22:58:53)

+ GENZ@33 > FEGと鍋の国ですね (4/9-22:59:03)

+ 南無@るしにゃん > 鍋の国とFEGです。 (4/9-22:59:05)

+ > FEGさんと鍋さんです (4/9-22:59:21)

+ テル@るしにゃん王国 > FEGと鍋です。 (4/9-22:59:48)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > FEGと鍋の国です (4/9-22:59:53)

+ 芝村 > はい。ルールどおりにいけば、るしにゃん、FEGと鍋の国だけが戦闘に参加できる。 (4/9-22:59:56)

+ 芝村 > FEGと鍋の国だ。まあ、運が良かったと言うべきだろうね。聯合のない国が狙われていたら、滅亡しているところだ。 (4/9-23:01:14)

+ テル@るしにゃん王国 > めつぼう (4/9-23:01:58)

+ 南無@るしにゃん > 滅亡しないための聯合ですね。 (4/9-23:02:35)

+ 芝村 > そうだね。聯合最大のメリットは個別に国が狙われた時の手伝いだから。 (4/9-23:03:20)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 1国で相手できる戦力ではりませんよね (4/9-23:03:29)

+ え〜@え〜藩国 > (狙われる国を主軸にみんなで聯合すれば全員出れるのか) (4/9-23:03:50)

+ 嘉納 > 亡命政権になるぐらいしか残らないわけだ (4/9-23:03:57)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 成る程… (4/9-23:03:58)

+ VZA@キノウツン > 同時多発爆発ではすっごくお世話になりました>聯合 (4/9-23:04:41)

+ GENZ@33 > いやまったく。>聯合にはお世話になりました (4/9-23:05:02)

+ 芝村 > 次だ。計算するためには3つの要素がいる。 一つが資源、燃料、食料のリソース、一つが動員できうる兵力。最後が敵戦力だ。 (4/9-23:05:03)

+ 藻女@神聖巫連盟 > じゃあ援軍の特殊能力を生かそうと思ったら聯合はしないほうがよさそうだ。狙われたらおしまいだけど (4/9-23:05:13)

+ サターン@ナニワ > いや、聨合とはまた別だからそれは別と考えた方がいいのでは<藻女さん (4/9-23:06:10)

+ 芝村 > 計算を簡単にやっつける、簡単な方法を今から教える。 (4/9-23:06:13)

MASTER > アルバート・V・ログマン@紅葉国さん、ようこそ! (4/9-23:06:21)

+ テル@るしにゃん王国 > はい (4/9-23:06:28)

+ 芝村 > なに、ちょっとしたおまじないだ。良くきくぞ。 (4/9-23:06:32)

+ アルバート・V・ログマン@紅葉国 > (失礼。落ちました。挨拶不要) (4/9-23:06:42)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 宜しくお願いします。 (4/9-23:06:51)

+ 南無@るしにゃん > おまじないですか。 (4/9-23:06:53)

+ え〜@え〜藩国 > 狙われる国の予想が外れた場合の援軍と考えれば>特殊を生かす (4/9-23:06:59)

+ 雅戌@玄霧藩国 > むむ。 (4/9-23:07:04)

+ 芝村 > その一、簡単に分かるところから計算する。 (4/9-23:07:11)

+ テル@るしにゃん王国 > 効きますか (4/9-23:07:11)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > おまじない… (4/9-23:07:23)

+ レオン > まず、敵の数ですか。 (4/9-23:07:28)

+ 芝村 > 分かるところを埋めていけば、おのずと難しい問題にも答えが見えてくるのが数学の基本的な性質だ。 (4/9-23:07:53)

+ え〜@え〜藩国 > 動員出来うる兵力かな (4/9-23:08:03)

+ 芝村 > そうそう。一番簡単なのは動員できる燃料食料資源、次が敵の強さだ。 (4/9-23:08:46)

+ サターン@ナニワ > とりあえず燃料とか食料を算出してどれだけ動かせるか、を出すところからでしょうか? (4/9-23:08:58)

+ 彩雨 > 最大兵力は90名(るしにゃん・FEG・鍋 全員参加で)か。 (4/9-23:08:58)

+ 芝村 > 動員兵力とその組み合わせはねえ、一番最後がいいね。 (4/9-23:09:12)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 己を知れば(燃料食料資源などの動員)、敵の強さを見て撤退、などもできますね。 (4/9-23:09:52)

+ 芝村 > 理由は組み合わせとかなんとかで面倒くさいからなんだよ。そういうのはあとまわし。 (4/9-23:10:02)

+ よっきー@海法よけ藩国 > リソース制限の中で組み合わせを変える必要があるからややこしいですね>兵力と組み合わせ (4/9-23:10:13)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > あ、成る程。人が一番融通が効きますものね (4/9-23:10:58)

+ 涼原秋春@akiharu国 > まったくです>組み合わせで苦戦する (4/9-23:11:09)

+ 芝村 > まず敵の強さを推定しよう。これで目指すべき答えと、リソースがあるから、あとは真ん中の兵力を調整すれば答えが見えてくる。 (4/9-23:11:26)

+ サターン@ナニワ > とりあえず入れ物(動員数の枠)を作ってそこへの入れ方を工夫するわけですね。<組み合わせは後 (4/9-23:11:42)

+ 嘉納 > ゆかりくらすが31が (4/9-23:11:45)

+ 彩雨 > アラダさん40名ご一行様というと… (4/9-23:12:10)

+ サターン@ナニワ > 最低は25でしたか<アラダの評価 (4/9-23:12:17)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 最低戦力のアラダが相手だとしても。40もいれば評価34クラスですね (4/9-23:12:40)

+ 涼原秋春@akiharu国 > まあアラダ1体の評価は25だった場合は40体で9シフト。34ですねえ (4/9-23:13:01)

+ 芝村 > じゃあいくよ。前回のきみこ算の応用だ。敵が40人だと敵の1体の強さからどれくらい強くなる? (4/9-23:13:02)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (単体時、アラダの強さは…今大体20〜25位でしょうか?) (4/9-23:13:11)

+ 南無@るしにゃん > +9か10くらいでしょうか (4/9-23:13:20)

+ 結城洋一@海法よけ藩国 > 40人だと9シフトですね (4/9-23:13:20)

+ よっきー@海法よけ藩国 > +9ですね>40人 (4/9-23:13:25)

+ GENZ@33 > 40で9シフトします。 (4/9-23:13:26)

+ サターン@ナニワ > (それでもボラーとは評価1しか違わないのね…いや、一般人なら300万人分くらいの差ですが) (4/9-23:13:27)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 40倍ですので、対数表を見ると9のリアルデータにもっとも近いです。よって評価+9 (4/9-23:13:43)

+ 嘉納 > 34ですね、+9シフトとして、25として (4/9-23:13:50)

+ アルバート・V・ログマン@紅葉国 > 9倍でしょうか。 (4/9-23:14:03)

+ 芝村 > はい。その通り。+9シフトだ。敵の強さが不明としてX+9 (4/9-23:14:26)

+ え〜@え〜藩国 > 40倍なので+9(リアル値38.44)ですね (4/9-23:14:26)

+ サターン@ナニワ > +9くらいですね。 (4/9-23:14:30)

+ アルバート・V・ログマン@紅葉国 > +9です。失礼。 (4/9-23:14:32)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > +10位でしょうか? (4/9-23:14:33)

+ テル@るしにゃん王国 > 9? (4/9-23:14:35)

MASTER > 健次@奇眼さん、ようこそ! (4/9-23:14:36)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > +9ですね (4/9-23:14:41)

+ 444@akiharu国 > ざっと+9 (4/9-23:14:51)

+ 芝村 > 敵のアラダ単体の強さXには、仮値をいれていくことになる。実際確かめる前に答えを出しておかないといけないからね。 (4/9-23:15:25)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい (4/9-23:16:19)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい。<仮値を (4/9-23:16:51)

+ 芝村 > この仮値を決めるのは、過去の戦闘経験だ。過去の数字を元に推定していく。例えばボラーが33、ゆかりが30、ゴロネコ戦ででてきた12人のアラダは一人 頭25だった。 (4/9-23:17:14)

+ 芝村 > テルさん。敵の仮値を決めて、決めた理由を教えてください。 (4/9-23:18:02)

+ テル@るしにゃん王国 > はいー (4/9-23:19:16)

+ テル@るしにゃん王国 > 26くらいで (4/9-23:20:27)

+ 芝村 > うん。推定の理由は? (4/9-23:21:46)

+ テル@るしにゃん王国 > 理由は、40体いるのと (4/9-23:22:45)

+ テル@るしにゃん王国 > 根元種族はアラダの中でも精強、もしくは戦上手 7)と思われるものと配下を送り込んできた (4/9-23:22:49)

+ テル@るしにゃん王国 > >決戦FVBの記述より 配下なので (4/9-23:23:15)

+ テル@るしにゃん王国 > 偵察でみつかった アラダよりは 強くないと思われるからです。 (4/9-23:23:38)

+ 芝村 > はい。上出来だ。 (4/9-23:24:16)

+ テル@るしにゃん王国 > 25、強いのが1人居たとして、+1〜3くらいかなあと (4/9-23:24:21)

+ 芝村 > OK。敵戦力は35。これが凌駕すべき敵の強さだ。 (4/9-23:25:48)

+ 芝村 > ダイスを振らずに成功したいなら+4差分で39評価。 (4/9-23:26:10)

+ 芝村 > これが、目指すべきポイントになる。 (4/9-23:26:31)

+ 南無@るしにゃん > 厳しい・・・ (4/9-23:26:47)

+ テル@るしにゃん王国 > うむむ (4/9-23:27:09)

+ 444@akiharu国 > +4差分くらいじゃ、生き残られるかもしれないってのがまったくもって嫌ですね。 (4/9-23:27:18)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (作戦、イラスト、ロールプレイで−3づつしても27、ですか) (4/9-23:27:57)

+ K2@FEG > すいません、お先に失礼します(挨拶不要) (4/9-23:28:04)

MASTER > K2@FEGさん、さようなら〜。 (4/9-23:28:07)

+ 嘉納 > これにさらにSSとかRPのを足してもとおいですね (4/9-23:28:11)

+ 芝村 > 計算する時には冷静になるように。 (4/9-23:28:12)

+ テル@るしにゃん王国 > はい (4/9-23:28:24)

+ 南無@るしにゃん > はい (4/9-23:28:29)

+ 芝村 > 熱くなっても計算結果はかわらない。 (4/9-23:28:44)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 単体では無いから分割出来ないですかね…? (4/9-23:29:02)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい。 (4/9-23:29:05)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい (4/9-23:29:12)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > はい (4/9-23:29:22)

+ レオン > はい (4/9-23:29:31)

+ 芝村 > 次だ。次に出すべきはみんなのRP,作戦、イラストなどの補正情報だ。 (4/9-23:29:33)

+ 芝村 > これまでの常識ではせいぜい10.ただし、前回の亜細亜の曙ではRP部隊が無茶苦茶なパワーを発揮して20たたき出した。 (4/9-23:30:31)

+ 南無@るしにゃん > ACEが関わっていないのでそこまで情熱的なRPはいただけない気もしますね、10で見積もって行くのが安全でしょうか。 (4/9-23:31:17)

+ 雅戌@玄霧藩国 > あれを勘定に入れていいかどうかで大きく変わりますね (4/9-23:31:48)

+ レオン > 最大を見ないで、平均で見積もるのが安全だと思います。 (4/9-23:31:53)

+ え〜@え〜藩国 > 3くらいかなぁ>RP (4/9-23:32:17)

+ サターン@ナニワ > 平均と行くと…6,7あたりが基準と言う感じですが<RPなどの最大シフト (4/9-23:32:24)

+ NOIS@紳士猫 > 純粋に数を集めれば、もっと修正値を稼げると思います。 (4/9-23:32:29)

+ よっきー@海法よけ藩国 > 限界突破を織り込むのは危険な気がしますね。 (4/9-23:32:33)

+ サターン@ナニワ > ああ全部合わせての場合<6.7 (4/9-23:32:41)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 合計9が取れれば最上であるぐらいのつもりでいたいですね (4/9-23:32:55)

+ え〜@え〜藩国 > (評価方法を見直す、みたいな事をおっしゃっていたはず) (4/9-23:32:57)

+ 芝村 > 仮に10とすると目標は29評価になる。 (4/9-23:33:06)

+ VZA@キノウツン > 限界突破でもしないと勝てなさそうな数値ですが (4/9-23:33:11)

+ 芝村 > 参謀、29評価を3国で出せると思うか? (4/9-23:33:37)

+ 444@akiharu国 > きっついけど10かな。聯合してるから、合作修正入れられるし。 (4/9-23:33:39)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (イラストは国に関係なく集められるので、実戦までの猶予があればかなり集まるかと) (4/9-23:33:42)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 平均の3/4くらいが妥当じゃないかなぁとか… (4/9-23:33:45)

+ よっきー@海法よけ藩国 > 普通に考えれば無理では……>3国で29 (4/9-23:34:25)

+ レオン > 難しいと思います。 (4/9-23:34:57)

+ 羅幻雅貴@羅幻王国 > (後RPも集められるかと) (4/9-23:35:04)

+ 玲音@になし藩国 > 藩国規模によりますが、一般的には全員出ても難しいです。 (4/9-23:35:19)

+ え〜@え〜藩国 > 集められるけど技族の作業量とか疲労度も考えないといけないですしねぇ>イラスト (4/9-23:35:23)

+ 涼原秋春@akiharu国 > 無理です。この前のゴロネコ戦では精鋭を湯水のように突っ込んでなお遠距離22出すのにも苦労しましたから。>3国で29 (4/9-23:35:47)

+ NOIS@紳士猫 > 仮に1人が評価値10を持っていても、19シフトする為には、290人近くの人員が必要な為無理だと思います (4/9-23:35:54)

+ 平祥子@リワマヒ国 > ほぼ無理だと思います。>3国で29評価 (4/9-23:36:09)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > ムリだと思います<29 (4/9-23:36:14)

+ 芝村 > 実際にどれくらい削れるかの推定は、まだやらないでいい。参謀の経験アドバイスをまずはききなさい>ALL (4/9-23:36:22)

+ NOIS@紳士猫 > 290は14シフトだ。全然違った。 (4/9-23:36:32)

+ 彩雨 > 絶対無理、と見たほうが。 (4/9-23:36:40)

+ 芝村 > さて、揃って参謀団は犬猫あわせて無理だを連呼している。これが現実ってやつだな。 (4/9-23:37:14)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (ロールプレイは熱意と数が評価基準っぽいので、応援席が開けば限界突破もある、かと) (4/9-23:37:27)

+ GENZ@33 > ターキッシュバンを30機突っ込んだとして無理です。 (4/9-23:37:46)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (はい。すいません。) (4/9-23:37:51)

+ テル@るしにゃん王国 > むむむ (4/9-23:38:27)

+ 芝村 > うん。熟練参謀の経験則はまず正確だ。アイドレスというシステムではなおさらだ。3週間近く計算していれば、たいてい一発でおおよその答えが出る。 (4/9-23:39:12)

+ 芝村 > おまじないその2だ。アイドレスでは計算熟練者の勘は死ぬほど当たる。計算する前に熟練者の勘であたれ。 (4/9-23:41:10)

+ 芝村 > それだけで、かなり無駄な計算をしないでもいい。 (4/9-23:41:37)

+ 芝村 > で、結論としてはみんなが具体的に計算するまでもなく、るしにゃん王国は滅亡した。以上終わり。無駄な作業しないでよかったな。見事なおまじないだ。 (4/9-23:41:57)

+ 南無@るしにゃん > はい。 (4/9-23:42:18)

+ 南無@るしにゃん > 残念なことです。 (4/9-23:42:25)

+ 彩雨 > となると兵力投下しないほうがお得? (4/9-23:42:27)

+ 濃紺@人狼領地 > まともな戦闘はしない方がお得といった方が正しいような (4/9-23:43:00)

+ え〜@え〜藩国 > 逃げの一手しかないですね>撃破無理 (4/9-23:43:02)

+ 藻女@神聖巫連盟 > 援軍の特殊能力使えないかな (4/9-23:43:03)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 亡命政権、とか。 (4/9-23:43:08)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > うぬ… (4/9-23:43:12)

+ サターン@ナニワ > どうやっても勝てそうにないなら最初から戦わず逃げるのも作戦、ですね… (4/9-23:43:16)

+ GENZ@33 > 100人援軍出したとしても変わりませんよ (4/9-23:43:21)

+ 南無@るしにゃん > 亡命して他の国で迎え撃っていただきましょうかじゃあ。 (4/9-23:43:25)

+ 444@akiharu国 > 国民を逃がすための兵力投入かな。 (4/9-23:43:29)

+ 涼原秋春@akiharu国 > まあ「正面砲戦するなら」不可能なだけなので、撤退作戦とかならまた前提が変わりますね (4/9-23:43:33)

+ 芝村 > というのでは、当然、寝覚めが悪かろうな(笑) また後ほねっこ男爵領のように拠点化されるのも、まずい。 (4/9-23:44:13)

+ 雅戌@玄霧藩国 > どうにかできる方法があるなら、したいです。 (4/9-23:44:24)

+ 芝村 > 参謀。20なら狙えるかね? >akiharu (4/9-23:45:02)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > 一度、全軍で国外に引いて、拠点を築く前に攻勢? (4/9-23:45:46)

+ 涼原秋春@akiharu国 > 20ならいけますね。 (4/9-23:46:46)

+ え〜@え〜藩国 > (目的を撃破から変更するとかかなぁ (4/9-23:47:08)

+ 久織えにる@フィーブル > 一度に相手せず、個別に陣を築けばあるいは・・・ (4/9-23:47:41)

+ 涼原秋春@akiharu国 > あー、でもFEGと鍋・るしにゃんだ毛だと辛いかも。強力パイロットが少ないですからねえ。その3カ国は (4/9-23:47:46)

+ 芝村 > みなさん。戦術談義が大好きそうだが、そんなものは計算の後での話だ。 優先順位を間違えないで頂きたい。 (4/9-23:48:33)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > 失礼しました〜(汗) (4/9-23:48:52)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (はい。) (4/9-23:48:53)

+ 芝村 > 19ならどうだ。>akiharu (4/9-23:49:01)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > はい (4/9-23:49:06)

+ GENZ@33 > アメショーだとかなり無理がありますねえ。パイロットが22名、全員ターキッシュバンに乗せたとして18か19… (4/9-23:49:17)

+ 彩雨 > 17まで待ちたいってのは甘い考えかなあ (4/9-23:50:01)

+ 涼原秋春@akiharu国 > 現行戦力だと16〜17がいいところでしょうね。 (4/9-23:50:18)

+ 涼原秋春@akiharu国 > >FEG・鍋・るしにゃん (4/9-23:50:33)

+ 相羽錯耶@海法よけ藩国 > 防御陣地構築によるプラスシフトが無いと辛いかな? (4/9-23:51:16)

+ 芝村 > OK 仮に17としよう。 (4/9-23:51:24)

+ サターン@ナニワ > うーん、戦闘指定国でも聨合国から物資もらえるなら世界忍者国ハシゴでバーミーズもってけるんだが… (4/9-23:52:00)

+ 雅戌@玄霧藩国 > (なるほど。出来る所から、出せる所から埋めていった方がいいっていうのはこれですね。 (4/9-23:52:07)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 動員戦力算定>戦術   と、(._.) φ メモメモ (4/9-23:52:31)

+ 芝村 > 出来ない>サターン 友達の友達は使えない。 (4/9-23:52:44)

MASTER > 小鳥遊敦@FEGさん、ようこそ! (4/9-23:53:03)

+ サターン@ナニワ > 了解です。譲渡でも無理だったか。 (4/9-23:53:18)

+ 芝村 > みんなが勝負してもいいかもと思うあたりをぎり100%(評価差3)とする。これでターゲットは38 (4/9-23:53:25)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/9-23:54:21)

+ 芝村 > そこで、前回の亜細亜の曙のような戦いぶりをみんなに期待する。 今はそれしかない。作戦も、イラストも、RPも、全部限界突破して20を狙う。 (4/9-23:54:29)

+ > きっついですな>前回の亜細亜の曙のような戦いぶりをみんなに期待する (4/9-23:55:28)

+ 芝村 > これでターゲットは18. 参謀の勘は17をさしている。 さらに評価差1を減らして、勝率80% (4/9-23:55:53)

+ 彩雨 > (作戦の限界突破って実質無理なんじゃなかろうか) (4/9-23:56:07)

+ 南無@るしにゃん > どうしてもそれしかないんでしょうか。 (4/9-23:56:12)

+ 芝村 > 全員が考えうる最高のプレイをしても、るしにゃんが狙われたらこの結果になる。 (4/9-23:56:33)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 大博打もいいところですね。実際にそういう状況になったとしてそこまで賭けられるかどうか。 (4/9-23:56:38)

+ 芝村 > まあ、猫の参謀は戦術面ではまったく無能だからな。 (4/9-23:57:03)

+ テル@るしにゃん王国 > んむー (4/9-23:57:06)

+ VZA@キノウツン > (いままでのを見ると、大奇襲、包囲、が作戦限界突破に当たるのかな) (4/9-23:57:20)

+ レオン > リソースが足りないですからねえ。 (4/9-23:57:29)

+ > 1国+聯合国援助だけでは、アラダ40人に狙われたらひとたまりもない。ってことですねえ。 (4/9-23:58:25)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > (50%博打よりはマシだけど・・・あれはもうやりたくないなぁ・・・) (4/9-23:58:28)

+ 芝村 > では雅戌さん、一つ聞くが、最初にハッピーエンドが最終目標とした。実際にそういう状況になったとしてそこまで賭けられるかどうかという貴方の話だが、賭 けないでまけたらハッピーエンドにいけると思うか? (4/9-23:58:33)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (たしか、アプローの涙で、戦わなかった場合はACE死亡でしたか…やるさかなさそうですが) (4/9-23:58:35)

+ 九音・詩歌@詩歌藩国 > (実は曙でも一度作戦限界突破してる。4でしたが) (4/9-23:58:48)

+ 雅戌@玄霧藩国 > いいえ。ハッピーエンドがかかっているならば迷わず頑張れると思います。 (4/9-23:59:36)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > (これで力をかけるポイントが見えてきた…のかな?) (4/9-23:59:39)

+ 芝村 > あるいはこの間玄霧国が襲われたとき、敵が多かったら君は戦うのをやめるかね?>雅戌さん (4/10-00:00:34)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 玄霧藩国が襲われた際、岩田の無事と国民の無事が保証されていたならば逃げていたかもしれません。それで最終的に勝てるかはわかりません。すみません (4/10-00:01:15)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 負けたらどうなるか、を考えると退けないですね。ACEが絡むと絶対退けない。 (4/10-00:01:36)

+ 芝村 > そうだな。逆説的にはACEのいない国は、他国の支援を受けにくくなるという現実があるわけだ。 (4/10-00:02:36)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > そういえば、亜細亜の曙はギリギリだったからこそ、あそこまでの応援RPが出たとも言えます。 (4/10-00:02:54)

+ 経@詩歌藩国 > 最後はみんなのがんばりを信じるしかないのです・・・・。>大博打 (4/10-00:03:09)

+ 南無@るしにゃん > ACEがあらためてたずねてでもこない限りはACE絡みはありえませんね。 (4/10-00:03:59)

+ 芝村 > るしにゃん、ながみ藩あたりはACEがいるわけでもないから、民意はすぐ敗北止むなしになる可能性がある。 詩歌藩、ゴロネコあたりはは聯合ないんで、狙 われたら100%終わる。 (4/10-00:04:01)

+ 南無@るしにゃん > (そもそもそうすると狙われる価値はどこにあるのかという話になりますが (4/10-00:04:22)

+ 芥@携帯 > うちも新アイドレスで2人に増えるしなあ、負けられん (4/10-00:05:24)

+ テル@るしにゃん王国 > (そうだなあ>狙われる価値 (4/10-00:05:27)

+ 久織えにる@フィーブル > (ACEがいなければ、という話だとでは改めてハッピーエンドって何だって感じもしますが…… (4/10-00:05:44)

+ 芝村 > 亜細亜の曙で、敵の本拠地に侵攻して敵の鼻面叩いて逃げ出した。 アラダはどうするかな。常識的にいって。 (4/10-00:05:51)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 拠点作るため、とかどうでしょう?<南無さん  (4/10-00:06:01)

+ レオン > 報復にでますよね (4/10-00:06:19)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 報復行動に出ると思います。相手にイニシアチブと取らせ続けるのは得策ではありません。 (4/10-00:06:24)

+ 九音・詩歌@詩歌藩国 > 報復にきますね (4/10-00:06:26)

+ モモ@たけきの藩国 > 反撃、報復ですね。 (4/10-00:06:26)

+ ゆうみ@るしにゃん王国 > るしにゃんと同じ長野県で起こった玄霧藩国戦で逃げたのが1匹いましたねぇ・・・。 (4/10-00:06:31)

+ > ひぃ、アラダが復讐にやってくるー (4/10-00:06:33)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > 怒るというか・・・本気になるでしょうね・・・・ (4/10-00:06:35)

+ 南無@るしにゃん > 反撃してきます、それなりの戦力でもって<アラダ (4/10-00:06:39)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 報復…ですか (4/10-00:06:44)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 報復ですね。 (4/10-00:06:45)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (WTGとか、補給線阻止とか、何が理由になるかわからないかと) (4/10-00:06:48)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > やられたらやりかえしますね。しかも、反撃する気力を奪うような大兵力で (4/10-00:06:49)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > 地べたすりに対する見下した思考から言っても、反撃してくると思います (4/10-00:07:03)

+ 南無@るしにゃん > 拠点を作るのに良いから、あるいは、星見を全部ぶっつぶしておくか、戻ってくるかもしれないオーマネーム狙いか、ですかね>刻生さん (4/10-00:07:23)

+ 経@詩歌藩国 > 少なくとも嫌がらせはされそうです・・・・・>アラダの今後 (4/10-00:07:27)

+ 芝村 > そうだ。報復だ。星見司が行った未来予測の時点とはもう違うんだよ。 (4/10-00:07:29)

+ え〜@え〜藩国 > 「地べたすりがッ!」とか言いながら侵攻してくる、かな (4/10-00:07:31)

+ 藻女@神聖巫連盟 > わらしなら、見せしめになるよう一国くらい完全に殲滅するけど できるだけ目に付く形で (4/10-00:07:47)

+ 芝村 > どこが報復対象になるかわからんにせよ。今度はそれなり以上に本気でかかってくるだろうな。だからアラダ40人というのは非現実的な想定ではない。 (4/10-00:08:57)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > ほねっこさんはリンクゲート狙いだったそうです(こそこそ<南無さん (4/10-00:08:58)

+ 濃紺@人狼領地 > 蜂の巣つついた以上蜂は出てくると・・・ (4/10-00:09:00)

+ 南無@るしにゃん > (うちにはないとおもうんですけどねー<ゲートとか) まあそれよりも可能性は考慮したほうがいいんですね、潰しやすい国は特に。 (4/10-00:09:59)

MASTER > 虎さんさん、ようこそ! (4/10-00:10:15)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > またこられたら厄介だなぁ……うちは…… (4/10-00:10:21)

+ 虎さん > こんばんわ(挨拶不要でお願いします) (4/10-00:10:33)

+ 芝村 > その時になってakiharuおじいちゃんがまた倒れる可能性はある。計算途中で。 (4/10-00:10:34)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 目的を誘導して、勝てる国に誘う必要がありますか? (4/10-00:10:35)

+ 雅戌@玄霧藩国 > むう (4/10-00:10:40)

+ 歩露@芥辺境 > うちにもないと思ってましたから(笑)>ゲートとか (4/10-00:10:44)

+ モモ@たけきの藩国 > 目的が報復だとしたらゲートは関係ないですよ>るしにゃんさん (4/10-00:10:58)

+ 芝村 > そのためのこの講義だ。数は力だ。計算ですらも、そうだ。 (4/10-00:11:16)

+ 涼原秋春@akiharu国 > ははは。そうですねえ。もうあの無茶は無理です。次はないと考えていいです<この前の編成対応 (4/10-00:11:36)

+ 芝村 > では講義を再開する。 (4/10-00:11:41)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (ぽち様を囮にするような事はしたくないですが…) (4/10-00:11:45)

+ テル@るしにゃん王国 > はい。 (4/10-00:11:50)

+ 南無@るしにゃん > 計算人員をふやすんですね。 (4/10-00:11:50)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい。 (4/10-00:11:54)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > そして、40人を撃退したら100人、1000人で来るんだろうなぁ。 分の悪いいたちごっこだ (4/10-00:12:05)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > はい (4/10-00:12:18)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/10-00:12:20)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > お願いします (4/10-00:12:35)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > はい (4/10-00:12:41)

+ 濃紺@人狼領地 > はい (4/10-00:13:03)

+ アズマ > お願いします。 (4/10-00:13:12)

+ 経@詩歌藩国 > はい、お願いします。 (4/10-00:13:38)

+ 芝村 > 作戦、RP、イラストの3点で20狙いとして、勝率80%で17評価を出さないといけない。猫参謀で計算の中心だったakiharuの読みではほぼ全力出 撃ではないかと言っている。まあ、そんなにはずれではなかろう。 (4/10-00:13:49)

+ 芝村 > 戦闘の基礎は火力、火力の基礎は今のところI=Dだ。まずはI=Dを計算しよう。 (4/10-00:15:25)

+ 芝村 > るしにゃん、FEG、鍋の保有I=Dの種類と数を教えてください。>ALL 手分けしていけ。 (4/10-00:16:13)

+ よっきー@海法よけ藩国 > るしにゃんはI=Dなしですね (4/10-00:16:52)

+ > るしにゃん自身はI=D保有していません。 (4/10-00:16:57)

+ 雅戌@玄霧藩国 > るしにゃんさんはI=D0です。FEGがHP上の表記で10. (4/10-00:17:09)

+ 雅戌@玄霧藩国 > FEGはエクストリーム・アメリカン5。アメショーが5機だそうです (4/10-00:17:31)

+ NOIS@紳士猫 > 鍋調べてきます。 (4/10-00:17:40)

+ GENZ@33 > FEGはwiki表記では8機です。 (4/10-00:17:41)

+ 九音・詩歌@詩歌藩国 > しかしそのうち5つは犬で借りてて、うち二つは…… (4/10-00:17:42)

+ かくた@よんた藩国 > 申し訳ございません、終電につきお先に失礼させていただきます(挨拶不要にて)>みなさま、おつかれさまでございます (4/10-00:17:44)

MASTER > かくた@よんた藩国さん、さようなら〜。 (4/10-00:17:47)

+ 小鳥遊敦@FEG > FEG   I=D アメショー 5機 I=D エクストリーム・アメリカン 5機  です (4/10-00:18:01)

+ GENZ@33 > 鍋は3機ですが、内訳は…? (4/10-00:18:08)

+ 444@akiharu国 > 鍋の国、アメショー2、鍋ショー1か0(表記と内約が異なってる) (4/10-00:18:18)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > 鍋さんはアメショー2 鍋しょ1ですね (4/10-00:18:21)

+ Wish@越前藩国 > FEGI=D アメショー 5機、I=D エクストリーム・アメリカン 5機です (4/10-00:18:22)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 鍋さんがアメショ2、ナベショ1のようです (4/10-00:18:28)

+ 平祥子@リワマヒ国 > 鍋の国さんはノーマルアメショー2、感覚+1外見−1の鍋ショー1です。 (4/10-00:18:51)

+ Wish@越前藩国 > ああ、ただしFEGはアメが3機、EXアメが2機貸し出し中です (4/10-00:19:41)

+ 芝村 > OK.はやいね。 (4/10-00:20:00)

+ 芝村 > FEGがI=D アメショー 5機 I=D エクストリーム・アメリカン 5機、鍋がアメショ2、ナベショ1、るしにゃんはI=D0. (4/10-00:20:02)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > 貸し出し中の何機か破壊されてませんでしたっけ? (4/10-00:20:02)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > あ、70でFEGさんはアメリカン壊されてますね (4/10-00:20:21)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 1機破壊 (4/10-00:20:32)

+ NOIS@紳士猫 > 鍋しょは、裏マで購入された分ですね>1機 (4/10-00:20:57)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > FEGのアメショーは3騎、エクストリームは2騎わんわんに貸し出し中とのことです。 (4/10-00:20:58)

+ 444@akiharu国 > つまり貸し出し中のを引くと、アメショー4、鍋ショー1か0、エクストリームアメショー3。合計7か8機。 (4/10-00:20:59)

+ サターン@ナニワ > アメショーが2機破壊だったかな? うち一機はパイロット死亡で放棄していたかと。 (4/10-00:21:01)

+ 芝村 > では9機。 (4/10-00:21:04)

+ 芝村 > FEGがI=D アメショー 4機 I=D エクストリーム・アメリカン 5機、鍋がアメショ2、ナベショ1、るしにゃんはI=D0. (4/10-00:21:14)

MASTER > 東 恭一郎@リワマヒ国さん、ようこそ! (4/10-00:21:17)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/10-00:21:25)

+ 444@akiharu国 > アメショー4、鍋ショー1、エクストリームアメショー2、か。 (4/10-00:21:28)

+ 444@akiharu国 > あー、破壊されたのアメショーの方か。すいません。 (4/10-00:21:47)

+ 小鳥遊敦@FEG > すいません(汗) FEGI=D アメリカン1 大破、通常アメショーパイロット根源力不足で死亡、機体については不明 (4/10-00:21:47)

+ 芝村 > まあ、多少の数値ずれはあるにせよ、投入されるのはおおよそアメショー12機 というところだ。 (4/10-00:22:19)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > たけきの藩国から、最大3騎トモエリバーを借りられるかもですね。<FEG (4/10-00:23:06)

+ サターン@ナニワ > るしふぁ藩国での戦闘なので、FEGの聨合国からは戦力送れないみたいです。 (4/10-00:23:46)

+ 芝村 > アメショーの中に乗せるパイロットと、コパイだが、なんかよさそうな組み合わせを探してみようか。ほいみんな。アメショーに乗せられるパイロットのアイド レスとコパイのアイドレスを探してきて>3カ国から。 (4/10-00:24:00)

+ 九音・詩歌@詩歌藩国 > (すいません、破壊された期待についてはほかの質問と纏めて確認します。) (4/10-00:24:11)

+ GENZ@33 > るしにゃん 森国人+猫士+医師+名医 FEG 西国人+猫士+パイロット+名パイロット (4/10-00:24:49)

+ GENZ@33 > 鍋 南国人+猫士+歩兵+偵察兵 南国人+学生+パイロット+舞踏子 (4/10-00:25:05)

+ よっきー@海法よけ藩国 > るしにゃんから森国人+猫士+医師+名医で -2,-2,-2,+2,+2,+4,+2,+2,-2 (4/10-00:25:05)

+ 雅戌@玄霧藩国 > コパイロットは鍋の国さんの南国人+猫士+歩兵+偵察兵が望ましいです (4/10-00:25:23)

+ ゆうみ@るしにゃん王国 > 資源の猫士もいるにはいますが・・・。 (4/10-00:25:35)

+ 芝村 > いいかい。おまじないその3だ。50人も60人も出てくる戦闘では計算はかなり適当でいい。まずは大雑把に計算。最後に手分けして精密計算をやる。 (4/10-00:25:46)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (みゅう。FEGのパイロット13人が借りたI=Dを着て…とか考えていました) (4/10-00:25:48)

+ 涼原秋春@akiharu国 > FEG:西国人+猫士+パイロット+名パイロット/鍋の国:南国人+学生+パイロット+舞踏子 南国人+猫士+歩兵+偵察兵 (4/10-00:25:50)

+ Wish@越前藩国 > FEG西国人+名パイロット+猫士+パイロットがメインパイロットとして出られます (4/10-00:25:55)

+ 芝村 > FEG西国人+名パイロット+猫士+パイロット がメイン、南国人+猫士+歩兵+偵察兵がコパイとしようか。 (4/10-00:27:14)

+ サターン@ナニワ > メインパイロットはFEGの名パイロット固定として。るしにゃんの猫士は器用が+4なのでそれをあげるのにはいいかもです。 (4/10-00:27:15)

+ 芝村 > 次だ。FEG西国人+名パイロット+猫士+パイロット がメイン、南国人+猫士+歩兵+偵察兵がコパイとしようか。がアメショーに乗ったとして、その評価 はいくつになる? (4/10-00:27:42)

+ 経@詩歌藩国 > (すいません。途中ですが落ちます、ありがとうございました。挨拶不要です) (4/10-00:28:03)

MASTER > 経@詩歌藩国さん、さようなら〜。 (4/10-00:28:09)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 遠距離なら器用が欲しい……でした。るしにゃんさんの猫士が欲しいです。 (4/10-00:28:12)

+ 444@akiharu国 > パイロット、FEG。コパイ、鍋猫偵察兵×2。修正が重複するなら、コパイ二人が歩兵の射撃戦行為を使う。 (4/10-00:28:25)

+ 芝村 > うん。組み換えとかはあとでやります>サターン、雅戌さん まずは今の編成で。 (4/10-00:28:59)

+ よっきー@海法よけ藩国 > 4,5,8,2,0,9,0,-2 かな? (4/10-00:29:09)

+ 444@akiharu国 > 遠距離は敏捷と感覚ですよ。 (4/10-00:29:25)

+ 芝村 > 燃料はフルに使って技補正かけていい。 さ、誰か? (4/10-00:29:37)

+ よっきー@海法よけ藩国 > 4,5,8,2,5,0,9,0,-2 だった。抜けがあった。 (4/10-00:29:43)

+ え〜@え〜藩国 > そろそろ落ちます。おつかれさまです(挨拶不要) (4/10-00:29:44)

MASTER > え〜@え〜藩国さん、さようなら〜。 (4/10-00:29:46)

+ サターン@ナニワ > 通常のアメショーの場合、パイロットシフト分受けて感覚が+4、敏捷+2、知識+1、幸運ー2か (4/10-00:30:03)

+ GENZ@33 > 10 11 14 8 11 6 17 6 6 12 11 11 12 15 (4/10-00:30:32)

+ 芝村 > 戦闘不慣れなみなさんは、まだこの辺はきにしないでいいよ。こういう組み合わせは誰か専門職人が一人いてその話をきいておくだけでいいから。>ALL (4/10-00:30:40)

+ GENZ@33 > 甲12 白11 近11 中12 遠15 (4/10-00:30:59)

+ GENZ@33 > こんなもんでしょうか・ (4/10-00:31:03)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > +4 +5 +8 +2 +5  0 +9 +0 −2 かな  (4/10-00:31:25)

+ 芝村 > OKGENZさん いい仕事する。 その数字は一体だけのものかい? (4/10-00:31:50)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (はい。了解です。) (4/10-00:31:53)

+ よっきー@海法よけ藩国 > 遠距離だと……えーと。アメショーの+1があって、コパイの遠距離補正+1と名パイロットのI=D時+1いれて1機当たり11? (4/10-00:32:02)

+ GENZ@33 > 4体分ですかな。 (4/10-00:32:22)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > あ、技 使って +4 +5 +8 +2 +5  0 +10 +0 −2 だ。 (4/10-00:32:41)

+ GENZ@33 > おっと、全部足してた(鍋も) EXアメだと… (4/10-00:32:57)

+ GENZ@33 > 8 9 12 5 9 4 16 4 4 10 9 9 10 14 (4/10-00:32:58)

+ 芝村 > 一体だと評価はどうなるかな? さ、逆算してみよう。 (4/10-00:33:00)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 体格+1・筋力+6・耐久力+11・外見+4・敏捷+9・器用0・感覚+9・知識0・幸運-2 (4/10-00:33:04)

+ 芝村 > あら。>GENZさん 教材なんだからちゃんと計算しよう(笑) (4/10-00:33:26)

+ GENZ@33 > 甲10 白9 近9 中10 遠14。4機分です。 (4/10-00:33:29)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 通常アメショーの場合です。 (4/10-00:33:31)

+ 雅戌@玄霧藩国 > (各分野でもっとも優れたパイロットの評価値を補正としてI=Dに加える、でいいのでしたよね? (4/10-00:34:00)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > それぞれから−3 で7 8 11 5 8 3 14 3 3 9 8 8 9 12 ? (4/10-00:34:27)

+ 芝村 > 通常アメショーで体格が1になるわけないやん(笑)>雅戌さん (4/10-00:34:31)

+ NOIS@紳士猫 > 4体分だから、−3シフトかけると1体分になるんですかね (4/10-00:34:41)

+ サターン@ナニワ > パイロットのシフト入るのは器用〜幸運までですよ<雅戌さん (4/10-00:34:49)

+ VZA@キノウツン > 体格から敏捷まではIDの数値そのままを使い、器用〜幸運まではパイロットコパイのうち高い方をIDの数値に足されます (4/10-00:35:17)

+ 雅戌@玄霧藩国 > は。なるほど。すみません >シフトが入るのは (4/10-00:35:30)

+ つきやま@ヲチ藩国 > 単純に−3シフトで1機分ですか (4/10-00:35:35)

+ 虎さん > I=Dを使用した場合、体格、筋力、耐久力、外見、敏捷についてはI=Dのものを使い (4/10-00:35:44)

+ 虎さん > 器用、感覚、知識、幸運についてはパイロット、もしくはコ・パイロットの能力で一番高いものにI=Dのものを加えたもの (4/10-00:35:51)

+ 芝村 > そうね。4体分だから−3シフトすれば単体評価出るね。 (4/10-00:36:05)

+ GENZ@33 > 再確認。ノーマルアメショー、FEGパイロット、鍋偵察兵、で1機とした場合を出します。 (4/10-00:36:27)

+ GENZ@33 > 5 6 9 3 6 1 12 1 1 7 6 6 7 10 (4/10-00:36:45)

+ GENZ@33 > 装甲7 白兵6 近接6 中距離7 遠距離10 (4/10-00:37:04)

+ 芝村 > 鍋偵察兵は2名ね。 (4/10-00:37:23)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > あれ、ずいぶん差がでちゃってる・・・ (4/10-00:38:28)

+ 芝村 > はい>GENZさん (4/10-00:38:29)

+ GENZ@33 > と、さらにミス(汗)すみません。+1シフトを消し忘れてました。 (4/10-00:39:11)

+ 444@akiharu国 > ノーマルアメショー1機で、技使いまくって、近接9、中距離8、遠距離10、装甲6かな。 (4/10-00:39:23)

+ GENZ@33 > 全部−1です。4 5 8 2 5 0 11 0 0 6 5 5 6 9 (4/10-00:39:26)

+ 芝村 > 遠距離戦はおいくつ?>GENZさん (4/10-00:40:21)

+ GENZ@33 > 9です…が、歩兵の遠距離修正を入れることができるなら10、2人分重ねられるなら11です。 (4/10-00:40:56)

+ ヒロキ@よんた藩国 > (そろそろ落ちます。中途退出で失礼します。挨拶不要にて) (4/10-00:40:57)

MASTER > ヒロキ@よんた藩国さん、さようなら〜。 (4/10-00:41:02)

MASTER > 灯萌@越前藩国さん、ようこそ! (4/10-00:41:43)

+ 灯萌@越前藩国 > 遅まきながら参加させていただきます(挨拶不要) (4/10-00:42:02)

+ 芝村 > 重ねて使うことは出来る。GENZ  燃料、資源、食料の消費はいくつだい? (4/10-00:42:14)

MASTER > レオンさん、ようこそ! (4/10-00:42:18)

+ 芝村 > まず、1機の基礎がわからないと計算のしかたはとても教えられない。 (4/10-00:42:42)

+ GENZ@33 > 了解しました。燃料 6 食料 3 資源 1です。 (4/10-00:42:56)

+ VZA@キノウツン > 歩兵の遠距離修正でもIDにかけられるのですね… (4/10-00:43:33)

MASTER > Wish@越前藩国さん、ようこそ! (4/10-00:43:49)

+ アズマ > 申し訳ありません、中途退出させて頂きます。(挨拶不要にて)お先に失礼致します (4/10-00:44:22)

MASTER > アズマさん、さようなら〜。 (4/10-00:44:25)

+ 芝村 > では単体で遠距離戦11だ。この時、燃料 6 食料 3 資源 1。ま、資源はこの時点で計算から一旦除外する。理由は簡単で最初に話していた資源提供量を、どう考えても越えないせいだ。 (4/10-00:44:31)

+ Wish@越前藩国 > ブラウザダウンです。失礼しました。挨拶無用です (4/10-00:44:34)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/10-00:44:44)

+ 芝村 > さ。ここから計算苦手な人たちの出番だよ。 (4/10-00:44:52)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > はい (4/10-00:45:11)

+ テル@るしにゃん王国 > (出番…) (4/10-00:45:12)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > はい (4/10-00:45:39)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい。 (4/10-00:45:44)

+ 南無@るしにゃん > はい。 (4/10-00:45:55)

+ 芝村 > 単体で遠距離戦11、燃料 6 食料 3 12機揃ったらさて遠距離評価はいくつくらいになるかな? (4/10-00:45:57)

+ オカミチ@FVB > はい (4/10-00:46:01)

+ 言 成@よんた藩国 > 11+6ですか (4/10-00:46:26)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 12機なら+6 だから遠距離17 (4/10-00:46:43)

+ サターン@ナニワ > 17ですね (4/10-00:46:45)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > +6で17ですか (4/10-00:46:51)

+ 南無@るしにゃん > 17ですか (4/10-00:46:53)

+ 濃紺@人狼領地 > 17ですね (4/10-00:46:54)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 17ですか (4/10-00:47:02)

+ リバーウィンド@akiharu国 > +6シフトで17? (4/10-00:47:08)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > +6で17でしょうか? (4/10-00:47:17)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 11機増えるから+6評価として17になります (4/10-00:47:18)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > +5で16…ですか? (4/10-00:47:23)

+ GENZ@33 > …(遠距離+2は大きいなあ…) (4/10-00:47:33)

+ 芝村 > うん。17だね。 (4/10-00:47:33)

+ 健次@奇眼 > 6? (4/10-00:47:35)

+ 虎さん > シフト+6で評価が17になります (4/10-00:47:38)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > 17です (4/10-00:47:51)

+ 芝村 > ということで、この段階ですでにみんなが死ぬほどがんばれば勝率は80%だ。 (4/10-00:48:10)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > (あ、最初の一個数え忘れた (4/10-00:48:25)

+ テル@るしにゃん王国 > (死ぬ程 (4/10-00:49:08)

+ 芝村 > さて、食料、燃料の消費は12倍するとそれぞれいくつになるかな? (4/10-00:49:12)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > 食料36 燃料72ですか? (4/10-00:49:29)

+ サターン@ナニワ > 燃料72、食料36ですね (4/10-00:49:49)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > (akiharuさんの16〜17がいいところでしょうねという数字がでてちょっとビックリしてる) (4/10-00:50:09)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 燃料 72 食料 36 資源12ですね (4/10-00:50:09)

+ 芝村 > うん。そうだ。 (4/10-00:50:10)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 食料36 燃料を72消費します (4/10-00:50:11)

+ リバーウィンド@akiharu国 > 72/36 (4/10-00:50:12)

+ 言 成@よんた藩国 > 食料は36 燃料は72 ですね (4/10-00:50:13)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 食料は36、燃料は72 (4/10-00:50:17)

+ 南無@るしにゃん > 燃料72 食料36です (4/10-00:50:19)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 72、かと。 (4/10-00:50:22)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > 食料が3×12で36、燃料が6×12で72です (4/10-00:50:29)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 燃料72 食糧108 (4/10-00:50:40)

+ 健次@奇眼 > 燃料72 食料36? (4/10-00:51:02)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 同意(こそこそ<東さん 経験者の勘ってすごいんだぁ (4/10-00:51:03)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (う、食料が…) (4/10-00:51:14)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > あ、そうか。もう3人分使ってるんだった (4/10-00:51:17)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 燃料72、食料36です。 (4/10-00:51:50)

+ 芝村 > 最初に、食料150、燃料200は大丈夫という試算があったから、燃料で128、食料で114くらいのまだ余裕があるわけだ。 (4/10-00:52:09)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/10-00:52:19)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > それで残りを歩兵に振る? (4/10-00:52:52)

+ 芝村 > 次は歩兵いこうか。 (4/10-00:53:00)

+ 芝村 > 資源猫士全員を一つのアイドレスに乗せよう。これだと計算しやすいし、なにより食糧消費が半分だからね。 (4/10-00:53:44)

+ 芝村 > 一番いい歩兵系アイドレスはなに? 遠距離で。 (4/10-00:54:14)

+ 444@akiharu国 > るしにゃんの世界忍者。遠距離と敏捷がともに4です。 (4/10-00:55:08)

+ 444@akiharu国 > 遠距離じゃない、感覚。 (4/10-00:55:17)

+ よっきー@海法よけ藩国 > るしにゃんの森国人+吏族+忍者+世界忍者でしょうね。敏捷感覚ともに4 (4/10-00:55:31)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 森国人+吏族+忍者+世界忍者ですね。 (4/10-00:56:00)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 西国人+サイボーグ+ドラッカー+ウォードレスダンサー でも、遠距離4 かな (4/10-00:56:08)

+ 芝村 > 遠距離評価は4だね。ではるしにゃんの世界忍者を使ったとしよう。3国の合計資源猫士は? (4/10-00:56:39)

+ 涼原秋春@akiharu国 > ま、消費を考えると世界忍者の方が妥当そうですね<サイボーグより (4/10-00:56:47)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 猫士は合計56です。るしにゃん17鍋23FEG16です (4/10-00:57:12)

+ サターン@ナニワ > 56です<合計 (4/10-00:57:15)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 56匹 (4/10-00:57:18)

+ GENZ@33 > 56匹です。 (4/10-00:57:26)

+ よっきー@海法よけ藩国 > ええと、56匹?>資源猫士 (4/10-00:57:27)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > 17+16+23ですね。56です (4/10-00:57:34)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 鍋の国、猫士23。 (4/10-00:57:41)

+ 444@akiharu国 > 56匹 (4/10-00:57:51)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > FEG16だから (4/10-00:58:10)

+ 芝村 > OK.56だ。厳密にはちと違うんだが、まあ、ここでは全部同じアイドレスを着てもらったことにする。遠距離は4 (4/10-00:58:42)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 56ですね(遅かった… (4/10-00:58:55)

+ 芝村 > 遠距離は4 56匹いるとどれくらいシフトするかな? (4/10-00:59:38)

+ よっきー@海法よけ藩国 > +10シフトですね (4/10-00:59:47)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 評価値は+10になります (4/10-00:59:52)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > +10シフトで 遠距離14? (4/10-00:59:56)

+ 濃紺@人狼領地 > 大体+10ですね (4/10-01:00:00)

+ リバーウィンド@akiharu国 > 閾値越えてるので+10 (4/10-01:00:05)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > +10かな? (4/10-01:00:21)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > +10で14です (4/10-01:00:22)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > るしにゃん17匹でFEGが…16匹ですか。全部で56匹です。 (4/10-01:00:23)

+ アルバート・V・ログマン@紅葉国 > +10です。 (4/10-01:00:26)

+ 芝村 > そうそう。歩兵で56人出して遠距離は14だ。食料は23万tだね。 (4/10-01:00:52)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 14? (4/10-01:00:54)

+ オカミチ@FVB > +10です。 (4/10-01:00:57)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい (4/10-01:01:04)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > +10か、端数切り捨てなら+9かと。 (4/10-01:01:26)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > え・・・23万なんですか? (4/10-01:01:33)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい。 (4/10-01:01:38)

MASTER > ナマムギ@紅葉国さん、さようなら〜。 (4/10-01:01:40)

+ 芝村 > その後、I=Dの評価17と、評価14を足すことになるんだが、ここですこしばかりおまじないをおしえよう。 (4/10-01:01:49)

+ 健次@奇眼 > +10です (4/10-01:02:01)

+ 雅戌@玄霧藩国 > (資源猫士で半分ですから >23万t (4/10-01:02:09)

+ 芝村 > 14−17はなーんだ。 (4/10-01:02:14)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい、お願いします。 (4/10-01:02:19)

+ サターン@ナニワ > 猫士は食料0.5万tで出撃できるので人数の半分(切り上げ)になるんです<久堂尋軌さん (4/10-01:02:22)

+ 雅戌@玄霧藩国 > -3です (4/10-01:02:26)

+ 濃紺@人狼領地 > 資源猫士だから消費食料が半分なんですね>久堂さん (4/10-01:02:26)

+ Wish@越前藩国 > -3です (4/10-01:02:32)

+ 涼原秋春@akiharu国 > 28万ではないですかね>資源猫士56人の食糧 (4/10-01:02:33)

+ サターン@ナニワ > はい、3です<14−17 (4/10-01:02:36)

+ つきやま@ヲチ藩国 > −3 (4/10-01:02:41)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > -3ですか? (4/10-01:02:48)

+ サターン@ナニワ > おっと。−3ですね。 (4/10-01:02:49)

+ 藻女@神聖巫連盟 > そろそろ落ちますおやすみなさい (4/10-01:02:50)

MASTER > 藻女@神聖巫連盟さん、さようなら〜。 (4/10-01:02:51)

+ 芝村 > あ。ごめん。56のはんぶんだから。28だよね。ごめんごめん>ALL (4/10-01:02:53)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (猫士は食料0.5屯消費ですね) (4/10-01:02:57)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > 28万っておもいましたけど・・・半分だから(汗) (4/10-01:02:59)

+ 雅戌@玄霧藩国 > う。その通りでした。すみません >半分は28万 (4/10-01:03:07)

+ オカミチ@FVB > −3でしょうか (4/10-01:03:17)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > −3ですよね? (4/10-01:03:18)

+ サターン@ナニワ > ぎゃふん。すみません (4/10-01:03:19)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > −3です (4/10-01:03:19)

+ 芝村 > そうそう。−3だ。リアルデータはいくつとかいてあるかな。 (4/10-01:03:23)

+ 濃紺@人狼領地 > あ、ほんとだ(笑)>28 (4/10-01:03:29)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > −3、です。 (4/10-01:03:30)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 0.3? (4/10-01:03:39)

+ GENZ@33 > 0.30です。 (4/10-01:03:48)

+ レオン > 0.3ですね (4/10-01:03:59)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > 0.3です<リアルデータ (4/10-01:04:04)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 0.3です。 (4/10-01:04:04)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 0.30です。<リアルデータ (4/10-01:04:15)

+ 南無@るしにゃん > 0.3ですね (4/10-01:04:23)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 0.30とあります。 (4/10-01:04:27)

+ 雅戌@玄霧藩国 > (あれ。ひょっとして (4/10-01:04:41)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > 表で確認しました。0.3ですね (4/10-01:04:42)

MASTER > はる@キノウツンさん、ようこそ! (4/10-01:04:47)

+ はる@キノウツン > どうも、閾値を超えますね。 (4/10-01:05:05)

+ はる@キノウツン > こんばんわ。 (4/10-01:05:37)

+ 芝村 > つまり評価17を1としてみると、評価14は0.3の価値があるんだね。 (4/10-01:06:19)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > ああ、なるほど。 (4/10-01:06:41)

+ 芝村 > 1+0.3は1.3 これもわかるよな。 (4/10-01:06:42)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/10-01:07:01)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > はい。 (4/10-01:07:03)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > はい (4/10-01:07:09)

+ 芝村 > 1.3のリアルデータに一番近い数字はいくつだろう。 (4/10-01:07:10)

+ ハロルド・ロット@ながみ藩国 > そろそろ落ちます。最後まで聞けなくて残念です。 (4/10-01:07:10)

MASTER > ハロルド・ロット@ながみ藩国さん、さようなら〜。 (4/10-01:07:11)

+ つきやま@ヲチ藩国 > I=D1分にたして1.3だから+1シフト (4/10-01:07:14)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > はい (4/10-01:07:16)

+ テル@るしにゃん王国 > はい (4/10-01:07:23)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > はい (4/10-01:07:23)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 評価値18になります。閾値を超えています。 (4/10-01:07:30)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > 1です<1.3 (4/10-01:07:39)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 1.3だと +1 (4/10-01:07:39)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 1 (4/10-01:07:41)

+ 雅戌@玄霧藩国 > っと、飛躍しました。すみません。1です (4/10-01:07:55)

+ よっきー@海法よけ藩国 > 評価1の1.5ですね。 (4/10-01:08:02)

+ サターン@ナニワ > 評価1の1.5ですね。<一番近いリアルデータ (4/10-01:08:03)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > RDやく1280なので、18ですか (4/10-01:08:12)

+ 芝村 > そうそう。1 だ。 つまり17からみると評価14を足すと+1シフトする、というわけ。 最終評価は18 (4/10-01:08:24)

+ リバーウィンド@akiharu国 > 評価1 (4/10-01:08:25)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 1.5ですか? (4/10-01:08:31)

+ レオン > なるほど (4/10-01:08:37)

+ 芝村 > みんなが亜細亜の曙ばりのがんばりを見せる限りにおいては100%の勝率が期待できる。 (4/10-01:09:02)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > おお。 (4/10-01:09:10)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > ん〜…0、3で+1ですか… (4/10-01:09:11)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > 理論としては判りますが、魔法みたいです・・・。 (4/10-01:09:24)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > あの頑張りを… (4/10-01:09:39)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > そういわれると凄い気がしてきた (4/10-01:09:41)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > なりほど (4/10-01:09:56)

MASTER > 言 成@よんた藩国さん、ようこそ! (4/10-01:10:01)

+ 言 成@よんた藩国 > 失礼、F5です (4/10-01:10:16)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > (狐につままれた気分です (4/10-01:10:25)

+ 雅戌@玄霧藩国 > なるほど。 (4/10-01:10:27)

+ 芝村 > 対数には対数の計算の仕方があるんだよ。評価17と評価14を足したら評価18になる。対数は対数表が手元にあれば大きな数字の計算を自在にできるんだ ね。 (4/10-01:10:46)

+ 虎さん > なるほど (4/10-01:11:12)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > 一瞬、なんの計算をしていたのか忘れてました。なるほで (4/10-01:11:30)

+ 芝村 > 56を2で割れない眠気たっぷりの私の脳でも対数さえ使えば簡単に計算できるわけだ。 (4/10-01:11:37)

+ テル@るしにゃん王国 > ふむふむ (4/10-01:11:44)

+ はる@キノウツン > 足して1.25より上の倍数になればシフト1されるんですよ。シフト-5が2個でも、-4と-6がひとつずつでも (4/10-01:12:19)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > RDに直さなくていいと、暗算と対数表でなんとかなりますね (4/10-01:12:38)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > (じんわりわかってきました) (4/10-01:12:40)

+ 雅戌@玄霧藩国 > こんなに省略と思いませんでした。 (4/10-01:12:58)

+ はる@キノウツン > リアルデータ的にはかなりぎりぎりで上げてるので、それ以上は見込めないでしょうけど。 (4/10-01:13:49)

+ 芝村 > 対数が天文学者の寿命を軒並み10年延ばしたという話が嘘でも誇張でもないと、分かってくれるかな。 (4/10-01:13:50)

+ サターン@ナニワ > はい、仕組み聞いて、やってみてすごく納得です。 (4/10-01:14:47)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 確かに… (4/10-01:14:56)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > はい。確かにこれなら寿命も延びますね…… (4/10-01:15:00)

+ レオン > わかりますねえ。 (4/10-01:15:10)

+ つきやま@ヲチ藩国 > 実感しました>寿命 (4/10-01:15:18)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > ええ、確かに莫大な数を簡単にできますね (4/10-01:15:28)

+ 雅戌@玄霧藩国 > はい。 (4/10-01:15:37)

+ 芝村 > というか、まてサターン。お前大学生だろう。なに納得してんだよ。 (4/10-01:15:49)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > まだ、本当に理解したとは言えませんが、勉強します。 (4/10-01:16:15)

+ サターン@ナニワ > げふ、すんません… (4/10-01:16:15)

+ 芝村 > 当然だという顔せんかい>サターン (4/10-01:16:27)

+ サターン@ナニワ > 数学とかもうほんとに駄目… (4/10-01:16:37)

+ 芝村 > じゃあ、今度はさっきの説明でわかってない人に向けて、もう一度やるね。 (4/10-01:17:01)

+ 芝村 > りゅうへんげさんと、テルさんわかってるかな。 (4/10-01:17:13)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > ・・・大学で対数習った覚えが無いです。自分も数字ダメですが (4/10-01:17:48)

+ 芝村 > 遠距離戦4のるしにゃん世界忍者がいます。 遠距離戦は4です。 一人でね。 (4/10-01:18:14)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい。頑張ります。 (4/10-01:18:26)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい。 (4/10-01:18:37)

+ 芝村 > 対数で驚いてたら微分積分とかやったら心臓とまるぞ。>刻生さん (4/10-01:19:02)

+ テル@るしにゃん王国 > はい。 (4/10-01:19:03)

+ 芝村 > ここに、どこかの国の吏族がいました。遠距離戦は2でした。 (4/10-01:19:59)

+ 芝村 > 二人を合計すると、評価はなんになるかな? (4/10-01:20:25)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい。 (4/10-01:20:34)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 5でしょうか? (4/10-01:21:00)

+ オカミチ@FVB > 5でしょうか。 (4/10-01:21:18)

+ 芝村 > どうしてそう思ったかな?計算の順番をせつめいしていこう>りゅうへんげさん (4/10-01:21:30)

+ 健次@奇眼 > 1+0.44=1.44 で評価5でしょうか (4/10-01:21:41)

+ 芝村 > オカミチさんも。 (4/10-01:21:42)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 1.44で+1シフトとなるので (4/10-01:21:52)

+ 芝村 > そうそう(笑)>健次さん りゅうへんげさん もっと丁寧な説明が欲しいけど。 (4/10-01:22:35)

+ 芝村 > テルさんはもっと丁寧な説明できるかな? (4/10-01:23:10)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > えっと、まず−2シフトのリアルデータと1.5を足して対数表をみました。 (4/10-01:23:37)

MASTER > サターン@ナニワさん、ようこそ! (4/10-01:24:23)

+ 芝村 > んんん? −2の対数表を見たまではいい。なんで1.5を足すの? (4/10-01:24:25)

MASTER > サターン@ナニワさん、ようこそ! (4/10-01:24:28)

+ サターン@ナニワ > (IEが不正終了…。挨拶無用でお願いします) (4/10-01:24:49)

+ 健次@奇眼 > 2−4=−2 1.5^-2=0.44 評価4を1とすると評価2は0.44。足すとなると1;0.44=1.44。元の値から1.44倍になるから評価 は+1 (4/10-01:25:10)

+ テル@るしにゃん王国 > ええと 4の人から2の人をみると −2 なので (4/10-01:25:19)

+ 健次@奇眼 > こんなのでいいのかな (4/10-01:25:40)

+ 芝村 > そうそう>健次さん (4/10-01:25:42)

+ テル@るしにゃん王国 > 1+0.44= +1    4+1=5 でしょうか (4/10-01:25:52)

+ 芝村 > 答えは4+1で5となる。だ。 (4/10-01:26:15)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > いや、1をたして、1.44。リアルデータで1.44に一番近い値を探したら1だったので+1シフトと判断しました。−2シフトを見たのは4と2の差が− 2だったからです。 (4/10-01:26:24)

+ 芝村 > はい。OK。 (4/10-01:26:32)

+ テル@るしにゃん王国 > (全然丁寧じゃないですね。ごめんなさい。 (4/10-01:26:38)

+ オカミチ@FVB > 遠距離4を1として、考えてみる。2−4=−2 、−2の評価値は0.4。 1+0.4=1.4。 1.4に近い値は表によると評価値1。基準値4にプラ ス1シフトなので、4+1=5です。 (4/10-01:27:03)

+ 芝村 > 次。ここからが玄妙なる魔術の世界だ。対数の本領はどこをとっても同じ事と説明しました。例を見せましょう。 (4/10-01:27:05)

+ 芝村 > ボラー、評価33とゆかり31がいます。 二人の評価合計はいくつかな?  (4/10-01:27:34)

+ 芝村 > 2秒で考えよう。 (4/10-01:28:01)

+ GENZ@33 > 34. (4/10-01:28:06)

+ つきやま@ヲチ藩国 > 34 (4/10-01:28:10)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > 34? (4/10-01:28:11)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 34ですか?もしかして (4/10-01:28:12)

+ リバーウィンド@akiharu国 > 34 (4/10-01:28:15)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 34? (4/10-01:28:20)

+ 濃紺@人狼領地 > 34ですね (4/10-01:28:23)

+ テル@るしにゃん王国 > 34 (4/10-01:28:25)

+ 歩露@芥辺境 > 34ですか。 (4/10-01:28:26)

+ レオン > 34 (4/10-01:28:29)

+ 芝村 > そうだ。34だ。もしかしなくても。 (4/10-01:28:30)

+ 南無@るしにゃん > 34 (4/10-01:28:30)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > 34 (4/10-01:28:32)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 34になります (4/10-01:28:34)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 34かと。33−31=−2なので、先ほどと同じ理由で+1シフトだと判断します。 (4/10-01:28:58)

+ ゆうみ@るしにゃん王国 > 途中ですが失礼します。(挨拶不要 (4/10-01:29:24)

MASTER > ゆうみ@るしにゃん王国さん、さようなら〜。 (4/10-01:29:24)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > おー! (4/10-01:29:31)

+ 芝村 > つまりはこれが対数の力だ。例え評価4000と4002でも足したら評価4003になるだけというわけだね。 (4/10-01:29:38)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (良かった。あった) (4/10-01:29:55)

+ 健次@奇眼 > らくちんだ! (4/10-01:30:07)

+ 芝村 > じゃ、最後に少し上級計算をしようか。 (4/10-01:30:08)

+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > すみません、私も失礼致します(挨拶不要 (4/10-01:30:09)

MASTER > 刻生・F・悠也@フィーブル藩国さん、さようなら〜。 (4/10-01:30:12)

+ テル@るしにゃん王国 > ふむー (4/10-01:30:15)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (4000…(汗)) (4/10-01:30:19)

+ テル@るしにゃん王国 > はい (4/10-01:30:27)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい。 (4/10-01:30:36)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > なるほど・・・・<4000 (4/10-01:30:38)

+ レオン > はい (4/10-01:30:41)

+ 芝村 > 評価4000のリアルデータなんて人間じゃ計算無理だね。エクセルでも無理だろう。 (4/10-01:30:49)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > うわ…凄い… (4/10-01:30:54)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい。 (4/10-01:31:14)

+ GENZ@33 > math EROOR出ました(笑) (4/10-01:31:26)

+ 444@akiharu国 > google先生でも駄目でした。>4000のリアルデータ (4/10-01:31:28)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > はい (4/10-01:31:45)

+ 芝村 > 遠距離戦評価4の世界忍者が1人いて、評価2の吏族が二人います。合計の評価はいくつかな? (4/10-01:32:00)

+ 雅戌@玄霧藩国 > それを簡単に計算できるんですね。 (4/10-01:32:11)

+ 芝村 > この問題はまず、吏族2人をまとめるところからはじめます。 (4/10-01:32:31)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > 5? (4/10-01:32:38)

+ 444@akiharu国 > 6 (4/10-01:32:51)

+ GENZ@33 > 6ですね。 (4/10-01:32:55)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > (失礼しました(汗)) (4/10-01:32:58)

+ テル@るしにゃん王国 > はい (4/10-01:33:03)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > +2シフトの方が近いので評価6だと思います。 (4/10-01:33:23)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 1+0.44+0.44=1.88で・・・6? (4/10-01:33:24)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 6 (4/10-01:33:28)

+ レオン > 6ですね (4/10-01:33:37)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 6になります。 (4/10-01:33:44)

+ レオン > 1+(0.44×2)=1.88 で、+2シフト (4/10-01:34:13)

+ サターン@ナニワ > 6です (4/10-01:34:31)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 評価4+ (評価2二人いるから+2)で 評価4+評価4で→ 評価+6 ? (4/10-01:34:50)

+ つきやま@ヲチ藩国 > 2*2人で4になったところで4の忍者さんと足して さらに+2シフトです (4/10-01:35:05)

+ 芝村 > はやいな。444が答えを出すまで50秒。遅い人でも2分くらいかな。 リロードタイムを考えるとまあ、1分で答えを出せる問題だ。 (4/10-01:35:10)

+ 雅戌@玄霧藩国 > なるほど。 (4/10-01:35:17)

+ つきやま@ヲチ藩国 > (レオンさんのやり方の方が早いな) (4/10-01:35:27)

+ リバーウィンド@akiharu国 > 評価2二人=+2シフトで評価4 結果評価4二人と同じなので+2シフトで評価6 かな (4/10-01:35:28)

MASTER > 嘉納さん、ようこそ! (4/10-01:36:14)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (凄い…<2段階計算) (4/10-01:36:19)

+ 芝村 > じゃあ、計算してみるよ。 評価2が二人あわさると2.25に近いから評価2だ。 評価2の吏族の力は評価4になる。これで評価4が二組いるわけだから、 これまたやっぱり評価+2.結果6になる。 (4/10-01:36:36)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > あ、なるほど・・そうやった方がわかりやすいです (4/10-01:36:47)

+ レオン > なるほど (4/10-01:37:03)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 成程…。 (4/10-01:37:16)

+ はる@キノウツン > つきやまさんの考え方の方が暗算できて便利だと思いますよ (4/10-01:37:31)

+ 芝村 > ではここで本格的アホ計算タイムです。これが今日最後の問題だ。計算係がひーこらいう計算だぞ。 (4/10-01:37:49)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > ああ。なるほど…… (4/10-01:37:55)

+ 雅戌@玄霧藩国 > う、頑張ります。 (4/10-01:38:06)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい! (4/10-01:38:12)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > ひぃ…! (4/10-01:38:16)

+ GENZ@33 > はい。 (4/10-01:38:29)

+ 南無@るしにゃん > はい (4/10-01:38:34)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > がんばります・・・・ (4/10-01:38:38)

+ オカミチ@FVB > はい (4/10-01:38:47)

+ 濃紺@人狼領地 > はい (4/10-01:38:50)

+ テル@るしにゃん王国 > はい (4/10-01:38:54)

+ 青にして紺碧@海法よけ藩国 > (な、なんとか……) (4/10-01:38:59)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > はい (4/10-01:39:01)

+ 芝村 > 評価4の世界忍者が17人、評価2の吏族が50人、評価11のアメショーが一機います。合計戦力は、さておいくつ? (4/10-01:39:02)

+ サターン@ナニワ > はい (4/10-01:39:05)

MASTER > 十五夜@世界忍者国さん、ようこそ! (4/10-01:39:07)

+ 十五夜@世界忍者国 > (挨拶ふよー) (4/10-01:39:19)

+ GENZ@33 > 14です。 (4/10-01:40:03)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 14かと。 (4/10-01:40:12)

+ 玲音@になし藩国 > 合計14になります。 (4/10-01:40:23)

+ 南無@るしにゃん > 14 (4/10-01:40:24)

+ 健次@奇眼 > 12? (4/10-01:40:27)

+ テル@るしにゃん王国 > 14 (4/10-01:40:34)

+ VZA@キノウツン > 14ですね (4/10-01:40:36)

+ つきやま@ヲチ藩国 > 14 (4/10-01:40:37)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > 評価14? (4/10-01:40:40)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 評価14になりました (4/10-01:40:44)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > (GENZさんと同じだ…ほっ) (4/10-01:40:48)

+ 444@akiharu国 > 14 (4/10-01:41:07)

+ 十五夜@世界忍者国 > 14 (4/10-01:41:07)

+ 芝村 > うん。評価14が正解だ。 ばっちり難しい計算が出来てるじゃないか。 (4/10-01:41:09)

+ 濃紺@人狼領地 > 14 (4/10-01:41:12)

+ サターン@ナニワ > 12…? (4/10-01:41:16)

+ アルバート・V・ログマン@紅葉国 > 評価14 (4/10-01:41:17)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 14です。 (4/10-01:41:18)

+ GENZ@33 > むふう。これは…楽に…(滂沱 (4/10-01:41:27)

+ 言 成@よんた藩国 > 14ですね (4/10-01:41:34)

+ 芝村 > エクセルの戦闘計算シートに入力するよりも手計算が上回ったな。 (4/10-01:41:45)

+ 雅戌@玄霧藩国 > むう。足し算だけで終りました (4/10-01:42:11)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > (できたよ……(←計算苦手の人) (4/10-01:42:15)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > あ・・・ (4/10-01:42:18)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > ありがとうございます。お陰で魔法にかかることが出来ました! (4/10-01:42:24)

MASTER > 海法さん、ようこそ! (4/10-01:42:32)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 世界忍者4+7=11 吏族2+10=12 評価11 だから1+0.67+0.67=2.34 で+2 だから14 (4/10-01:42:32)

+ 十五夜@世界忍者国 > 世界忍者4+7→11、吏族2+10=12、I=D11。11×2で13、13と12の差が-1で0.67、1.67で1シフトで14 (4/10-01:42:42)

+ 芝村 > では計算の順番を教えるね。 まず、世界忍者評価4 これの17人だから、これは+7シフトで11になる。アメショーも11だからこの時点で+2評価  13になるね。 (4/10-01:43:04)

+ GENZ@33 > 私は1+1.5^−9×50+1.5^−7×17で出しましたねう (4/10-01:43:08)

+ つきやま@ヲチ藩国 > 11と11を先に足した方が早いんだw 個別に11to12to11 (4/10-01:43:54)

+ つきやま@ヲチ藩国 > にしてしまってました (4/10-01:43:59)

+ つきやま@ヲチ藩国 > (お話中に失礼しました) (4/10-01:44:12)

+ 健次@奇眼 > ここら辺はダメかな (4/10-01:44:17)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > (関数電卓なGENZさんつよいなぁ) (4/10-01:44:22)

+ 芝村 > 次に吏族50人は+10シフトで元の評価2で足して12.12−13は0.67 13を1としてみると1.67で+1シフト。合計は14になる。でした。 (4/10-01:45:06)

+ 444@akiharu国 > 僕は普段はGoogle先生だなあ。 (4/10-01:45:36)

+ つきやま@ヲチ藩国 > 3つの別種数字を足すより 2つずつでシフトしていったほうがはやいのですね (4/10-01:45:41)

+ 444@akiharu国 > 今回は手計算だったけど。 (4/10-01:45:42)

+ レオン > なるほど。 (4/10-01:46:09)

+ 芝村 > 関数電卓やグーグルの計算機能なんぞ使わんでも、全然ふつーに計算できます。対数を使えればね。 (4/10-01:46:25)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 対数表の読み方と使い方が判りました。 (4/10-01:46:49)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > もっと実践しないとだめだなぁ・・・・ (4/10-01:47:21)

+ 芝村 > 今から400年前に対数が見つかった頃を想像してみてください。 表ひとつで何百年もの技術的アドバンテージを先取りできたわけですね。 (4/10-01:47:38)

+ 嘉納 > これが出来れば指揮とれますか? (4/10-01:48:25)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 試算を繰り返す前に計算ルールを覚えよう…… (4/10-01:48:26)

+ 濃紺@人狼領地 > なるほど。 (4/10-01:48:38)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > (まずは復習してみよう… (4/10-01:48:42)

+ 芝村 > ということで、今日は解散しましょう。健次さん。大丈夫、できますよ。今度またご説明します。 (4/10-01:48:44)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > そう考えると凄いですね…確かにこりゃあ魔術だ… (4/10-01:48:53)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 筆算で1.5掛けて割ってって考えたら寿命が10年縮まるというのもわかる話・・・ (4/10-01:49:01)

+ テル@るしにゃん王国 > ありがとう御座いました。 (4/10-01:49:06)

+ 芝村 > いや、全然。>嘉納 計算できて指揮が取れるなら誰も苦労しない。 (4/10-01:49:19)

+ 雅戌@玄霧藩国 > ありがとうございました。 (4/10-01:49:22)

+ 嘉納 > ありがとうございます、講義ログで確実に出来るようになって見せます (4/10-01:49:22)

+ 九音・詩歌@詩歌藩国 > 計算指揮取れるかもね (4/10-01:49:28)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > なんでこんな難しい物を使うんだろう、と思っていました。こういう風に理解出来ると、数学好きになりそうです。 (4/10-01:49:34)

+ 嘉納 > はい、少しわかっていましたが聞いてしまいました。お手数かけました (4/10-01:49:38)

+ 久堂尋軌@世界忍者国 > ありがとうございました。 (4/10-01:49:41)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > ありがとうございました!お疲れ様でした! (4/10-01:49:45)

+ サターン@ナニワ > ありがとうございました。 (4/10-01:49:47)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > ありがとうございました (4/10-01:49:48)

+ はる@キノウツン > ありがとうございました (4/10-01:49:57)

+ 平祥子@リワマヒ国 > ありがとうございました。 (4/10-01:49:58)

+ Wish@越前藩国 > ありがとうございました。お疲れ様でした (4/10-01:49:58)

+ 歩露@芥辺境 > ありがとうございました! (4/10-01:49:59)

+ アルバート・V・ログマン@紅葉国 > ありがとうございました。 (4/10-01:50:01)

+ オカミチ@FVB > ありがとうございました。 (4/10-01:50:04)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > ありがとうございました (4/10-01:50:04)

+ レオン > ありがとうございました〜。確実にモノにします。 (4/10-01:50:07)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > ありがとうございました! (4/10-01:50:08)

+ 濃紺@人狼領地 > ありがとうございました (4/10-01:50:14)

+ 南無@るしにゃん > 有難う御座いました、復習しないととても実践にはつかえなさそうですが、本当に勉強になりました。 (4/10-01:50:18)

+ NOIS@紳士猫 > ありがとうございました (4/10-01:50:20)

+ GENZ@33 > ありがとうございました。これでまた楽になります… (4/10-01:50:22)

+ 健次@奇眼 > はい、おねがいします (4/10-01:50:24)

+ リバーウィンド@akiharu国 > ありがとうございましたm(__)m (4/10-01:50:31)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > ありがとうございました。 (4/10-01:50:34)

+ はる@キノウツン > それでは。 (4/10-01:50:37)

MASTER > はる@キノウツンさん、さようなら〜。 (4/10-01:50:39)

+ 芝村 > この世には難しいものなど、何一つないんだよ。本当はね。難しいのは見栄とか道具とかに騙されるからだ。 (4/10-01:50:41)

+ 言 成@よんた藩国 > ありがとうございました。 (4/10-01:50:42)

+ 赤松遠心@フィーブル藩国 > ありがとうございました。 (4/10-01:50:54)

+ 南無@るしにゃん > それでは、私もお暇させていただきます。遅くまでお疲れ様でした。 (4/10-01:51:01)

+ つきやま@ヲチ藩国 > 確実に戦力計算がわかりやすく楽になっています。ありがとうございます。 (4/10-01:51:02)

+ 虎さん > おもしろかった!ありがとうございます (4/10-01:51:04)

MASTER > 南無@るしにゃんさん、さようなら〜。 (4/10-01:51:06)

+ 444@akiharu国 > ありがとうございました。 (4/10-01:51:17)

+ 雅戌@玄霧藩国 > 心します。ありがとうございました (4/10-01:51:34)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > 見栄と道具…? (4/10-01:52:01)

+ 嘉納 > 芝村さん、不肖ながらまだ不安なので宿題を貰えませんか? (4/10-01:52:32)

+ > おつかれさまです、ありがとうございました。 (4/10-01:52:39)

+ 涼原秋春@akiharu国 > ありがとうございました (4/10-01:52:41)

MASTER > さん、さようなら〜。 (4/10-01:52:43)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい。 (4/10-01:52:54)

+ 玲音@になし藩国 > 自分もこれにて失礼します。確実に計算が楽しくなっています。ありがとうございました。 (4/10-01:53:05)

+ テル@るしにゃん王国 > それでは私も失礼いたします。 (4/10-01:53:08)

MASTER > テル@るしにゃん王国さん、さようなら〜。 (4/10-01:53:16)

MASTER > 玲音@になし藩国さん、さようなら〜。 (4/10-01:53:17)

+ 芝村 > 数学は、見栄を張らないでいい。道具も本当は、必要ない。 分かったふりをせず、安易に計算機に頼らずやれば、人間が今の今まで研鑽してきた技とやらがど んだけすごいのか思い出すことが出来る。 (4/10-01:53:19)

+ 芝村 > お忘れなきよう。では。 (4/10-01:53:54)

+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > (そういえば今回安産だけで電卓を使ってない事に気がついた) (4/10-01:53:59)

+ GENZ@33 > は。肝に銘じます (4/10-01:54:05)

+ レオン > はい (4/10-01:54:10)

+ 嘉納 > はい、君に命じます (4/10-01:54:22)

+ 那限逢真@芥辺境藩国 > 心に止めておきます (4/10-01:54:24)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > 心します。 (4/10-01:54:24)

+ 嘉納 > 肝に銘じます (4/10-01:54:27)

+ 楠瀬藍@レンジャー連邦 > それではお先に失礼します。 (4/10-01:54:37)

+ 双樹真@レンジャー連邦 > はい。心に刻みます (4/10-01:54:39)

MASTER > 楠瀬藍@レンジャー連邦さん、さようなら〜。 (4/10-01:54:44)

+ 虎さん > はい (4/10-01:54:44)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > 学校では理解はなくて暗記ばかり憶えさせられました。ちょっと嫌になっていたのですが、この講義を聞けてよかった。頑張ります。 (4/10-01:54:53)

+ 相羽錯耶@海法よけ藩国 > おつかれさまです>芝村さん (4/10-01:55:14)

+ 芝村 > 宿題かい? んじゃねー。 評価4の世界忍者30 評価2の吏族25、評価11のアメショー2機、さらに評価3の舞踏子10人。でやろう。 (4/10-01:55:18)

+ りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 > はい。本当に。 (4/10-01:55:24)

+ 芝村 > ではー (4/10-01:55:42)

MASTER > 芝村さん、さようなら〜。 (4/10-01:55:45)